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Unity TimeLine丨A3.END-添加跨越墙壁时候的过场动画、Camera Depth

,不对TimeLine GameObject这个父物体做控制 3、将Main Camera拖到TimeLine制成Activation Track,新建Camera,调整好位置,用来播放跨越墙壁时的动画...Director组件,它的  PlayableDirector.Play()  方法,可直接播放对应的TimeLine 指定Player-Inspector public的Director脚本 7、将角色旋转...180°,摄像头视角会因为transform.LookAt()代码旋转180°,设置角色离Cube远一点的位置,保证跳跃校测的安全距离 8、运行时我们会发现,角色并没有在刚触及Cube范围内就切换视角,...,达成慢镜头效果 但我们发现,播放完后并不会自动切换到原始Main Camera,现在所有的相机都是激活状态,我们可做一下设置解决此问题: 将三个相机的Clear Flags都设置为Skybox,Main...Depth设置为1>其余两个摄像机的深度,Depth越大,显示会越靠前;在TimeLine设置TimeLine下两个Camera Post-playback state属性为Inactive,作用为播放完当前摄像头所示动画后自动取消激活当前摄像头

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Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

此求解器将确保附加的 GameObject 围绕着跟踪转换旋转。...“Orientation Type(方向类型)”属性确定应用于对象的旋转,例如,对象应始终保持原始旋转,或者总是面向摄像头,或者面向驱动其位置的转换。...因此,如果光线投射是用户凝视的方向,则 GameObject 将沿直线从表面上的击中点向摄像头靠近。 “Oriention Mode(方向模式)”确定相对于表面上的法线应用的旋转类型。...None(无) - 不应用旋转 Tracked Target(跟踪目标) - 对象将面向驱动光线投射的跟踪转换 Surface Normal(表面法线) - 对象将基于表面上的击中点对齐 Blended...5.6 Overlap Overlap是一个简单的求解器,它将使对象的转换保持与转换目标相同的位置和旋转SolverHandler’s。

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    Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    image.png   (2)每个GameObject都有三组属性:Position(位置)、Rotation(旋转、角度)与Scale(缩放大小)三组属性。...已知小球在摄像机位置(即是一个摄像头所在的向量,假设其为v2),以及鼠标所指向的位置坐标后(即为目标地向量,假设其为v1),通过v1-v2即可得到要发射的具体方向的向量(相当于告诉小球朝哪个目标方向发射...(可以从网上搜索一下,也可以从本文底部给出的URL下载)下载完成之后,将地球贴图拖动到项目中,最后将贴图拖动到Earth对象上。最后效果如下图所示。 ?   ...游戏对象的transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放。...参数1表示围绕旋转参照点的位置(太阳的位置),参数2表示围绕旋转的角度,Vector3.up就是表示Y轴旋转,参数3表示一次旋转的速度(long类型,越大则越快)。

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    Unity动画☀️5. 控制摄像机跟随、 Vector3.Lerp、 LookAt()、TransformDirection

    1️⃣ 我们将Player的Tag设置为Player 方便我们通过C#的FindGameObjectWithTag()方法找到PlayerTransform位置信息,来对Camera的Transform...,来线性地不断接近目标位置(即使目标位置不再改变,但当前位置还未到达,但Update还在运行,是Update保证Lerp能一直运行下去的,接近目标位置) b、 transform.LookAt(gameObject.position...) 使游戏对象看向gameObject的transform的position; c、世界坐标to局部坐标 player.TransformDirection(offset); 释义:offset为世界坐标...,player为局部坐标,在运行游戏时,局部坐标会和世界坐标不一致,导致摄像头不在固定的方向上, 将offset世界坐标转换成player的局部坐标,只有保持方向的一致性,摄像头方向才不会发生变化 局部坐标...Vector3 offset; Vector3 targetPosition; float smoothing = 3; void Start () { player = GameObject.FindGameObjectWithTag

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体 GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 )

    // 坐标的 x 分量自增 0.02f , 之前设置游戏帧率 50fps, 也就是每秒移动 1 米距离 localPosition.x += 0.02f; 最后 , 将修改后的坐标设置回去...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体..., 更新物体的位置 this.transform.localPosition = localPosition; } } 运行效果 : 初始状态 : 运行一段时间后 :...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体..., 更新物体的位置 this.transform.localPosition = localPosition; } } 初始状态 : 运行一段时间后 :

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    Vuforia⭐二、动态修改识别目标和3D物体

    本节的目标 本章目标为不设置ImageTarget,Unity完成动态识别识别图。...动态识别的实现方法 1、Vuforia官网上传识别目标,下载unitypackage并导入Unity 2、导入Vuforia SDK,并将ARCamera放置到场景,激活要识别的Datasets。...将输入框的text赋值到inputText,Button绑定Skode_Iden方法 using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Skode_Identification...{ GetComponent().ConfigTrackable(inputText.text); } } 6、测试(在PC端进行,要有摄像头...) 运行游戏,输入某识别图的名称,点击Button,将摄像头对准要识别的图片 在Hierarchy面板找到显示出来的模型,此时该模型比例或许不是预期想要的大小,调整模型位置角度等,记下其Transform

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject 上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour...组件 Transform transform = gameObject.transform; 打印 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 属性 :...// 获取 Transform 组件的 位置 , 旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...called once per frame void Update() { } } 回到 Unity 编辑器后 , 会自动编译上述修改后的 C# 脚本代码 ;

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    Cinemachine(一)VirtualCamera和Brain的简单介绍「建议收藏」

    例如在一个FPS游戏中,我们往往需要摄像头跟随我们的角色,做一些第一人称第三人称的切换,当角色进入室内时需要调整摄像头位置来防止被墙挡住,在使用倍镜时需要摄像头观察远处的画面等等。...简单使用 安装好Cinemachine后,我们来看看点击Cinemachine菜单下的 Create Virtual Camera 之后会发生什么,可以发现我们场景中多了一个名为 CM vcam1 的GameObject...,当目标旋转,Camera也会跟着旋转,保持偏移量不变。...World Space VirtualCamera在世界坐标中相对于Follow目标原点的计算偏移,当目标旋转时,VirtualCamera的位置不会发生变化 Simple Follow With World...轴正方向移动时,Camera会慢慢移动到目标的世界坐标x轴负方向位置。

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    “谁做虚拟仿真不得遇到个拆分模型呀”——分享如何使用Unity拆分3D模型

    一、前言 在仿真开发中,会遇到将模型进行移动、放大、旋转、拆分、合并等操作,其他的移动、放大、旋转都有比较多的例子进行参考,今天就分享一下如何将物体进行拆分 二、实现思路 这个实现的思路有很多的,比如:...,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置 三、实现 咱们就按照第五个思路进行。...就是先设置一个中心点,其他对象以这个中心点为目标点,计算跟这个中心点的距离,然后将这个距离乘2,就是这个对象新的位置。...> GetChild(this Transform obj) { ListGameObject> tempArrayobj = new ListGameObject>();...,求得目标位置,然后设置子对象移动到目标位置: using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SplitTest

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    【100个 Unity小知识点】 | Unity中的 eulerAngles、localEulerAngles细节剖析

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...的世界旋转四元数信息" + gameObject.transform.rotation); Debug.Log("打印gameObject的本地旋转四元数信息" + gameObject.transform.localRotation...); Debug.Log("打印gameObject的世界旋转欧拉角信息" + gameObject.transform.eulerAngles); Debug.Log("打印gameObject...2号物体的旋转信息 3.接着修改2号物体的旋转为(0,180,0),打印结果为: 我们修改2号的旋转信息后,可以看到2号的世界和本地旋转信息都发生了变化,Y轴信息变为180,这也是正确的结果 然后3号的世界旋转信息变成了...总结 本文主要是整理世界坐标和本地坐标的旋转信息研究 游戏对象的世界旋转信息 是以 世界坐标的(0,0)来标记信息 游戏对象的本地旋转信息父对象的位置信息为中心,就是Inspector面板中的Rotation

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    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    }   这里我们将销毁游戏对象的代码封装成了一个方法:DestroyGameObject(),它首先通过GameObject.Find方法找到指定ID的游戏对象,然后调用销毁游戏对象的方法Destroy...注意,这里销毁的方法参数是this.GameObject而不是this!   (4)现在我们来编写InitScene脚本,这个是重点!编写完成后,把此脚本附加到Main Camera对象中!...Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Images/AngryBird.jpg", typeof(Texture)) as Texture; 50 51 // 获取目标位置的世界坐标...这里需要注意的是,小球的坐标应该为摄像头的位置,因为小球是从摄像头飞出去的。...然后,通过屏幕坐标向世界坐标的转换获取目标向量,再通过目标所在向量-摄像头所在向量=方向向量(这里涉及到向量减法,不明白的读者可以看看本文第二篇3D模型基础,或者去复习下高中向量减法的几何意义)。

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    【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏帧相关概念 | MonoBehaviour#Update() 帧更新方法 | 帧更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体...旋转量 , 缩放倍数 Debug.Log("C# 脚本附着游戏物体的 Transform 组件数据 位置 : " + transform.position...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体...+ " , 旋转量 : " + transform.rotation + " , 缩放倍数 : " + transform.localScale); // 将 当前组件附着的 游戏物体

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    【Unity+C#】Unity手把手入门基础演示,并实现一个翻滚的球球小游戏

    例如初始默认有一个太阳光、一个摄像头。 这里面可以添加各种物体,例如Cube方块,场景里面就可以看到对应的方块了。场景里面通过鼠标右键可以旋转各种进行查看。...这里面的物体,都是GameObject对象。 调整方块位置,以及光线,或者调整摄像机位置等,选中摄像机可以看到右下角的预览效果。 左上角Game可以看到游戏打开时候的页面效果,和预览是一样的。...新增一个脚本给摄像头,用于控制摄像头跟随物体移动 新增一个GameObject对象,然后在摄像机模型属性下,把球体模型复制进去进行赋值 然后获取球体和摄像头本身的初始坐标位置,在Update里面实时更新摄像头位置...然后创建一个基于该模型的脚本,例如就叫Score,然后复制给Score物体 新增旋转功能代码,让圆饼可以旋转.up是围绕Y轴旋转,Space.World代表按照全局,而不是自身进行旋转。...备注:【触发器里面,other.gameObject.tag和other.tag等效】 新增一个得分属性,用来存储玩家的得分。

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    如何用python制作3d游戏_【教程】12个步骤让你快速学会制作3D游戏

    尽管在学习这个教程的过程中,你不需要任何编程经验,但我还是建议你(有一定经验),因为如果你有一些编程背景的话,你在校对代码错误的过程中会更轻松。...你可以在按住ALT键的同时拖动鼠标,从而实现视图的旋转。...start后边的代码是在目标对象刚进入游戏时候开始运行的,而update后的代码是目标对象在游戏中持续运行的。我们用到的第三个部分叫做FixedUpdate,它可以用来处理相关的物理协议。...为了使目标动起来,我们使用到一个名为“速度”的变量,它可以帮我们确定我们的目标物体在舞台上移动的速度。...在Inspector(检查面板)中旋转Main Light的角度,使它照亮arena(舞台),我使用的参数值是30X, 60Y, 0Z。

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    【Unity3D】视图中心 ( 视图中心概念 | 围绕游戏物体旋转 | 添加游戏物体到游戏场景的位置 )

    , 但是 Unity 不支持该功能 , 只支持 围绕视图中心点进行旋转 ; 二、围绕游戏物体旋转 ---- 如果想要在 Unity 中围绕 游戏物体 GameObject 旋转 , 需要 先将物体放在视野中心..., 然后再进行旋转 ; 首先 , 选中 游戏物体 GameObject , 然后 , 按 F 键 , 即可将当前所选的的 游戏物体 放置在 视图中心 ; 最后 , 设置完成之后 , 使用 " alt...中 , 想要绕着 主摄像机 旋转 ; 首先 , 选中 主摄像机 ; 然后 , 按 " F " 键 , 将 主摄像机 设置到 视图中心 位置 ; 最后 , 使用 " alt + 鼠标左键..." 进行旋转 , 围绕 主摄像机 , 同时也是 视图中心 点 , 进行旋转 ; 三、添加游戏物体到游戏场景的位置 ---- 当向 游戏场景 中 添加 游戏物体 GameObject 时 , 默认放置在...| Cylinder " 选项 , 可向 当前 游戏场景 视图中心 位置 , 添加一个 圆柱体 ; 由于在上一个章节中 , 将 视图中心 设置在了 主摄像机 位置 , 新添加的 圆柱体 覆盖了主摄像机

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