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(4979)
视频
沙龙
1
回答
将
摄像头
移至
GameObject
:
旋转
后
目标
位置
错误
、
我想把相机放在
GameObject
onTrigger前面。只要
GameObject
面向一个特定的方向,它就可以与我的代码一起工作,但是如果我
旋转
它,
目标
位置
将在
GameObject
后面。
浏览 27
提问于2019-05-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity -
将
Quaternion.LookAt转换为eulerangles?
、
、
好的,我只想用iTween RotateTo在一个轴上
旋转
一个对象,所以我有以下几点: )); 我尝试过允许
旋转
到某个
位置
的iTween函数,但我得到的结果是,对象根据
目标
的
位置
向上或向下倾斜。隔离这个轴,但是我需要用指向
目标</em
浏览 0
提问于2019-04-07
得票数 0
1
回答
更新RuntimeAnimatorController
后
GameObject
变化不正确的转换
、
、
、
,但
gameObject
的
位置
将
更改为游戏开始前的
gameObject
的原始
位置
,并在下一帧中更新为正确的
位置
。例如,在游戏开始之前,我的
gameObject
处于(0,0,0)
位置
。游戏开始
后
,在特定的时间,我的
gameObject
通过动画移动到(10,0,0)。例如,在游戏开始之前,我的
gameObject
处于(0,0,0)
位置
。游戏开始
后
,在特定的时间,我的<
浏览 0
提问于2017-11-02
得票数 0
1
回答
纠正汽车枪的
旋转
吗?
、
我在上面加了一支枪瞄准
目标
。我在这里的问题是,当我左转或右转时,我的枪会因我的驾驶而
旋转
。如何阻止我的枪的
旋转
受汽车转弯的影响?private WheelCollider[] wheels; public float maxTorque = 300; {
浏览 0
提问于2017-08-14
得票数 0
1
回答
统一:使用空
GameObject
设置新源
、
、
过去,您可以
将
GameObject
设置为空
GameObject
的子网格。通过
旋转
空网格,网格
将
围绕空的
位置
旋转
。现在,在更新
后
,它似乎是自动计算一个中值点。v=gxB_6c75oP0 我应该能够保留空的
GameObject
的原始起源,无论它得到什么孩子。团结怎么了?过去是这样的:https://answers.unity.com/questions/609267/how-to-chan
浏览 0
提问于2018-02-13
得票数 0
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1
回答
如何让
gameObject
在跳跃时
旋转
,然后一旦它与另一个
gameObject
发生碰撞,就可以平滑地返回到原来的
旋转
状态?
、
、
、
如何让
gameObject
在“空中”跳跃时
旋转
,然后一旦它与另一个
gameObject
相撞,就可以平滑地恢复到原来的
旋转
状态,如以下视频所示: 我不希望立方体在与物体碰撞
后
突然返回到原来的
旋转
状态。就像视频中一样,当立方体碰撞时,它的
旋转
恰到好处(当它撞到地面时,感觉很自然)。我还想让立方体知道未来碰撞的
位置
,这样它就可以根据每个
gameObject
的
位置
修改速度、
旋转
等(这样,
旋转</em
浏览 1
提问于2015-09-13
得票数 0
1
回答
生存期变量对于sprite的所有实例都是相同的,而不是在新实例实例化时重置。
、
我正在编写一个游戏,当玩家冲入一个盒子时,它应该会打破残破的碎片,精灵,应该在一定时间
后
消失。theSR.color.a, 0f, fadeSpeed * Time.deltaTime)); {使用System.Collections.Generic;使用UnityEngine; 公共类易碎品: MonoBehaviour { public
GameObje
浏览 4
提问于2022-03-05
得票数 1
4
回答
有没有一种方法可以让一个物体跟随另一个物体,同时总是指向/看着相机?
、
、
我正在做一个项目,需要帮助让一个对象跟随另一个对象,但同时一端应该指向相机。我已经尝试了lookAT方法,但它不能正常工作。
浏览 2
提问于2019-03-28
得票数 0
3
回答
角色
位置
在动画分配后移动
、
我的角色
位置
是在分配动画后移动的。 charState = CharacterState.Running; charAnimation =
gameObject
.GetComponent指定
后
,角色潜入地面,卡住;
位置
改变为(0, -0.75, -0.55),即导入动画的
位置<
浏览 0
提问于2014-02-13
得票数 3
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2
回答
如何计算Unity3D中两帧(轴向系统)之间的(适当)变换矩阵
、
、
、
我正在寻找的,是框架的变化,其中新的框架有一个不同的起源,
旋转
,和规模,相对于原来的一个。30, 0, 20)Scale (4,4,4) 目前,我只是简单地取两个起源之间的向量,将其缩放到两个起源之间的差异,然后将它应用到原始(第一个)原点的新
位置
上当然,当
旋转
适用于两个起源中的任何一个时,这将不起作用。,这样Origin2就可以
旋转
到转换之前的Origin1,并且所有其他对象都被移动到它们正确的
位置
)。有没有办法做到这一点,而不做充分的计算对每个向量(即转换
浏览 1
提问于2019-01-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
一旦统一更新到2017.1,就会出错。
、
一切进展顺利,但一旦我得到项目更新,我得到了两个
错误
,我不知道如何修复。我们会非常感谢您的帮助!Scripts/GameMaster.cs(148,112): error CS0039: Cannot convert type UnityEngine.Transform' to UnityEngine.
GameObject
' via a built-in conversion
GameObject
clone = Instantiate (spawnPrefab, spawnPoint.p
浏览 0
提问于2017-08-01
得票数 2
3
回答
如何统一解决这些
错误
?
、
、
并显示一些
错误
,我不知道如何解决这些
错误
。PlayerRespawn.js-var SpawnPoint: Transform; Destroy(other.
gameObject
);
浏览 1
提问于2014-01-28
得票数 1
1
回答
我发现了如何
旋转
球体和立方体(1),就像面对
目标
的炮塔一样,但为什么这么难呢?
、
逻辑上说,如果我
旋转
空的
GameObject
,球体和立方体(1)都会同时
旋转
。但是我发现,如果在运行游戏之前,我没有同时设置Sphere和Cube (1)的相同方向,那么他们
将
永远不会面对
目标
,而只面对Sphere。在运行游戏之前,我必须找出球面向方向的
位置
,并将Cube (1)更改为在Z蓝轴上面对球的相同方向。📷 我还不明白为什么同时
旋转
两个物体面对同一个方向(
目标
)是如此困难。如果我让他们成为孩子或父母,或者
将
Cube (1
浏览 0
提问于2018-04-04
得票数 1
1
回答
在XNA上移动3d相机
、
、
我的
目标
是当用户按下某些键时,使相机(而不是
目标
)在X轴上平移90度(以查看我从不同角度放置在场景中的对象)。当我在X、Y和Z方向移动相机时,没有任何问题。
浏览 0
提问于2010-09-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
坐标的LibGdx问题
我在坐标下绘制
目标
:randomTargetY = new Random().nextInt((600 - 300) + 1) + 300;首先,我正在设置
摄像头
。在带有Vector3新
位置
的触摸非投影相机上。 根据火炮的
位置
计算<em
浏览 2
提问于2019-03-13
得票数 0
1
回答
如何让
GameObject
旋转
并远离Unity中的MouseClick
位置
?
、
、
、
、
因此,在我的Unity练习中,我必须
旋转
一个
GameObject
,使其远离我单击鼠标的
位置
。此外,我只能绕Y轴
旋转
,即
GameObject
只能完全向右或完全向左
旋转
,并且不能在任何点朝地面倾斜。以下是我多次尝试
后
编写的代码,但似乎效果不够好:Vector3 clickWorldLocation = Camera.main.ScreenToWorldPointtransform.L
浏览 6
提问于2020-02-15
得票数 0
1
回答
如何使物体沿其轨迹
旋转
?
、
、
、
我编辑编辑器的发射角度,然后脚本计算
将
导弹降落到
目标
位置
所需的初始速度。计算的输入如下
目标
位置
在这种情况下,
目标
和发射器
位置
具有相同的Y坐标。我简单地实例化了导弹预制件并设置其初始
旋转
以匹配发射角(初始X
旋转
),将其
旋转
到
目标
位置
(修正的Y
旋转
),利用局部空间(计算初始速度的Y和Z分量)计算初始速度,然后设定其速度,以便物理
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 4
回答已采纳
1
回答
旋转
时
将
弹出视图
位置
移至
错误
位置
、
、
、
我可能会尝试
将
弹出窗口居中,并使其在
旋转
后
仍然居中。这项研究几乎回答了我的问题。然而,我注意到一个非常奇怪的问题:当我在设备垂直方向启动弹出时,它首先处于良好的居中
位置
,然而,如果我将其
旋转
到横向,并再次将其
旋转
回纵向,它会略高于中心
位置
。我已经通过截图来展示这一点。 左边的截图是右边的
位置
,是第一次启动弹出时出现的,右边的截图是
错误
的
位置
,你可以通过我画的线清楚地看到它们之间的区别。permittedArr
浏览 27
提问于2020-05-08
得票数 0
1
回答
使对象显示在相机OCULUS的正前方
、
、
、
、
我在设置此对象的
位置
时遇到问题。现在,我
将
玩家的
位置
和
旋转
传递给这个函数。girlSmiling.transform.LookAt (pos); //other irrelevant stuff我需要保持我的惊吓(女孩)的y
位置
我如何设置她的
位置
,使她总是面对我的权利在我面前?
浏览 0
提问于2015-03-09
得票数 0
1
回答
一致性:实例化一个对象,它尊重预制件的默认
旋转
所有这些预制板都是用适合游戏的默认
旋转
构造的。谢谢你的帮助迈克。
浏览 0
提问于2014-04-25
得票数 0
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