腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
0
回答
将
QWidget
渲染
为
FBO
、
、
、
我正在Qt编程一个虚拟现实的应用程序,需要在桌面上显示
QWidget
,也在虚拟现实中。到目前为止,我是这样
渲染
的:QPainter painter(&device); //painter.setRenderHints(QPainter::Antialiasing | QPainter::如果
将</em
浏览 5
提问于2017-12-12
得票数 3
2
回答
将
场景
渲染
为
帧缓冲区对象(
FBO
),然后将该
FBO
渲染
到屏幕上需要执行哪些步骤?
、
、
、
我有一个相当复杂的场景,需要
渲染
很多GL_POINTS。场景在很大程度上是静态的,所以我想把它
渲染
到一个Framebuffer对象,然后只在我的场景实际发生变化时才更新
FBO
。然后我想在屏幕上
渲染
每一帧的
FBO
。 我已经找到了
将
FBO
渲染
到纹理中的示例。我已经找到了
将
FBO
渲染
为
RenderBuffer的示例(仍然不太确定这是什么)。我不确定实现这一目标的步骤是什么。我是否需要<e
浏览 4
提问于2012-03-17
得票数 9
回答已采纳
1
回答
GPU上的图像处理-辅助滤镜着色器-
FBO
、
、
、
我明白,要做到这一点,我必须
渲染
纹理感谢一个
FBO
。我读了很多关于这方面的东西,并写了一个代码。但是我没有得到我所期望的结果。但结果是,我得到了原始图像。with the texture on it so to perform the computation // Delete program 2 & disable the <
浏览 2
提问于2010-07-10
得票数 2
2
回答
在OpenGL中对带多颜色附件的多采样
FBO
进行分块
、
、
、
、
我在一个带有多个颜色附件的OpenGL程序中有一个帧缓冲对象,并试图将其升级
为
多采样
FBO
。据我所知,多采样
FBO
只能使用
渲染
缓冲区,特别是使用glRenderbufferStorageMultisampleEXT创建的
渲染
缓冲区。如果我想要在纹理中
渲染
到这个
FBO
,我需要创建第二个
FBO
与其附件的纹理,然后使用glBlitFramebufferEXT
将
多采样的
FBO
blit到常规
FBO
。
浏览 0
提问于2009-11-21
得票数 1
1
回答
将
多个重叠的、不透明的纹理呈现给帧缓冲区。
、
、
、
、
我试图
将
一组纹理几何
渲染
成一个
FBO
,然后
将
FBO
渲染
到场景中。问题是,重叠的半透明区域的几何图形不能正确地呈现。它们最终会变得太不透明和黑暗。如果我
将
几何图形直接
渲染
到场景中,它就会正确地呈现出来,但我需要先将它呈现给
FBO
。顺便说一下,我使用以下方法进行混合(根据):
将
几何绘制到
FBO
:glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_A
浏览 6
提问于2013-06-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
libgdx高度图阴影失真伪像
、
、
我把场景
渲染
给一个
FBO
,然后在上面应用一个高度图失真着色器。变形由碎片着色器施加。normalMapPosition是法线地图当前位置的颜色矢量。u_normals, v_texCoord0);然后将其呈现到屏幕上,我
将
获得以下结果我认为这是由于openGL处理的纹理
为
两个三角形。有什么好办法来处理这种问题吗?
浏览 2
提问于2014-11-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中处理
FBO
的最佳方法是什么?
、
、
、
长期以来,我一直在想,处理OpenGL FrameBuffer对象(
FBO
)的最佳方法是什么。切换
FBO
可能很昂贵,但也定义了新的附件。
为
呈现路径中的每个
渲染
目标(大小+格式)设置一个
FBO
。这意味着我
将
重用相同的
FBO
用于类似的
渲染
目标。但这样,定制模糊
将
花费4+
FBO</e
浏览 0
提问于2010-02-04
得票数 16
回答已采纳
1
回答
OpenGL视口分辨率和性能
、
、
、
、
我希望允许用户通过降低分辨率来调整窗口模式的性能,而不改变实际窗口的大小,而实际窗口的大小必须保持固定。如果我用glViewport修改它,它实际上会处理更少的片段吗,或者这纯粹是一种视觉转换?假设我的着色器中有早期的深度测试,如果这很重要的话。
浏览 1
提问于2012-10-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL
渲染
到
FBO
、
是否可以使用使用
FBO
本身的
渲染
调用来
渲染
到
FBO
?例如,这里有一小段伪代码。绑定(顶级
FBO
)
渲染
阴影<-- (生成和使用子fbos)模糊顶层
FBO
,bloom,使用顶层
FBO
生成的纹理
将
最终场景
渲染
到四边形。我对像bloom这样的后期处理我的最后一个游戏场景很
浏览 0
提问于2015-04-17
得票数 0
1
回答
使用离屏
渲染
与帧缓冲区对象一起使用的空白或未正确
渲染
的扫描线的波段
、
、
我正在使用
FBO
对非常大的输出图像进行离屏平铺
渲染
。为了有最好的性能,我试图创建最大的
FBO
(因此瓷砖大小),我可以。为此,我使用GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT来检索最大可能的大小,然后减小它,以便我的
FBO
不会填满超过1/16‘的可用VRAM。这样做似乎可以确保我的
渲染
器不会因为内存不足或不完整的
FBO
错误而失败;然而,如果
FBO
足够大(在一个简单的测试用例中
为
2002x1202),我有时会得到一个奇怪的结果。在
浏览 0
提问于2009-07-26
得票数 1
2
回答
从一个帧缓冲区读取到另一个帧缓冲区时出错
、
、
、
、
我尝试在引擎中实现延迟的阴影/
渲染
已经有一段时间了,但是我还没有真正看到它的最终产品。我已经这样做了,在我的默认
FBO
清除自己之前,清晰的颜色被设置
为
黑色,而在我的目标
FBO
清除自己之前,清晰的颜色被设置
为
红色。如果一个
fbo
被设置
为
一个read_framebuffer,而默认设置
为
一个draw_framebuffer,那么在"glBlitFramebu
浏览 9
提问于2015-09-08
得票数 0
回答已采纳
2
回答
启用MSAA时,openGL在iPhone中
渲染
到纹理失败
、
、
、
我的
渲染
到纹理iPhone代码只有当我禁用MSAA时才能工作,否则我得到的只是一个黑色纹理。问题的原因可能是什么?
浏览 5
提问于2011-06-14
得票数 2
1
回答
OpenGL ES :预
渲染
为
FBO
纹理
、
、
是否可以
渲染
到
FBO
纹理一次,然后使用生成的纹理控制柄
渲染
所有后续帧?
渲染
帧完成后,
FBO
会重新分配吗?
为
渲染
以下帧而保留
渲染
纹理的正确方法是什么?
浏览 1
提问于2013-03-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
未绘制的Kivy保存小部件
将
导致空白
Fbo
我正在尝试
渲染
一些标签在我之前保存的画布纹理的顶部。当我
将
小部件
渲染
到
Fbo
时,首先没有将它绘制到屏幕上,我得到了一个空白输出。有没有一种方法可以在不
渲染
到画布的情况下
将
部件
渲染
到
Fbo
? 是否需要在小部件上调用更新或绘制命令?(notshown.texture似乎
为
None,添加notshown.canvas.draw()似乎没有堆栈跟踪或原因而崩溃?)= Factory.
Fbo
(size=widget.size,
浏览 9
提问于2019-02-11
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用
FBO
渲染
两个对象
我读了很多关于
FBO
和附加颜色缓冲区,深度缓冲区等的内容。有人能解释一下这一点并可能提供一些示例代码吗?
浏览 2
提问于2012-02-14
得票数 0
3
回答
对多个着色效果使用单个FrameBuffer会导致伪影
、
、
渲染
器非常“聪明”,它按层/阴影/纹理/混合对精灵进行排序,而精灵可以包含孩子。 通过Sprite
将</e
浏览 2
提问于2014-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于前向绘制的阴影映射的基本思想(glsl 1.2)
、
创建多个发光的
FBO
(最多8) }如果我遗漏了一些东西或任何关于使用前向
渲染</e
浏览 1
提问于2014-03-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
glBindFramebuffer导致OpenGLES性能下降
、
我正在做
渲染
在3个
FBO
,所以我有3个通行证。当我调用glBindFramebuffer()时,
将
呈现为第三个
FBO
,这会导致我的应用程序以较低的fps运行。如果我只是使用第3
FBO
渲染
在所有3个传球,我得到相同的fps,但如果我使用第一个
FBO
渲染
在所有3个传球,我得到更高的fps。这种行为的原因可能是什么?
浏览 2
提问于2016-03-08
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
相关
资讯
OpenGL ES之多目标渲染(MRT)
webGL FrameBuffer Object
Django:为模板渲染加入Markdown支持
探究 CSS 混合模式\滤镜导致 CSS 3D 失效问题
利用Ajax提升网页渲染速度——以Highcharts为例
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券