当PIXI.Sprite到达某个位置时,可以通过动态改变PIXI.Sprite的纹理来实现。在Pixi.js中,可以使用PIXI.Texture类来表示纹理,通过改变PIXI.Sprite的texture属性来改变纹理。
具体步骤如下:
以下是一个示例代码:
// 创建纹理对象
const texture1 = PIXI.Texture.from('path/to/texture1.png');
const texture2 = PIXI.Texture.from('path/to/texture2.png');
// 创建精灵对象
const sprite = new PIXI.Sprite(texture1);
// 设置精灵对象的位置
sprite.position.x = 100;
sprite.position.y = 100;
// 监听位置变化的事件
sprite.on('positionChanged', () => {
// 判断精灵对象是否到达目标位置
if (sprite.position.x === targetX && sprite.position.y === targetY) {
// 改变纹理
sprite.texture = texture2;
}
});
// 将精灵对象添加到舞台
app.stage.addChild(sprite);
在上述示例中,当精灵对象的位置改变时,会触发'positionChanged'事件。在事件处理函数中,判断精灵对象是否到达目标位置,如果到达则改变纹理为texture2。
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