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如何防止二维物体整体旋转?
防止二维物体整体旋转可以通过以下方法实现:
锁定旋转:可以通过在物体上添加一个锁定旋转的属性或者约束来防止其发生旋转。这样一来,无论用户如何操作,物体都不会发生旋转。这在一些需要保持物体固定位置的应用场景中非常有用,比如游戏中的角色选择界面。
限制旋转范围:可以通过设置物体的旋转范围来限制其旋转。例如,可以设置物体只能在水平方向上旋转,而不能在垂直方向上旋转。这样可以保持物体的某个轴向固定,防止整体旋转。这在一些需要控制物体旋转角度的应用场景中非常有用,比如3D建模软件中的物体旋转控制。
物理约束:可以使用物理引擎来模拟物体的运动,并通过添加物理约束来防止物体发生旋转。例如,可以将物体与一个固定的点连接起来,使其无法绕该点旋转。这在一些需要模拟真实物理行为的应用场景中非常有用,比如物理仿真软件或者游戏中的刚体模拟。
图形处理技术:可以使用图形处理技术来实现防止物体旋转的效果。例如,可以在渲染物体时将其固定在屏幕上的某个位置,使其无法随着用户操作而旋转。这在一些需要实现特殊效果或者用户界面交互的应用场景中非常有用,比如AR应用中的虚拟物体固定。
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回答
如何
防止
二维
物体
整体
旋转
?
我只是一个扁平的人物在表面上移动,并在屏幕边缘放置了一些墙,以
防止
他跌倒在地图上,但当他撞到墙时,他会
旋转
。
如何
防止
旋转
?
浏览 2
提问于2017-12-03
得票数 0
1
回答
如何
修复在OpenGL中在x轴或y轴
旋转
时奇怪的
物体
拉伸?
、
、
当我用
旋转
矩阵在openGL中
旋转
我的正方形时,当我想把它绕着X或Y轴
旋转
时,整个
物体
就会散开,伸展,Z轴工作得很好。问题是什么?-Display.getWidth() / 5, Display.getHeight() / 5, 0.0f, 1.0f,1.0f,1.0f,1.0f我期待立方体在Y轴上正常
旋转
,但它实际上是
旋转
的和不皂化的,然后一条线出现在中间和不皂体。
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
二维
空间中,如果知道
旋转
后的初始点(x,y)和结果点(x‘,y),
如何
得到y轴的
旋转
角?
、
、
在
二维
图像中,我有一个
物体
围绕y轴
旋转
,我想知道y轴的
旋转
角度,如果我已经有了初始点(X,Y)和
旋转
后的点(X‘,Y)。无论
旋转
方向
如何
,我都试图遵循三维
旋转
方程()来计算
旋转
角度的值,但不知道从
二维
角度计算
旋转
角的Z值。
浏览 6
提问于2017-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
现场物理-
防止
碰撞时
旋转
、
、
我希望
物体
只朝一个方向(z)移动,而不
旋转
(x)。然而,当
物体
撞上一个与它成角的
物体
时,它会以一个角度反弹回来,这在正常物理中是可以预料的。 理想情况下,我希望它停止在碰撞中移动,而不是
旋转
。我已经将物理
物体
的恢复原状设置为0,以
防止
弹跳(但它仍在反弹),并将其角度阻尼设置为1.0以
防止
旋转
(但它仍在
旋转
)。关于
如何
防止
物体
碰撞时
旋转
,还有其他的
浏览 3
提问于2014-11-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
pygame中分段的同时
旋转
、
、
、
、
如何
在pygame中使盒装线段围绕其组合质心(400,263.5)以恒定的角速度
旋转
。其目标是同时
旋转
四个分段,使得盒状分段作为一个
整体
旋转
,而动态
物体
在重力的影响下在其中运动。
浏览 37
提问于2020-10-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
单位Raycast
旋转
转化为锥
、
基本上,我有一个
整体
的
物体
,它在它周围360度的范围内发出射线。不管
物体
是
如何
移动和
旋转
的,
如何
才能使光线投射保持在相同的“圆形”状态。
浏览 6
提问于2022-06-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用鼠标
旋转
对象
、
在
二维
中
旋转
。语言: Javascript 请告诉我
如何
用鼠标
旋转
物体
。我需要:用鼠标单击对象,将其
旋转
到n度,松开鼠标按钮,对象应该会根据我释放鼠标按钮的位置开始
旋转
。
浏览 2
提问于2018-01-31
得票数 0
2
回答
如何
用XNA 4在三维立方体上制作
二维
动画纹理
我正在寻找
如何
在Windows 7上制作3D量规,这意味着一个具有基本2D纹理(=我手表的个数)和一个
旋转
的2D纹理的3D对象(例如手表)。着色器不能用于此(WP7 !!)。对我来说有两个大问题: 1)在同一个
物体
上加载2种纹理。2)
旋转
一个
二维
纹理,并在三维模型上进行更新。我使用的算法是:1)加载三维模型+最终
二维
纹理+基本
二维
纹理和
旋转
二维
纹理 2)将最终的
二维
纹理应用于三维<e
浏览 0
提问于2011-05-30
得票数 1
1
回答
整体
旋转
物体
绕轴
旋转
、
我试着做一件简单的事情:绕着一个轴
旋转
一个
物体
。但是我遗漏了一些东西,我的
物体
只是向下移动,而不是绕轴
旋转
。this.transform.RotateAround(new Vector3(1,0,5), new Vector3(0,1,0), 10 * Time.deltaTime); 其中(1,0,5)是
旋转
的中心对象只是向下移动,而不是
旋转
。你知道为什么会发生这种事吗?
浏览 6
提问于2018-02-06
得票数 0
2
回答
没有“反弹”的
二维
物理
、
、
我想让我的2D自上而下的射手使用一些物理。我的第一次尝试是使用CharacterController,但我无法让我的其他游戏对象与我的玩家碰撞,即使我有一个RigidBody2D和一个BoxCollider2D。显然,由于使用了CharacterController,我无法在播放机上添加这些组件。 退一步,我删除了CharacterController,而是选择了Rigidbody2D路线。这部分起作用了。现在,当我的玩家走进其他游戏对象(上面有RB2D和BC2D )时,我会遇到碰撞,但是似乎出现了一个“反弹”异常;我的玩家在碰撞后四
浏览 0
提问于2021-01-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
物体
周围移动
、
、
我对统一
二维
物体
有问题。我想把
物体
围绕着圆圈
旋转
,点击把它(以相同的角度)在圆周外转换成另一个,然后仍然
旋转
。
旋转
正在与RotateAround一起工作。但是把它翻译成另一个圆圈呢?
浏览 0
提问于2016-07-17
得票数 0
2
回答
如何
计算多推进器驱动的
二维
物体
的运动?
、
在游戏中使用由连通方块组成的
物体
(想想俄罗斯方块的形状)。每个方格都可以随机地有一个推进器把它推到一个方向:上、下、左、右。
如何
计算
物体
在
二维
空间中的总X/Y速度和
旋转
?
浏览 5
提问于2016-10-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使转速Vector3始终指向相同的方向,从而适用于
二维
混合树?
、
、
、
、
给定两个变量,一个Vector3表示
物体
的速度,一个四元数表示
物体
的局部
旋转
,我怎么能将速度矢量归一化,使它总是指向默认的Vector3正向方向? 这个问题的背景是,我有一个
二维
混合树的字符运动动画。这不像我最初预期的那样,因为,取决于身体的
旋转
,速度也在这个方向
旋转
,当我向前移动时,我的身体向右
旋转
90度,我的右(x)速度是10,我的向前(z)速度是0。在这种情况下,我想,使用当前的
物体
旋转
和速度值,“将”给定的速度矢量“归一化”,
浏览 0
提问于2020-10-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
统一
旋转
等距图
、
、
我计划开发一个统一游戏,人们可以称之为等距,但玩家必须有能力
旋转
屏幕90度。关键的特点是
旋转
本身必须非常顺利。 想象一下屏幕上显示的等距地图。玩家做右滑动和地图顺利执行90顺时针
旋转
。如果玩家慢慢地滑动,他实际上可以看到地图是
如何
旋转
的,并享受游戏对象图形的细节。但是,滑动是
旋转
的东西只有90度的步骤。我的关键问题是-这样的效果能在
二维
等距项目中实现吗,还是我必须通过3D项目路线?我有一种直觉,认为
二维
图形无法实现平滑的
旋转
。但是另一
浏览 1
提问于2019-08-07
得票数 0
1
回答
如何
量化触摸滑动的曲率?
、
、
、
、
📷我该怎么做? 我正在使用Unity5,我将使用资产存储中的精益触觉插件来捕获using。
浏览 0
提问于2015-10-15
得票数 3
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1
回答
用
二维
互相关求
物体
的
旋转
度
、
背景 得到的幅值及其峰值互相关结果与我的第二幅图像的鸭位移基本吻合。另一方面,对应的幅值峰值处的相位值与我的第二幅图像的鸭子
旋转
不匹配。第二幅图像的期望相位值为123度,但实际值很小。 在这种情
浏览 2
提问于2018-07-06
得票数 2
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1
回答
Python:从三维投影中计算对象的2D面积
上下文,例如,我的问题是 我
如何
将对象投影到网格上(如果必要的话),并在特定的方向测量对象的面积?
浏览 2
提问于2013-03-13
得票数 4
1
回答
如何
计算/构造/定义OpenGL / WebGL的
旋转
矢量
、
、
我试图为WebGL定义缓冲区数据,并希望在其中包含一个编码对象可能正在
旋转
的事实。所以它让我想到角动量。所以,如果你有这样的东西,比如角动量或者其他的
旋转
“矢量”,你可以用它来计算一个
旋转
矩阵,然后从那里开始。 问题是,我不知道
旋转
物体
是什么,角动量或其他东西。我一直在搜索
旋转
矢量,但我不确定是不是这样。想知道你是否有任何建议,
如何
进行
旋转
编码(
旋转
力),在它是一个矩阵形式。这只是
二维
旋转
。
浏览 0
提问于2019-03-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
用摄像机计算
二维
平面上的正方形
物体
相对于图像的角度?
、
、
、
、
我已经成功地探测到了这个
物体
,并找到了它的中心坐标(质心)。现在我想要,找到相对于图像的
物体
的
旋转
角。考虑到
二维
图像平面上的一切。
如何
计算角度?这张图片代表了我想要达到的目标:
浏览 0
提问于2020-10-31
得票数 0
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1
回答
如何
在
整体
运动的同时
旋转
物体
?
、
、
我需要沿着路径
旋转
汽车,但代码不正确。它像烟火一样移动。我想问题是从z向x轴移动。我没有足够的知识来解决这个问题。帮助!
浏览 1
提问于2016-10-19
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