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2
回答
Unity
3D允许你用Java编码吗?
、
我
一直
在
寻找,但我得到了混淆的答案与Java和Javascript。基本上
我
想知道
Unity
3D是否允许
我
用Java做游戏?
我
想做基于浏览器的游戏,而不是android。
浏览 2
提问于2013-10-03
得票数 12
1
回答
Unity
将原生javascript导入为jslib
、
、
、
我
在
Javascript (不是UnityScript )中有一个
脚本
,需要让它在
Unity
中
工作。据我所知,
我
需要将结尾改为jslib,这样它才能正确导入。但是
我
在
使用
实际的
脚本
时遇到了问题。
我
试图让它以某种方式与DllImport一起工作,
但
到目前为止还没有成功。因此,如果有人知道如何导入javascript文件并从
C#
调用它,那就太棒了。
浏览 2
提问于2015-04-20
得票数 0
1
回答
我
在
Unity
中
使用
C#
编写
脚本
,但
无法
运行
代码
、
我
开始
在
Unity
中
编写
脚本
,并在
运行
了附加的
代码
之后。
我
在
unity
控制台中看到这个错误。对
我
有任何帮助。 单位图像错误。 ? 这是
我
在
VS
中
为
unity
运行
的
代码
。在此处输入
代码
**using System.Collections; using
浏览 47
提问于2020-04-30
得票数 0
3
回答
Objective C可以用作
在
Unity
3d
中
开发游戏的编程语言吗?
、
、
除了
C#
、JavaScript和Boo之外,是否可以
使用
Objective C作为编程语言
在
Unity
3D
中
为iPhone/iPad开发3d游戏?
浏览 1
提问于2011-11-22
得票数 1
回答已采纳
11
回答
使用
Unity
开发时
使用
的是哪种语言
使用
Unity
编程时需要
使用
哪种语言?或者它是一种适用于多种语言的API?
Unity
是一个可以
在
许多平台上
使用
的sdk吗?或者它是如何工作的?它提到了
在
多个平台上部署相同的
代码
。
浏览 9
提问于2011-02-14
得票数 78
回答已采纳
1
回答
用android和创建Android 3d游戏
、
、
、
、
我
正在尝试为android创建一个具有等距视图的TBS游戏。
我
从Android开始,
我
已经设计了UI的核心部分,包括登录、注册、身份验证和菜单。
我
现在正在尝试创建真正的游戏,
我
发现为了制作一个3d游戏,唯一合理有效的途径是从像
Unity
3d这样的引擎创建游戏。这是真的吗?在这样做的过程
中
,
我
如何保持
我
已经取得的进步?例如,是否有一种方法可以启动和执行团结游戏并传递所需的变量,而应用程序的其余部分是
使用
Android制
浏览 0
提问于2016-07-06
得票数 0
1
回答
当FPC与对象发生碰撞时,如何禁用MouseLook?
、
、
、
当我的FPC与一个物体发生碰撞时,
我
正在尝试禁用它的鼠标。下面是当FPC为触发器时
我
的GameObject的
代码
: showButtons.SetActivetrue);{} 现在
我
有一个用
C#</e
浏览 0
提问于2015-09-06
得票数 1
1
回答
Unity
构建过程不包括音频文件
我
遇到了一个问题,
在
Unity
中
创建一个独立的构建会导致音频文件
无法
被复制(据我所知)或构建到"App_Data/
unity
default resources“文件
中
。如果
我
手动复制将音频文件粘贴到builds资源文件夹
中
,则构建工作正常。
我
的文件是.ogg文件,它们存储
在
Assets/Resources文件夹
中
,其中包含构建时内置的所有图像。ogg
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 1
2
回答
Unity
3d和iPhone Objective-c?
、
、
嗨,
我
是
Unity
3d新手,
我
已经用Objective-c写了一年了。可以用Objective-c
编写
Unity
3d应用程序吗?如果可以,
我
该如何开始? 谢谢
浏览 0
提问于2012-10-07
得票数 3
1
回答
Unity
3d不会从单开发获得
代码
。
、
、
我
的团结计划有问题。该项目是构建一个简单的PackMan游戏,
但
似乎游戏引擎没有从IDE获得
代码
。
我
读到有其他人也有同样的问题。以下是
代码
:using System.Collections; public class PacManMovement : MonoBehaviour {
浏览 1
提问于2015-02-26
得票数 1
回答已采纳
5
回答
iPhone上的
Unity
3d性能
、
、
、
、
我
对
使用
Unity
3d开发应用程序非常感兴趣。
我
喜欢的事实是,
我
可以开发一次,并将应用程序移植到多个平台( Mac /Windows/iPhone/Android),并且
在
我
的Mac上的性能似乎相当好。这将是
我
第一次为iPhone
编写
应用程序,
我
对未来的性能问题很好奇。
我
想我肯定会在iPhone上
使用
Unity
3d作为原型,但我想知道
浏览 5
提问于2011-08-06
得票数 11
回答已采纳
2
回答
从c++移植到
c#
unity
3d的
脚本
速度很慢
、
我
想在
unity
脚本
中
使用
以下算法(这是一个
在
3d空间中可视化图形的应用程序): 现在,当我
在
c++
中
运行
上面提到的
代码
时,大约需要5-10秒来完成它的迭代。
我
已经将整个
代码
移植到
unity
c#
脚本
中
,它需要大约20分钟才能完全
运行
。
我
真的不知道为什么会发生这种情况,也不知道从哪里开始寻找
浏览 1
提问于2015-12-06
得票数 1
2
回答
使用
UnityEngine --
无法
启动资源
、
当“
使用
UnityEngine”时,
我
遇到了一个错误:找不到资源。就像Visual
无法
检测/加载UnityEngine库一样
无法
从统一打开:@杰克马里亚尼解决了,谢谢!
浏览 0
提问于2019-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
的.h库在哪里?
我
正在为一个学校项目摆弄
Unity
的相机,
我
的计划是改变坐标投影到投影平面上的方式,以
使用
球面坐标投影到球体上。但是,要真正了解相机背后的数学原理是一件有点痛苦的事情。
我
的第一个方法是处理渲染纹理,但从理论上讲,这是行不通的,因为相机已经渲染了
我
正在修改的纹理。接下来,
我
尝试进入基础相机的
代码
,也许可以
在
不弄乱原始相机的情况下制作相机的副本进行修改,
但
后来
我
遇到了this,这是为编辑器设置相机所有参
浏览 53
提问于2021-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
.
Unity
-
在
集成开发环境
中
而不是
Unity
3D
中
打开文件(场景)
、
我
正在
使用
Visual Studio Code
在
Unity
中
编写
脚本
。
在
"Edit“- "Preferences”- "External Tools“- "External Script Editor”下,
我
也选择了VS Code。打开
脚本
运行
良好,
但
当我试图
在
Unity
3D
中
通过双击项目
浏览 4
提问于2019-08-25
得票数 3
1
回答
在
Unity
3D游戏
脚本
中
对PIP包
使用
Python
脚本
、
、
、
、
我
有一堆用Python语言
编写
的功能,
我
想在
Unity
3D中
使用
它们(可能是2018或2019)。
我
考虑过
使用
UniPython或IronPython,
但
据我所知,这些插件只能嵌入Python,因为您可以
使用
与pip一起安装的python包,而不能
使用
我
的
代码
使用
的python包。有没有人可以确认可用的python插件是否真的允许这样做--有没有一种方法可以将我的
浏览 20
提问于2019-08-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
Microsoft Cognitive Services
在
Unity
应用程序中进行手写识别
、
、
、
、
我
正在尝试
使用
Microsoft Cognitive Services
在
Unity
应用程序中进行手写识别。
我
通过这个链接在
C#
- https://docs.microsoft.com/en-us/azure/cognitive-services/computer-vision/quickstarts-sdk/csharp-hand-text-sdk#create-and-run-the-sample-app
浏览 43
提问于2019-04-27
得票数 0
2
回答
使用
适用于android应用程序ore
unity
的nuget包来
运行
sqlite
、
、
是否允许
使用
Nuget包(来自微软的sqlite,
在
VS
中
)调整
我
的Android-Game来为Android进行开发?Ore
在
它上面有拷贝的权利,因为它应该只允许为RT开发。
我
不需要麻烦,也想以同样的方式学习
c#
。这将是非常棒的,这也是为什么
我
要学习CS以
在
以后开发RT-Tablet的原因。
我
现在明白了。如果它工作正常并且允许,
我
将返回到stackoverflow,并显示
我
的命
浏览 1
提问于2015-04-23
得票数 1
1
回答
在
Unity
Android插件
中
包含自定义活动(不覆盖UnityPlayerActivity)?
、
我
正在尝试为
Unity
3D
编写
一个安卓插件,以便在应用程序计费
中
与谷歌Play进行交互。
我
知道有现有的插件可以做到这一点,但我希望自己做这件事。
我
的问题是,
我
的Java类不包含Activity,因为
我
希望它在实际的
Unity
应用程序后面的后台
运行
。 这是启动购买流程的GPlay IAB SDK
中
的
代码
。缺乏声誉使
我
无法
发布直接链接。)
我<
浏览 0
提问于2013-09-04
得票数 6
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