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为什么纹理不在Three.js中的顶点上渲染(缺少UV)

在Three.js中,纹理通常不直接在顶点上渲染,而是在三角形的表面上渲染。这是因为纹理映射是通过将纹理坐标映射到三角形的表面上来实现的。

纹理坐标是一个二维向量,用于确定纹理在三角形表面上的位置。它们通常使用UV坐标系统表示,其中U表示横向坐标,V表示纵向坐标。通过在三角形的每个顶点上指定纹理坐标,Three.js可以在三角形表面上进行插值,从而在整个三角形上渲染纹理。

在Three.js中,顶点通常只包含位置信息(x、y、z坐标),而不包含纹理坐标。这是因为顶点的主要目的是定义三角形的形状,而不是纹理的位置。通过在顶点之间进行插值,Three.js可以在三角形表面上生成平滑的纹理映射。

缺少UV坐标的顶点通常会导致纹理无法正确渲染在三角形表面上。如果纹理没有正确映射到三角形表面上,可能会导致纹理拉伸、扭曲或者出现其他不正常的效果。

因此,在使用Three.js进行纹理渲染时,确保为每个顶点提供正确的纹理坐标是非常重要的。这可以通过在顶点属性中添加一个额外的纹理坐标属性来实现。然后,可以使用UV坐标来指定纹理在三角形表面上的位置,从而实现正确的纹理渲染。

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