是指在SpriteKit游戏开发框架中,通过使用纹理(Texture)来创建动画效果,但是这些纹理的执行并不在SpriteKit中进行。
在SpriteKit中,通常使用SKTexture来表示游戏中的纹理,而SKAction则用于创建动画效果。然而,有时候我们可能需要在SpriteKit之外的环境中执行纹理,例如在其他引擎或平台上播放动画,或者在非SpriteKit的应用程序中使用纹理。
为了实现这样的需求,可以通过以下步骤来创建带有不在SpriteKit中执行的纹理的简单动画:
需要注意的是,由于不同的引擎和平台对纹理的处理方式不同,因此在实现带有不在SpriteKit中执行的纹理的简单动画时,需要根据目标环境的要求进行相应的调整和适配。
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