带有闪烁数组的glVertexPointer()和glDrawArrays用于绘制四边形的正确使用方法如下:
首先,glVertexPointer()函数用于指定顶点数据的格式和位置。它的参数包括:
接下来,使用glEnableClientState()函数启用顶点数组:
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
然后,使用glVertexPointer()函数设置顶点数据数组:
GLfloat vertices[] = {x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4};
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
在绘制之前,可以使用glColorPointer()函数设置颜色数据数组,glEnableClientState()启用颜色数组,并使用glDrawArrays()函数执行绘制操作:
GLfloat colors[] = {r, g, b, a};
glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, colors);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
在这个例子中,我们使用glDrawArrays()函数来绘制四边形。第一个参数指定绘制的图元类型,GL_TRIANGLE_STRIP表示按顶点顺序连接三角形,最后形成四边形。第二个参数指定起始顶点的索引,第三个参数指定绘制的顶点数。
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