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视频
沙龙
1
回答
将
时间
步长
添加到
数据
集中
的
视频
帧
?
、
、
、
、
我目前正在开发一个ConvLSTM编解码器网络,并且我一直在尝试为它准备一个
数据
集。根据Tensorflow
的
文档,ConvLSTM2D层
的
推荐输入
数据
格式为:原始
数据
集是一系列图像
帧
,我可以按以下格式准备
数据
集:如何向
数据
集中
添加timestep信息?
帧
本身是有序
的
浏览 3
提问于2018-01-10
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何训练具有可变序列长度和多特征维
的
LSTM模型?
、
、
、
、
事实上,我发现
的
所有解决方案都来自LSTM模型,这些模型具有可变
的
时间
步长
,但只有一个特征(例如一个单词)或
视频
输入具有多个特性,但对于所有
视频
都具有相同
的
稳定
时间
步长
,但对于可变
时间
步长
和多个特性,不是单一
的
解决方案
数据
集:由35个符号组成
的
(30个字母符号+5个数字符号) 每个
视频
都有不同
的
长度,从媒体只识
浏览 3
提问于2022-06-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在Python中向二维数组添加第三维
、
我有一个虚拟变量(0和1)
的
2D数组,其形状为( 4432,35) -> 4432个
视频
,包括35个不同
的
客户。由于
视频
包含1800
帧
,因此我想将具有1800个
时间
步长
(
帧
)
的
第三维
添加到
此数组中,以使其形状为(4432,35,1800)。所以我想让Python把2维空间
的
0和1乘以1800倍到3维空间。
浏览 35
提问于2020-09-08
得票数 1
1
回答
在OpenGL中利用三维图像制作
视频
、
从OpenGL图形模拟中创建
视频
的
首选方法或库是什么?模拟已经被编码了,我只是不知道如何把它转换成
视频
。编辑:我也有兴趣提供所描述
的
功能:用户可以调整参数,包括捕获
帧
之间
的
时间
步长
,然后启动模拟。用户等待仿真完成,然后可以观看结果。用户能够增加或降低仿真的播放速度,而在慢动作中,使用更多
帧</e
浏览 0
提问于2013-11-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
训练LSTM
的
最小/建议序列长度是多少?
、
、
我
的
数据
集包含4/5
时间
步长
的
短
视频
(
帧
),问题是对
视频
进行分类(多标签分类)。这个想法是使用LSTM,但我想知道序列长度是否不够。建议
的
序列长度是多少?也许4/5
的
时间
步骤就足够了?请你张贴一些链接到科学文章来支持你
的
说法好吗?
浏览 0
提问于2018-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
数据
预处理- TimeDistributed
的
输入形状CNN (LRCN)和
视频
分类
的
ConvLSTM2D
、
、
、
我正在尝试对300+
视频
的
标记
数据
进行二进制分类。我们
的
目标是使用ConvNet提取特征,并在评估
视频
中
的
所有
帧
后,使用二进制输出
将
特征馈送到LSTM进行排序。我已经对每个
视频
进行了预处理,使其恰好有200
帧
,每个图像都是256 x 256,这样可以更容易地
将
数据
集送入DNN,并将
数据
集拆分为两个文件夹作为标签。(例如狗和猫) 然而,在搜索stackoverflo
浏览 5
提问于2018-05-09
得票数 2
1
回答
框架独立加速度
、
、
所以我理解,要得到
帧
速率独立
的
运动,我必须将基本速度乘以(1000/δ)。它适用于表示速度
的
值,但是当我用加速度变量来尝试时,例如重力,它不会工作,它甚至不独立于
帧
速率。加速度变量有不同
的
公式吗,还是我忘了别的什么?/ (1000 / 30);gravity = 1.5 * Multiplier //dosn't work 这在每个
帧</
浏览 7
提问于2011-03-10
得票数 1
2
回答
在python中按行拆分
数据
帧
并生成
数据
帧
列表
、
、
、
我有一个
数据
框架: data = {'Timestep' : [0,1,2,0,1,2,3,0,1], 'Price' : [5,7,3,5,7,10,8,4,8我想将
数据
帧
转换为具有多个
数据
帧
的
列表,其中每个
时间
步序列(0-2,0-3,0-1)是一个
数据
帧
。此外,我希望
时间
步长
是每个
数据
浏览 20
提问于2019-10-03
得票数 5
1
回答
基于欧氏距离的人脸识别
、
、
、
我想把欧几里德距离放在我
的
代码中,以便知道实时
视频
和我
的
数据
集(图像)之间
的
距离。 我很困惑,因为它是实时
的
。许多项目只是解释了图像"X“和图像"Y”之间
的
欧几里德距离。有人能帮我理解如何做实时
视频
吗?
浏览 5
提问于2017-05-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Python - Pandas -合并两个具有不同
时间
戳频率
的
DataFrame
、
、
、
、
我有两个
数据
帧
:-第一个有一个
时间
戳列,具有秒或亚秒级
的
时间
步长
,-第二个有一个
时间
戳列,具有1分钟
的
时间
步长
。现在很明显,如果
数据
时间
间隔相同,两个
数据
帧
将
具有不同
的
大小,因为它们
的
数据
频率不同。我想将它们合并到一个
数据
帧
中,例如使用较高
浏览 2
提问于2019-12-11
得票数 0
1
回答
Python2.7- Pygame相交两个移动
的
精灵
、
、
、
一个精灵是以一个稳定
的
速度以一个随机
的
角度(以弧度计)直线行进。另一个精灵正在向移动
的
精灵射击。目前,弹丸精灵稍微落在目标的后面,因为在发射时,根据目标的中心给出目标的目的地。具体来说,我不知道如何根据目标的角度和速度来计算目标的飞行距离,这取决于弹丸到达那里所需
的
距离。两者都会有不同
的
速度和角度。我应该在数学课上注意.编辑:我突然意识到,这会比我最初预期
的
要复杂一些,因为我会根据玩家
的
框架动态移动精灵。我只是想计算出弹丸和target.center之间
的</e
浏览 2
提问于2013-05-14
得票数 1
1
回答
是否有一种直接
的
方式来呈现/编码Vulkan输出为ffmpeg
视频
文件?
、
、
、
我
将
生成2D和3D音乐动画,并使用C++将它们呈现为
视频
。我正在考虑使用OpenGL,但不幸
的
是,Vulkan已经停止了,它似乎提供了,但它也是一个低级
的
API,这使得学习变得更加困难。必要条件: 可控FPS和分辨率:,
视频
fps和
帧
分辨率可以自由选择。可靠性、可再现性:运行相同Vulkan输出两次<e
浏览 11
提问于2022-04-26
得票数 1
1
回答
将
OpenGL物理模拟另存为
视频
、
、
为了创建一个非常精确
的
模拟,我需要(在其他事情中)使
时间
步长
非常小。问题是,这会使模拟运行得非常慢,所以我想
的
是步进
时间
几次(比如二十次),然后渲染结果。这样模拟就更准确了,但是
帧
速率非常低。一种解决方案是
将
每次渲染保存为
视频
的
一
帧
。有没有一种方法可以内置到GLFW或其他库中(不使用nVidia Shadowplay和录制窗口)?
浏览 0
提问于2017-12-28
得票数 0
2
回答
如何
将
N体模拟录成
视频
?
我使用Python中
的
Barnes-Hut优化实现了一个N体模拟,它运行
的
速度对N=10,000身体来说不是不可接受
的
,但是它仍然太慢,无法实时观察。每一
时间
步骤都会生成一个新
的
框架,为了显示这个框架,我们必须先计算出物体
的
新位置,然后把它们全部绘制出来。对于N=10,000,生成一个
帧
需要大约5秒(这太高了,因为Barnes-Hut应该会提供更好
的
结果)。显示是通过游戏模块完成
的
。 因此,我想记录我
的
模拟,并在它以
浏览 0
提问于2017-09-26
得票数 2
3
回答
一个拥有大量
数据
的
模型是否有可能在一个时代内表现得非常好并达到极低
的
成本?
、
、
我正在做一个检测人类意识水平使用此
数据
集
的
项目。
将
视频
转换为
帧
(每5秒取一
帧
)。应用OpenCV神经网络从图像中提取人脸。
将
数据
分成90%
的
训练、5%
的
验证和5%
的
测试。我在移动
浏览 0
提问于2020-09-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity 3d,什么是Universe.physicsTimeStep?
、
、
我正在尝试复制,我有一个问题:
浏览 20
提问于2020-05-06
得票数 0
2
回答
重力和碰撞检测在DrRacket中无法正常工作
、
、
、
、
当我试图在我
的
“金刚”游戏中实现重力时,我遇到了一个问题。当马里奥站在站台上时,跳跃动作效果很好。但是,当他从一个平台跌落到另一个平台时,与下一个平台
的
碰撞没有被检测到,所以mario穿过了这个平台。这就是我
的
重力逻辑是如何工作
的
:每一
帧
都会检查垂直速度,如果它不等于0,那么移动马里奥(+ mario-y vVelocity)。当与平台发生冲突时,vVelocity
将
重置为0。这样做
的
问题是,mario-y每
帧
更改太多,例如,当vVelocity= -
浏览 0
提问于2018-03-14
得票数 0
2
回答
ffmpeg FPS信息与
视频
不匹配
、
、
、
、
为了获取
视频
的
FPS,我使用ffmpeg -i例如,ffmpeg输出FPS = 30。我看
视频
统计,156.8 = 2.368
的
帧
必须是4704'th
帧
。我使用“skvideo”打开
视频
,读取所有
帧
,并查看4704'th
帧
。这是
时间
2.12?但是我想'
浏览 11
提问于2017-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS替代无内容
的
QTMovieLayer?
、
、
、
这样做
的
好处是,您可以创建一组常规
的
CALayer,并将图像队列设置为它们
的
内容,并通过设置正确
的
contentRect
将
所有层都赋予它们自己
的
电影部分。此外,当我设法在多个层中播放一个
视频
时,我希望能够指定
视频
的
哪一部分应该在哪一层播放(如上面的图像)。(您还拥有用于显示摄像机输入预览
的
AVCaptureVideoPreviewLayer和用于同步但不显示
视频
的
AVSynchro
浏览 5
提问于2013-09-28
得票数 24
1
回答
使用带
帧
步长
的
ffmpeg
将
图像转换为
视频
我正在尝试
将
图像00001.jpg转换为图像00400.jpg,
帧
步长
为20到
视频
。到目前为止,我已经知道了这一点,但是它包括了从1到400
的
所有
帧
: !
浏览 3
提问于2018-01-12
得票数 1
回答已采纳
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