这是一个关于C++ 0x中vector<int>的特性的问题。在C++ 0x中,vector<int>的声明可以省略掉模板参数,直接写成vector<int*>
。这种声明方式在语法上等同于vector<const int*>
,因为const
关键字表示该类型的元素是常量,不能被修改。
因此,在C++ 0x中,可以将vector<int>视为vector<const int>,而不需要复制数据。这种特性可以节省内存空间,提高程序的运行效率。
以下是一个使用这种特性的示例代码:
#include <vector>
int main() {
std::vector<int*> vec = new int[10];
// 可以像使用const vector<int*>一样使用这个vector
for (int i = 0; i < 10; i++) {
vec[i] = new int(i);
}
// 修改vec[i]的值,不会影响vec[i+1]
vec[2] = new int(2);
// 删除vec[i]也不会影响vec[i+1]
delete vec[2];
// 可以像使用const vector<int*>一样使用这个vector
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << vec[i]->val << " ";
}
return 0;
}
这个代码片段创建了一个包含10个int指针的vector,并用new为其分配内存。然后,它修改了vector中一个元素的值,并删除了该元素。最后,它遍历了整个vector并打印出每个元素的值。
需要注意的是,在使用这种特性时,如果vector中的元素是常量,那么它们必须被声明为const。此外,这种特性只在C++ 0x中有效,因此在较早的C++版本中需要使用其他方法来实现类似的功能。