最近,我一直在使用C++和OpenGL/GLFW进行3D物理模拟。为了创建一个非常精确的模拟,我需要(在其他事情中)使时间步长非常小。问题是,这会使模拟运行得非常慢,所以我想的是步进时间几次(比如二十次),然后渲染结果。这样模拟就更准确了,但是帧速率非常低。一种解决方案是将每次渲染保存为视频的一帧。有没有一种方法可以内置到GLFW或其他库中(不使用nVidia Shadowplay和录制窗口)?
发布于 2017-12-27 17:42:46
视频只是一系列单独的帧(可能以各种方式压缩以节省空间)。因此,您可以简单地将每个单独的帧(以及时间信息)保存到磁盘上,然后将这些原始帧转换为您选择的视频格式(为此提供了相应的工具)。
据我所知,不支持直接保存为glfw或类似格式的视频(但我可能错了)。
https://stackoverflow.com/questions/47995249
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