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带有cocos2d的glDrawArrays根本不绘制

是因为cocos2d引擎在绘制过程中可能存在一些问题或配置错误。glDrawArrays是OpenGL ES中的一个函数,用于绘制基本图形,而cocos2d是一个基于OpenGL ES的游戏引擎。

可能的原因包括:

  1. 纹理加载错误:在使用cocos2d绘制之前,需要确保纹理资源已经正确加载。可以检查纹理资源路径是否正确,纹理是否成功加载。
  2. 渲染状态错误:在绘制之前,需要设置正确的渲染状态。例如,设置正确的混合模式、深度测试、剪裁等。可以检查是否正确设置了这些渲染状态。
  3. 顶点数据错误:glDrawArrays需要正确的顶点数据来进行绘制。可以检查顶点数据是否正确传递给了glDrawArrays函数。
  4. 绘制调用错误:在cocos2d中,绘制通常是通过调用绘制命令来触发的。可以检查是否正确调用了绘制命令,例如ccDraw*系列函数。

如果以上检查都没有问题,可以尝试以下解决方法:

  1. 更新cocos2d版本:确保使用的cocos2d版本是最新的,以获取最新的修复和改进。
  2. 检查OpenGL ES版本:确保设备支持所使用的OpenGL ES版本,并且cocos2d与设备的OpenGL ES版本兼容。
  3. 查找文档和社区支持:查阅cocos2d的官方文档、论坛和社区,寻找类似问题的解决方案或者向其他开发者寻求帮助。

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