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SpriteKit动画小游戏

、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...工程配置 首先我们来创建一个spritekit的hello wrold吧,第一步新建工程,xcode已经提供了Spritekit的模板,我们选择game,创建名字为SpritekitDemo。...加入英雄Node 正如前所说Node是装载在Scene中的,所以我们在刚在的didMoveToView中添加我们heroNode。...2.Node的position是指该Node的中心位置,在设置位置时,这里注意Spritekit中的坐标系和OPENGL的坐标系是一致的,都是屏幕左下角为起始点(0,0)。...5.在物理计算完成之后,会调用-didSimulatePhysics方法,在这个方法中依然可以进行Node的调整,写入游戏逻辑。

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    学习SpriteKit开发(1)

    本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...view.showsPhysics = true 首先我们来初始化下背景,在Sprites组下创建一个背景Node类 BackgroundNode.swift 。...} } 接下来,我们会在 GameScene场景中新建一个spawnFighter方法来复用我们的战斗机,同时保证在同一场景中我们的主角只有一个。...关于摇杆的实现我参考了 叶流月 的一篇文章, 首先创建我们的遥控器类 MoveConSpriteNode.swift 首先我们创建两个圆 //实心圆 private var movePoint : SKShapeNode

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    2021年游戏项目的十大编程语言:C++、Java、C#均上榜「建议收藏」

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在这个技术驱动的世界里,游戏行业是全球增长最快的行业之一。在每一款华丽精美的电子游戏背后,都有一种编程语言,为用户提供优质的体验。...C# 在Unity这样的游戏引擎中,C#是编程语言,C++是引擎的核心。C#是Windows和Xbox游戏的最佳编程语言之一。《口袋妖怪Go》和《超级马里奥跑酷》是两个用C#开发的热门游戏项目。...HTML 根据游戏开发商的说法,在游戏项目的十大编程语言中,HTML 5是一种用于创建跨平台、跨浏览器应用包括游戏的流行语言,它还可以与JavaScript互换使用。...开发商们对Swift很感兴趣,他们希望利用新功能开发出最好的游戏。SpriteKit是一个用来开发2D游戏的框架,使用SpriteKit,开发者可以学习到如何动画化任意纹理图像。...在此过程中,开发者将掌握物理、动画和碰撞效果,学会构建游戏的UI。 UnrealScript BrealScript 是 Unreal engine 的原生脚本语言。

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    ARKit 进阶:材质

    纹理的读取源有以下四种: UIImage 全景格式的图像,如cube images(六张图像) CALayer SpriteKit scene SKTexture, MDLTexture, MTLTexture...在使用CALayer作为内容时,如果是UIView.layer并且该UIView已经添加到其他层级中,那么内容会为空。...这个很好理解,漫反射是对各个方向的反射光,而镜面反射的角度一般不超过90度,角度越小看着越光滑。...emission并不能让材质发光,只不过在计算光照是,emission 纹理中较亮的点不会参与到光照计算中,使这些点在阴暗的环境下显得更亮一些。...roughness 的计算规则是模拟真实世界的物理参数,与specular相比少了一些塑料感。roughness 纹理的亮度决定越粗糙,越亮越粗糙。

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。 你正在建设什么 这是您将要构建的iPhone平台游戏。...接下来,我们需要选择保存项目的位置,在我们的示例中,我们将其保存在桌面上,单击“ 创建”。恭喜!你创造了你的第一个游戏。 运行模拟器 让我们运行模拟器以确保我们的项目正常运行。...为了在我们的Xcode中没有太多面板的情况下创建一个更干净的UI,项目让我们关闭导航器面板,点击Xcode UI右上角的第三个按钮,从右到左依次计算。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。

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    摄影机-跟随玩家并添加背景视差

    相机声明 在Nodes部分中,在声明joystickKnob之后,为cameraNode创建一个新变量。...如果我们不添加这些移动动作,当玩家离开时它们将从场景中消失。 时间线动画 它是一种使用您运行时间来创建动画的关键帧的动画。在场景中,您可以轻松制作时间轴动画而无需一行代码。...动画与纹理 首先,在媒体库中,将jewel / 0拖放到场景中。使用Scale属性并放入(x:0.2,y:0.2)。然后,将它命名为宝石。...在媒体库中,将其余的宝石图像拖放到纹理中框。在SpriteKit场景中,您不必总是运行模拟器来预览动画。点击Animate,瞧,宝石现在已经动画了!要使其循环,请单击循环图标并选择无限图标。...原文: https://designcode.io/spritekit-camera

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    碰撞和掩码-将物理属性应用于物件

    physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...然后,创建一个匹配两个物理实体的函数。我们需要指出哪个物理体是BodyA或BodyB并不重要,因为它匹配的那一刻,我们希望事件发生。...冲突%20Explained didBegin实例方法 当两个物理实体相互接触时,会调用此函数。在Collision扩展中,在struct Collision之后,添加didBegin函数。...在didBegin中,让我们首先添加一个if语句。然后,如果玩家和敌人之间发生碰撞,则创建一个动作以将玩家返回到CGPoint(x:-300,y:-100)。...结论 通过实现碰撞功能,您现在可以创建一个惊人的游戏,让您的创造力自由。在本节中,我们了解了冲突的工作原理以及它们如何相互作用。

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    ARKit 到底怎么实现的

    app or game 集成iOS设备摄像头和运动功能,在你的应用程序或游戏中产生增强现实体验 我写过一个小实例100行代码实现手机AR,有兴趣的可以去看看,这个demo 也是ARKit 的原理介绍...你要你使用了ARSCNView 则要和SceneKit 框架一起使用 ARSKView 功能和上面类似,只是它是专门显示2D模型内容的视图,如果你要使用它则对应使用SpriteKit 框架 ARSession...ARAnchor 表示一个真实世界的位置和方向,可以将物理模型放置的AR场景中 ARPlaneAnchor 在AR会话中检测到真实世界平面的位置和方向的信息 ARFrame 一个正在运行的...对于每一帧,ARkit分析图像,通过从装置的运动传感硬件来判断设备的实际位置数据 ARCamera 代表 AR会话中捕获的视频帧的摄像机位置和成像特性的信息 ARSessionConfiguration...旋转手机或者移动手机,模型的位置和角度都不会变化 接下来演示一个demo 给大家看看 第一步 创建一个工程 ?

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    图像检测-如何通过扫描图像来制造幻觉

    在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。...if anchor is ARImageAnchor { } 平面 在锚声明中,声明一个具有此大小的平面。我们之所以希望平面的尺寸大于盒子的大小,是因为我们希望标签的错觉漂浮在空中。...最好的方法是创建一个SpriteKit场景(SKS),因为它是一个2D平面。由于盒子的表面是一个平面,SpriteKit场景足以满足我们的需求。...SKS 平面场景 让我们在平面下面声明我们新的SpriteKit场景并给它起名称:deviceScene。...您刚学会了如何通过检测图像将3D模型放置在您的环境中。在本课程的其余部分,我将教你如何制作动画,以及与按钮的互动。最重要的是,您将玩光照和阴影。

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    Metal(一)-简述 & 主要APIMetal(一)-简述 & 主要API

    Metal不单延续了OpenGLES中的渲染高级3D图形,还可以使用GPU高效完成数据并行计算。 Core Image, SpriteKit, 和 SceneKit已经在使用了。...在使用Metal前,Apple有一些建议 Separate Your Rendering Loop分开渲染循环:不希望将渲染的处理逻辑放到ViewController | View中。...MTLDevice协议表示可以执行命令的GPU,提供了如下功能 创建新的命令队列 从内存分配缓冲区 创建纹理 查询设备功能 ?...(可以对标OpenGL中的上下文状态机来理解),有以下功能: 指定图形资源,例如缓存区和纹理对象,其中包含顶点、片元、纹理图片数据 指定MTLRenderPipelineState对象,其中包含编译的渲染状态...下图中红圈位置代表MTLRenderPassDescriptor在Metal整个渲染流程中的位置,也可以对标OpenGLES中的frameBuffer来理解 ?

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    Gamma校正_显示器伽马值调多少

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...由于显示器总是在 sRGB 空间显示应用了伽马之后的颜色, 这导致制作纹理资源的美术同学创建的纹理都在 sRGB 空间....所以一般情况下我们都会由程序来对纹理进行重校. 重校可以在 shader 中进行, 读取出纹理中的颜色之后对其进行 pow 2.2 的校正....也可以通过图形 API 由硬件进行处理, 比如 OpenGL 中可以在创建纹理的时候将其指定为 GL_SRGB 或 GL_SRGB_ALPHA. sRGB 纹理重校和伽马校正一样, 使用时需要注意应用的对象...将法线贴图配置为 sRGB 纹理反而会导致渲染错误. ---- 正确的点光衰减 在真实世界中, 光源产生的亮度与距离的平方成反比, 也就是 float attenuation = 1.0 / (distance

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    图形图像前篇

    4b31522f8b9bd39e0083a429e236fd28.png 图形图像框架汇总 在iOS技术栈中,图形图像包含两大类,一类是以C语言为核心的第三方框架,兼容多系统,多平台;一类是苹果提供给iOS...另外,GPUImage 我没有深入学习过,对于它的一些优势,主要是总结它的开发者 Brad 描述的,以及简单的 Demo 进行对比。...在低端机型上,GPUImage 有更好的表现。(这个我没用真正的设备对比过,GPUImage 的主页上是这么说的) GPUImage 在视频处理上有更好的表现。...与 Metal,SpriteKit,SceneKit,Core Animation 等更完美的配合。 支持图像识别功能。包括人脸识别、条形码识别、文本识别等。...GPUImage 当处理超过纹理限制的图像时候,会先做判断,压缩成最大纹理限制的图像,导致图像质量损失。

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    触摸虚拟物体是一种怎样的感受?——微软力反馈技术告诉你

    在虚拟现实中触摸一个物体,而实际上却什么都感受不到——这样会迅速打破虚拟现实体验的沉浸感。...这些外设将复制出任意时间内玩家指针下方经过的东西,而不是尝试对虚拟物体的物理重建。 ? 根据MS Power User的报道,Normal Touch使用可倾斜的挤压平台来渲染出物体表面的触感。...Texture Touch使用16个制动销矩阵来精确地表现出物体的纹理。 ? 两个控制器的运动都由OptiTrack追踪系统监控。该团队选择了Oculus Rift DK2头显来测试这个技术。 ?...这些设备为用户在虚拟环境中与他们周围环境进行交互提供了许多不同的方式。其中的一个测试表明,使用Normal Touch外设可以区分出具有不同表面厚度的可变形物体。 ?...这些附加外设在现实世界中的可行性仍有待观察,但是消费者毫无疑问会为VR设备购买更多的配套硬件。

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    ARKit上手 添加3D物体

    AR项目创建 之后,填写完项目信息后,选择Content Technology为SceneKit,当然也可以选择SpriteKit,不过在3D空间中就不是那么立体了。...,下面简单介绍ARKit的工作原理: ARKit工作原理 在ARKit中,创建虚拟3D模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit.../SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个ARSession,一个ARSCNView实例默认持有一个ARSession。...ARCamera只负责捕捉图像,不参与数据的处理。它属于3D场景中的一个环节,每一个3D Scene都会有一个Camera,它决定了我们看物体的视野。...虽然这是一个非常简单的app,我们会在之后的文章中继续为其编写更多功能,包括平面检测、3D物理效果等其他东西。

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    iOS图形处理概论:OpenGL ES,Metal,Core Graphics,Core Image,GPUImage,Scene Kit (3D) ,Sprite Kit (2D),OpenCV

    UIKit与Core Graphics的关系 在UIKit中,UIView类本身在绘制时自动创建一个图形环境,即Core Graphics层的CGContext类型,作为当前的图形绘制环境。...在多数应用中层作为管理视图的方式使用,但也可以创建独立的层到一个层关系树中来显示视图不够支持的显示内容。 OpenGL ES的内容也可以与Core Animation内容进行集成。...Bitmap Graphics Context: 绘制在该上下文的内容会以点阵形式存储在一块内存中。...(这个我没用真正的设备对比过,GPUImage 的主页上是这么说的) GPUImage 在视频处理上有更好的表现。 GPUImage 的代码完成公开,实现透明。...使用这些引擎,你无需直接使用 Metal 的 API,就可以从 Metal 中获益。 2D渲染 -- SpriteKit SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。

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    Cocos 小白的性能优化探索

    还有其他的一些计算量比较大的系统,例如物理系统、碰撞系统。另外就是结点的创建与销毁,以及业务代码中一些 update 逻辑。...对于系统自带字体,Cocos 也会为每个 label 组件创建字符纹理,并且默认不参加合图。...Cache Mode 值为 NONE的时候,Cocos 会为每个 label 组件的文本创建字符纹理,并且默认不参加合图。...值为 BITMAP 的时候,Cocos 会为每个 label 组件的文本创建字符纹理,但是可以参加动态合图(后面会讲到),批量绘制。...回收工厂就是结点用完之后,不销毁,而是缓存起来,下次获取结点可以直接复用缓存中的结点,而不需要重新创建。Cocos 本身提供了回收工厂的接口 NodePool,可以了解一下:Cocos 文档。

    2.6K20

    touchpoint_pointpillars

    锚点的简介 ---- 在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view...的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在...position属性所指的位置 . cocos 2d、SpriteKit与iOS坐标系. ---- 对锚点的介绍之前,我们首先对cocos 2dx、SpriteKit与iOS坐标系进行对比.cocos2d...接下来我们就在iOS中举例子来说明锚点的作用(在SpriteKit中同理).我们在场景中设置一个View,View的大小为(100,100).如下进行三种方案....本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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