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【Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...拷贝到要调用 C# 脚本的模块下 , 引入依赖即可使用 ; 将依赖库拷贝到 libs 目录下 , 右键点击依赖库 , 然后选择 Add as Library 选项 , 将其添加到依赖中 ; 如果 在...脚本 ---- 在 C# 脚本中 , 定义 Test 方法 , 之后在 Java 中调用该脚本的 Test 方法 ; void Test() { Debug.Log("Java...调用 C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码...测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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【Unity3D】Unity 脚本 ② ( Visual Studio 2019 中的 Unity 编译环境配置 | Unity 编辑器关联外部 C# 脚本编辑器 Visual Studio )

文章目录 一、 Visual Studio 2019 中的 Unity 编译问题 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 一、 Visual Studio...脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 ) 中 , 双击 Unity 编辑器中的 Project 窗口中的 C# 脚本 , 进入到 Visual Studio 中出现下图样式 , 这是因为没有配置...中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装..., 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 二、 Unity 编辑器中关联外部 C# 脚本编辑器 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 |...版本 , 在 Unity Hub 中安装开发环境时 , 安装失败 ; 三、 设置游戏运行时脚本更新行为 ---- 在 Preferences 对话框中的 General 选项卡 中 , 将 Script

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    Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发 Unity C# 脚本,说说根目录的那些 sln 和 csproj 文件

    对于传统 .NET/C# 的开发者来说,在解决方案中管理 NuGet 包,在 C# 项目中引用 dll 或 NuGet 包是家常便饭。...那我们在根目录看到的那些 sln 和 csproj 文件是什么? 那只是 Unity 编辑器为了让你方便写 C# 代码临时生成给你用的。...而如果指定了 Visual Studio 作为外部脚本编辑器,那么再从 Unity 中打开 C# 项目时,将会生成 sln 和 csproj 文件,然后调用 Visual Studio 打开生成的 sln...这样的设计,有好处也有坏处: 有了 sln 和 csproj,Visual Studio 将能充分运行代码分析器,可以在类与其他符号之间跳转,可以有智能感知提示,可以实时发现编写中的代码错误(甚至是引用错误...但让 Visual Studio 的各种功能激活后就会让我们这样的入门开发者产生误会,认为这其实就是 C# 项目,会尝试真的对这些项目进行可能超出 Unity 功能范围的修改。

    1.7K50

    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...介绍 HybridCLR 的原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源的工程,旨在使开发者能够在不同的操作系统和硬件平台上编写和运行相同的脚本代码...脚本类与AOT类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。无需额外写特殊代码、无代码生成,几乎没有限制。...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start

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    Unity3D 入门:安装 Unity3D 并配置与 Visual Studio 的协作开发环境

    安装 我们共需要安装两款应用: Visual Studio 2019 及 Unity 编辑器组件 Unity Hub 这两款应用安装不分先后,不过建议全部都安装完后再启动,避免单独启动无法运行使用的问题...安装 Unity Hub 下载安装地址: Download - Unity 获得授权 如果没有 Unity 的授权,那么你将无法使用 Unity 编辑器,而 Unity 的授权在 Unity Hub 的应用中才能进行...项目”可以在 Visual Studio 中打开此项目的解决方案,你就可以在里面编写 C# 脚本了。...C# 单个文件编辑代码); 可以直接在 Visual Studio 中调试 Unity 程序,获得比较完整的 Visual Studio 的调试体验。...当然,Unity 编辑器这边也要运行起来才可以在 Visual Studio 里面进入断点: 如果你没有找到“附加到 Unity”按钮,那么可以在 Visual Studio 的“调试”菜单中找到“附加

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...介绍 HybridCLR 的原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源的工程,旨在使开发者能够在不同的操作系统和硬件平台上编写和运行相同的脚本代码...脚本类与AOT类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。无需额外写特殊代码、无代码生成,几乎没有限制。...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案 使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C#...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start

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    【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )

    文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 --...-- Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报如下错误 : 迁移报告 - 概述 项目 路径 错误 警告 消息 Assembly-CSharp Assembly-CSharp.csproj...等待安装完成 ; 安装完成后 , 再次启动 Visual Studio 2019 开发环境 , 发现 C# 脚本可以编译运行了 ; 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C#...脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发 : 2、使用 Unity 的游戏开发...使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示

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    黑神话上线了,想起来学Lua了?

    在方案实施的过程中也涌现出了若干问题,其中一个比较棘手的是在我们的业务需要将 Unity SDK 提供给开发者,但 SDK 接入的模式就导致了我们的 SDK 升级不能依赖开发者手动升级版本出包发版,热更新将作为我们后续的主要升级手段...介绍 HybridCLR 的原理之前,我们需要先介绍 Mono 和 IL2CPP,这二者都是 C# 脚本后端运行时,其中 Mono 是一个开源的工程,旨在使开发者能够在不同的操作系统和硬件平台上编写和运行相同的脚本代码...脚本类与AOT类在同一个运行时内,可以随意写继承、反射、多线程(volatile、ThreadStatic、Task、async)之类的代码。无需额外写特殊代码、无代码生成,几乎没有限制。...4.1.3 热更新设计序列图 4.1.4 C# 代码动态加载方案使用系统 api System.Reflection.Assembly::Load 反射加载 dll 中的 C# 代码,将 C# 脚本动态绑定到物体上...代码热更新: 实现了从资源 dll 中读取 C# 类 HotCodeSample (见下文)并挂载到图中 Cube(Clone) 上,该脚本成功被 unity 调用执行 HotCodeSample::Start

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    Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍

    既然游戏需要热更新,那么我们既然使用了 Unity引擎,为什么不能直接使用 C# 脚本去进行游戏热更新,反而大多都是使用Lua语言去实现热更新呢?   ...这就不得不提一下C#语言的特性了,热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码...C#的编译流程:写好的代码->编译成.dll扩展程序(UnityEditor完成)->运行于Unity C#热更具体做法:将需要频繁更改的逻辑部分独立出来做成DLL,在主模块调用这些DLL,主模块代码是不修改的...ILRuntime中的反射有两种: 一种是在热更新DLL中直接使用C#反射获取到System.Type类对象; 另一种是在Unity主工程中通过appdomain.LoadedTypes来获取继承自System.Type...类的IType类对象,因为在Unity主工程中无法直接通过System.Type类来获取热更新DLL中的类。

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    Unity 调用 Java 静态方法:完整指南!

    前言在上一期内容中,我们详细探讨了 Java 同步回调的实现,介绍了如何在 Java 中使用回调机制来控制任务的执行顺序。在现代游戏开发中,Unity 是一个非常流行的引擎,通常使用 C# 编写代码。...Unity 代码:调用 Java 静态方法接下来,我们在 Unity 中编写 C# 代码,通过 AndroidJavaClass 调用 Java 静态方法。...C#代码:Unity脚本,用于在Unity项目中调用上述Java代码定义的振动方法。...总言之:我这个Unity脚本在Unity项目中的 Start 方法中调用Android的振动功能。...:如下是具体的代码解析,希望对大家有所帮助:这段C#代码是Unity中使用的一个测试方法,用于测试Android设备上的振动功能。

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    Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器中设置的属性

    将一部分参数从 C# 脚本中抽离出来,可以让 C# 脚本在 Unity 项目中更通用,适用于更多游戏对象(gameObject)。...本文介绍如何创建可在 Unity 编辑器中设置属性的 C# 脚本,并介绍如何在 Unity 编辑器中设置它们。...因此,当你在 Visual Studio 或其他编辑器中新编写了公开字段后,回到 Unity 编辑器中便会识别到这些字段,然后显示出来。 值得注意的是,这个时候就已经记录了此脚本在此游戏对象中的值。...也就是说,此后无论你如何在脚本中修改公开字段的值,运行游戏都不会有变化,因为游戏开始后,就会用你在编辑器中设置的值(虽然不是手工设的)覆盖脚本中编写的默认值。...有趣的名称 按照 Unity C# 脚本的编写规范,公开的字段也是按 camelCase 命名的。当然,你也可以用 PascalCase 命名也不会有什么识别上的问题。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ① ( 创建 C# 脚本 | Visual Studio 2019 中打开 C# 脚本 | 编译 C# 脚本 | 挂载 C# 脚本到游戏物体 | 运行脚本 )

    直接拖动方式 五、运行 C# 脚本 一、创建 Unity 脚本 ---- 在 Project 窗口中的 Assets 目录下 , 创建 Scripts 目录用于存放 C# 脚本 ; 在 Project...| 创建编译执行项目 | 错误处理 ) ( 推荐使用 ☆ ) 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : .NET 桌面开发 : 使用 Unity...的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity 的 C# 脚本 , 或者没有代码提示 ; 进入 Visual...} } 三、编译 C# 脚本 ---- 保存代码后 , 回到 Unity 编辑器窗口 , Unity 会自动编译 C# 脚本 ; 四、挂载 C# 脚本到游戏物体 GameObject ---- 脚本必须挂载到...---- 点击 Unity 编辑器 中 工具栏 右侧的 运行按钮 , 即可运行游戏 , 同时各个 游戏物体 GameObject 中的组件也会自动运行 , 那么我们为 立方体 添加的 C# 脚本

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新

    它只使用了.net2.0的语法,因此可以在任何提供.net2.0执行环境的地方运行脚本。即使环境不提供JIT功能(例如Unity在IOS上,或者IL2CPP打包的安卓系统上)也同样不受影响。...插件包导入Unity工程后,可以在菜单内创建脚本工程,会自动设置好各种路径,如果没有安装IDE,使用bat批处理文件也可以编译代码发布到Unity来体验。...编译器为Unity优化语法。可以直接在脚本内编写Unity协程。 4. 编译器为Unity的Monobehaviour优化,可以直接在脚本中定义Monobehaviour,并挂载。 5. ...这些操作符重载在脚本中同样可以直接使用。 8. 可以在脚本中继承.net的类型。而且还可以用脚本来override .net基类的虚方法。 9. ...Demo 最后,我做了一个热更新的修改DEMO:将Unity引导内的 roll-a-ball修改为使用脚本驱动的热更新版本。并且修改部分代码,以支持手机上的重力感应操作。

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    Unity 开发数字孪生项目的流程

    使用 Unity 开发数字孪生项目与使用 UE(虚幻引擎)类似,都属于实时 3D 引擎开发的范畴,但 Unity 的优势在于其广泛的平台支持、轻量化部署和 C# 语言的友好性。...技术栈: 确定使用 C# 作为主要开发语言。2.三维模型获取与优化:网格优化: 尽可能在外部工具(如 Blender, Maya)中对模型进行简化和统一化处理,以确保 Unity 导入后运行高效。...2.数据通信框架搭建(C#):连接器脚本: 编写 C# 脚本实现与后端 API/WebSocket 的连接、数据接收和反序列化(如 JSON 解析)。...1.数据绑定组件开发:为每个需要动态反馈的 3D 对象(如设备、仪表)编写一个专用的 C# 脚本组件(例如 DeviceStatusUpdater.cs)。...2.知识产权与文档交付:交付完整的 Unity 项目文件夹、C# 源码、模型资产和纹理。提供详细的数据接口文档、C# 脚本说明和部署指南。知识产权: 确认合同规定所有定制代码和资产的所有权归属。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写。和其他的编程手册相比,这本书的结构虽然简单,但很新颖。...作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...本书不仅介绍了作者在工作中积累的经验,还涵盖了实际应用中的各类功能,很适合新手系统学习Unity,并全方面了解其运行原理。

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    Unity性能调优手册9Unity的Script:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁的类(Texture2D、Sprite、Material),burst

    这些属性对于对象标识很有用,但实际上GC.Alloc。 我从UnityCsReference中引用了他们各自的实现。您可以看到,这两个调用进程都是用本机代码实现的。...Unity用c#实现脚本,但Unity本身是用c++实现的。由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了将字符串信息从c++端传递到c#端。...这可以在“Project Settings -> Player -> Other Settings”下完成。 使用Burst加速代码 Burst 6是用于高性能c#脚本的官方Unity编译器。...Burst使用c#语言的一个子集来编写代码。.../ 使用Burst来加速代码 Burst使用c#的一个子集,称为高性能c# (HPC#) *8来编写代码。

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    学习Unity必看的几本书推荐

    这本书主要为那些已具备一定的C#编程经验的开发人员而编写。和其他的编程手册相比,这本书的结构虽然简单,但很新颖。...作者在本书中创造了一种全新的可视化叙述方式,以图文并茂的形式、朴实简洁的文字,并辅以大量表格和代码示例,全面、直观地阐述了C# 语言的各种特性。...《Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统...本书不仅介绍了作者在工作中积累的经验,还涵盖了实际应用中的各类功能,很适合新手系统学习Unity,并全方面了解其运行原理。

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    Unity引擎基础知识

    通过拖拽组件到Inspector面板中的相应位置,可以为游戏物体添加或修改功能。 7. 脚本语言C# Unity支持多种编程语言,但最常用的是C#。...通过编写C#脚本,可以对游戏逻辑进行控制和实现复杂的交互效果。Unity提供了丰富的类库和API供开发者使用。 8....避免不必要的计算和重复操作,优化算法和逻辑处理,提高代码效率。 Unity C#脚本语言的高级编程技巧有哪些?...Unity C#脚本语言的高级编程技巧包括以下几个方面: 字符串操作和StringBuilder的使用:在处理大量文本数据时,传统的字符串拼接会非常低效。...这不仅适用于角色动作,也适用于环境中的物体,如树木、旗帜等。 手动物理模拟:在某些情况下,自动物理模拟可能无法满足需求,这时可以通过调用Physics.Simulate函数手动进行物理模拟。

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    Unity基础教程系列(新)(一)——游戏对象和脚本(Creating+a+Clock)

    检查员将通知我们该资产不包含MonoBehaviour脚本。 ? (非组件脚本) 这意味着我们不能使用此脚本在Unity中创建组件。至此,我们的Clock定义了一种基本的C#对象类型。...请注意,Awake和其他特殊的Unity事件方法在我的教程中均以粗体显示,并链接到其在线Unity脚本API页面。 3.6 通过代码旋转 要旋转指针,我们需要创建一个新的rotation。...C#约定是大写属性,但是Unity的代码没有这样做。 尽管Transform组件的旋转是在检查器中以欧拉角/每轴度数定义的,但是在代码中,我们需要使用四元数来进行旋转。 什么是四元数?...要访问正在运行的计算机的系统时间,可以使用DateTime结构。这不是Unity类型,可以在System名称空间中找到。它是.NET框架核心功能的一部分,这是Unity用于支持脚本编写的功能。...这样可以缩短代码,但只有在声明变量时可以从分配给变量的类型中推断出变量的类型时才有可能。另外,只有在语句中明确提到类型时,我才这样做,在这里就是这种情况。 ?

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    Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

    微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...[1510559457679_4493_1510559525951.jpg] 代码编写 接下来需要编写代码来实现交互效果了,在Unity中一般使用C#或JavaScript来编写,Unity默认是使用...MonoDevelop编辑器,但是一般编写C#是用Visual Studio编辑器,这里我采用的就是Visual Studio来编写C#。...[1510559475044_282_1510559543324.png] 在Script文件夹中鼠标右击创建代码文件,Create->C# Script,命名为GazeToSphere,主要的代码如下所示...Color.black : Color.white; } } MonoBehaviour是每个脚本的基类,Javascript脚本自动继承MonoBehaviour ,使用C#时,需要显式继承

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