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如何防止onDraw的画图影响ArrayList<Rect>中的所有矩形?

要防止onDraw的画图影响ArrayList<Rect>中的所有矩形,可以采取以下步骤:

  1. 在onDraw方法中,遍历ArrayList<Rect>中的每个矩形,并将其复制到一个新的ArrayList<Rect>中。这样做是为了避免直接修改原始ArrayList<Rect>中的矩形。
  2. 在绘制矩形之前,先将新的ArrayList<Rect>中的矩形进行绘制。这样可以确保绘制的矩形不会受到onDraw方法中其他绘制操作的影响。

以下是示例代码:

代码语言:txt
复制
// 定义一个新的ArrayList<Rect>用于存储复制后的矩形
ArrayList<Rect> copiedRects = new ArrayList<>();

// 在onDraw方法中进行遍历并复制矩形
for (Rect rect : originalRects) {
    // 复制矩形并添加到新的ArrayList<Rect>中
    copiedRects.add(new Rect(rect));
}

// 在绘制矩形之前,先绘制新的ArrayList<Rect>中的矩形
for (Rect rect : copiedRects) {
    canvas.drawRect(rect, paint);
}

这样做的好处是,即使在绘制矩形的过程中对原始ArrayList<Rect>进行了修改,也不会影响到绘制的结果。同时,通过复制矩形到新的ArrayList<Rect>中,确保了绘制的矩形不会受到其他绘制操作的影响。

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