当选项卡或浏览器处于非活动状态时,Unity3D WebGL会将声音静音。这是因为浏览器在后台运行时会限制一些资源的使用,以节省电池寿命和提高性能。静音声音可以减少对系统资源的占用,从而提高整体性能和用户体验。
Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,支持多种开发语言和平台。WebGL是Unity3D的一种发布平台,它允许开发者将游戏以Web应用的形式发布到浏览器中运行。当用户切换到其他选项卡或最小化浏览器时,浏览器会将当前页面标记为非活动状态,此时Unity3D WebGL会自动将声音静音。
这种行为的优势在于减少了后台运行时的资源消耗,提高了系统的整体性能。同时,静音声音还可以避免用户在切换到其他选项卡或最小化浏览器时被突然的声音打扰。
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