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将innerWidth和innerHeight更改为自定义大小的THREEjs

将innerWidth和innerHeight更改为自定义大小的THREE.js是指在使用THREE.js库进行WebGL渲染时,将浏览器窗口的宽度和高度(即innerWidth和innerHeight)更改为自定义的数值。

THREE.js是一个用于创建和展示3D图形的JavaScript库,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松地在Web上构建交互式的3D场景和应用程序。

要将innerWidth和innerHeight更改为自定义大小,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 获取要设置的自定义宽度和高度的数值,例如:customWidth和customHeight。
  2. 在THREE.js的代码中,找到设置渲染器(Renderer)的部分。
  3. 在设置渲染器的代码中,将原来的innerWidth和innerHeight替换为自定义的数值,即将window.innerWidth改为customWidth,将window.innerHeight改为customHeight。

示例代码如下:

代码语言:javascript
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// 获取自定义宽度和高度
var customWidth = 800;
var customHeight = 600;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

// 设置渲染器的大小为自定义宽度和高度
renderer.setSize(customWidth, customHeight);

// 其他THREE.js代码...

这样,通过将innerWidth和innerHeight更改为自定义大小,就可以在THREE.js中设置渲染器的大小为指定的宽度和高度,从而实现自定义大小的渲染效果。

THREE.js官方文档:https://threejs.org/docs/

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