要防止onDraw的画图影响ArrayList<Rect>中的所有矩形,可以采取以下步骤:
以下是示例代码:
// 定义一个新的ArrayList<Rect>用于存储复制后的矩形
ArrayList<Rect> copiedRects = new ArrayList<>();
// 在onDraw方法中进行遍历并复制矩形
for (Rect rect : originalRects) {
// 复制矩形并添加到新的ArrayList<Rect>中
copiedRects.add(new Rect(rect));
}
// 在绘制矩形之前,先绘制新的ArrayList<Rect>中的矩形
for (Rect rect : copiedRects) {
canvas.drawRect(rect, paint);
}
这样做的好处是,即使在绘制矩形的过程中对原始ArrayList<Rect>进行了修改,也不会影响到绘制的结果。同时,通过复制矩形到新的ArrayList<Rect>中,确保了绘制的矩形不会受到其他绘制操作的影响。
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