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LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档

与静力学类型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度和角速度)使其移动。 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。...刚体的bullet属性,中文是子弹,形容射出的子弹那样高速移动的物体,bullet属性用于防止高速穿透。...bullet默认值为false,如图2-7,此时不对刚体作防穿透处理(连续碰撞检测),会节省性能。当设置为true时,会通过连续碰撞检测防止高速穿透。 允许休眠 allowSleep ?...关于如何设置mask的值,需要用到位运算的知识,可以通过按位或运算和异或运算得到指定的值。...(图19-5) 在物理引擎的计算中,为了满足约束条件,需要计算出一个受力,这个受力可能会很大。通常是为了提高计算的稳定性,需要设定一个最大受力的限制。

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粗略的物体碰撞预测及检测

尽管非常精确的碰撞检测算法可以精确地表示和解决碰撞问题,但是在路径规划初期对碰撞只需要有一个初步的估计,比如是否会发生碰撞,碰撞的大概程度如何,以免把大量的精力浪费在碰撞检测问题上,从而降低了在其他方面的注意力...球体碰撞的优点是非常适用于需要快速检测的游戏,因为它不需要精确的碰撞检测算法,执行速度相对较快,不会给CPU带来过大的计算负担。...速度锥   在实际碰撞检测中,我们需要提前预估碰撞的危险程度,通过将运动物体碰撞处理为两个球体,在已知球体的球心、半径、运动矢量后,就可以预估出沿着当前运动趋势的最近距离和对应时间。...当物体在场景中移动时,它的AABB也需要随之移动,当物体发生旋转时,有两种选择:用变换后的物体来重新计算AABB,或者对AABB做和物体同样的变换。...如果物体没有发生扭曲,可以通过“变换后AABB”重新计算,因为该方法要比通过“变换后的物体”计算快得多。

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    粗略的物体碰撞预测及检测

    尽管非常精确的碰撞检测算法可以精确地表示和解决碰撞问题,但是在路径规划初期对碰撞只需要有一个初步的估计,比如是否会发生碰撞,碰撞的大概程度如何,以免把大量的精力浪费在碰撞检测问题上,从而降低了在其他方面的注意力...球体碰撞的优点是非常适用于需要快速检测的游戏,因为它不需要精确的碰撞检测算法,执行速度相对较快,不会给CPU带来过大的计算负担。...速度锥   在实际碰撞检测中,我们需要提前预估碰撞的危险程度,通过将运动物体碰撞处理为两个球体,在已知球体的球心、半径、运动矢量后,就可以预估出沿着当前运动趋势的最近距离和对应时间。...当物体在场景中移动时,它的AABB也需要随之移动,当物体发生旋转时,有两种选择:用变换后的物体来重新计算AABB,或者对AABB做和物体同样的变换。...如果物体没有发生扭曲,可以通过“变换后AABB”重新计算,因为该方法要比通过“变换后的物体”计算快得多。

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    2D刚体动力学开源模拟器Dyna-Kinematics

    在代码中,墙被视为具有无限质量的物体,这大大简化了碰撞响应方程。在下面的模拟中,注意物体的速度和角速度如何根据其撞击墙壁的方式而变化。 这就是刚体动力学的特征。...粉红色主体的重心位于两端之间。 两个物体之间的接触点位于其上端,或者说,尽可能远离其质心,这意味着通过碰撞施加给它的扭矩最大。 该扭矩转化为最大可能的角速度,从而使其绕其质心快速旋转。...要了解“在单个时间步中解决多个冲突”的含义,让我们首先逐步看一下到目前为止我向您展示的模拟是如何执行的: 通过提前一个时间步来开始仿真。...人们通常对此不屑一顾,因为它会产生问题:如果您的计算机能够快速渲染,则模拟将在其上快速显示,但如果它仅能够缓慢地渲染,则在其上将呈现缓慢的仿真。...这是我在开发过程的早期做出的一个决定,因为如果两个物体已经穿透,我将找不到有关如何解决碰撞的信息。在此模拟器的代码中,当两个物体穿透时,时间步被细分,直到它们没有穿透为止。

    2.3K4034

    技术融合与创新大象机器人水星Mercury X1人形机器人案例研究!

    本文将通过Mercury X1大象人形机器人的案例,探讨如何利用尖端技术如大型语言模型(LLM)、同时定位与映射(SLAM)、机器人操作系统(ROS)、开源计算机视觉(OpenCV)和S-Tag标记码技术来实现复杂环境中的精确物体抓取和移动...Mercury X1配备了轮式移动底座,由高性能直驱电机驱动,能够在复杂环境中稳定移动,并具备高达8小时的电池续航能力,适合个人和商业应用。...因为物体的检测是根据手臂末端的摄像头进行的,所以在一开始未知的情况下,会对周围的环境先进行一个巡视,发现目标之后快速计算目标物体的位置。...移动到B桌拿着收纳箱,前往B桌进行分类。对物体进行分类跟第二步,物体的识别和抓取的算法是一样的,都是通过STag标记码识别之后获取物体的坐标进行分类。...如果在复杂的场景,比如说用手持乒乓球拍保证乒乓球拍上的球不会掉落,这个涉及力学平衡和稳定性就要考虑的多。碰撞避免在双臂操作中,防止手臂之间、手臂与机器人体、手臂与环境之间的碰撞是一大挑战。

    32110

    《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

    、RotateAnimation 第二种 自定义动画 a 在游戏逻辑处理中调整x和y轴坐标 b 利用帧动画 c 剪切图动画 最常用 动态物体的动作帧全部放在一张图片中,通过设置可视区域完成...圆形碰撞,利用两圆的圆心距进行判定,当两圆的圆心距小于两圆半径之和时,判定发生了碰撞。 c。像素碰撞,以上两种方式碰撞不精确。但不推荐使用。...实际使用中,需要通过摇杆控制游戏主角的移动,首先将整个360°分成4或8等分 2.多触点实现图片缩放 3.触屏手势识别 根据玩家接触屏幕时间的长短、在屏幕上滑动的距离、按下抬起的时间等包装,就是触屏事件监听...质量density:当物体质量设置为0时,物体视为静态物体,没有外力不会发生运动的物体。 摩擦力friction:取值通常设置0~1之间,0没有摩擦,1最强摩擦。...移动关节 PrismaticJoint起两个作用,一个是让物体沿着世界锚点进行移动,另一个是让绑定在移动关节上的两个Body进行相同的动作。

    1.3K21

    游戏开发中的物理之使用KinematicBody2D

    运动物体在移动时会检测到与其他物体的碰撞,但不受重力或摩擦等发动机物理特性的影响。虽然这意味着您必须编写一些代码来创建其行为,但也意味着您可以更精确地控制它们的移动和反应方式。...这些方法沿给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体的碰撞,则立即停止。KinematicBody2D发生碰撞后,必须手动编码任何碰撞响应。...两种移动方法具有不同的用途,在本教程的后面,您将看到有关它们如何工作的示例。 move_and_collide 此方法采用一个参数:Vector2,指示人体的相对运动。...stop_on_slope-默认值: false 此参数可防止人体在站立时滑落斜坡。 max_slides-默认值: 4 此参数是身体停止移动之前的最大碰撞次数。...只要此矢量与地面接触,物体就会保持附着在地面上。请注意,例如,这意味着您必须在跳跃时禁用捕捉。您可以通过设置snap 为Vector2.ZERO或使用move_and_slide()来实现。

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    UIDynamic 物理引擎概念介绍UIDynamicAnimator(动画者)动力行为(UIDynamicBehavior)一、抽象类 UIDynamicBehavior二、UIGravityBeh

    ,也可以描述view和view之间的连接 在多个物体间设定多个UIAttachmentBehavior,可以模拟多物体连接 注意:吸附行为重复添加的问题,建议懒加载行为对象 ?...>> *items; 2.设置弹性系数,决定了碰撞的弹性程度,比如碰撞时物体的弹性,值从0—1,0为无弹力 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity...,计算物体的总质量。...质量越大,物体加速或减速就越困难,默认为1 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density; 5.阻力,决定线性移动的阻力大小,与摩擦系数不同,摩擦系数只作用于滑动运动...) BOOL allowsRotation; 8.charge 代表能够影响一个动力项在电磁场上如何移动的电荷 @property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge

    3.2K80

    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    如果资源显示的不是填满状态,则跟上面一样的方式,修改对应的单元像素点数量。 快速选择、移动操作。 快速平铺操作 快速填充 在Tilemap进行操作,点击Edit按钮即可。...环境资源内,把箱子的属性Pivot也设为底部 打开Ruby资源的属性,再打开精灵编辑器 对Ruby进行设置,让她轴心在脚下,以及形象大小设为合适的图片,防止周边空白太多,影响后续操作。...修改代码,最后通过刚体.MovePosition来移动到指定位置 继续修改箱子碰撞器,把碰撞范围缩小。不然角色到达箱子边缘就会被挡住了。 对角色也要做调整,调整到脚底区域。...三种状态说明如下: Dynamic: 这是最常用的选项,使物体受到所有物理效果的影响,包括重力和碰撞。动态物体可以自由地移动和旋转,并且它们的行为将由力、扭矩和外部影响(如碰撞)决定。...Kinematic: 运动学物体不受力和碰撞的影响,但可以通过改变其位置和旋转来影响其他的动态物体。通常用于控制物体的运动,如平台或由代码驱动的物体,而不是通过物理引擎自然响应力。

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    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    运动刚体碰撞器从表象上看,与静态碰撞器基本上没有什么区别。都是不受重力、不受速度、不受其它力的影响,在物理世界中永远处于静止,只能通过transform去改变节点坐标来移动。...但实质上,运动刚体有物理特性,它可以是施力物体,可以对非运动刚体产生力,例如通过控制节点去移动运动刚体,会推着挡在前面的动力学刚体移动。而静态碰撞器的应用场景则是要永远不动,也无法施加力。...并且,通过节点去移动静态碰撞器,也比较消耗性能。如果有移动的碰撞器需求,例如来回移动的跳板或障碍,使用运动刚体碰撞器就可以了。...(图4) 由于LayaAir的3D物理中有了静态碰撞器PhysicsCollider,所以并没有在Rigidbody3D中去实现静力学类型的刚体碰撞器。有静止的碰撞反馈需求,直接使用静态碰撞器即可。...,这里也有必要单独介绍一下复合碰撞形状如何通过代码添加。

    4.8K10

    游戏开发中的物理介绍

    在本指南中,您将学习: 戈多的四种碰撞对象类型 每个碰撞对象如何工作 什么时候以及为什么要选择一种而不是另一种 注意 本文档的示例将使用2D对象。...注意 建议始终delta在物理计算中使用相关参数,以便在您更改物理更新率或玩家的设备无法跟上时,游戏能够正确运行。 碰撞层和蒙版 碰撞层系统是最强大但经常被误解的碰撞特征之一。...睡眠物体的作用类似于静态物体,其力不是由物理引擎计算的。当通过碰撞或通过代码施加力时,身体将醒来。 刚体模式 刚体可以设置为以下四种模式之一: 刚性-身体表现为物理对象。...例如,如果您要制作带有下降块的“愤怒的小鸟”式游戏,则只需创建RigidBody2Ds并调整其属性。堆积,下落和弹跳将由物理引擎自动计算。...警告 move_and_slide()自动包括在计算中时间步长,所以应该没有乘法的速度矢量通过delta。

    1.2K30

    Box2DSharp使用手册#3

    因此提出了BroadPhase的概念,在这一步中利用算法进行粗略的AABB检测,以快速筛选出那些物体有可能会发生碰撞。...Box2D中的BroadPhase通过DynamicTree实现检测原理,并通过移动缓冲区(m_moveBuffer)和pair缓冲区(m_pariBuffer)来维护碰撞关系。...计算接触点:1、遍历所有的接触点并分别进行判断(1)如果接触点所属的两个Body不会发生碰撞个,或者接触点所属的两个夹具不会发生碰撞,或者两个夹具的代理在经过BroadPhase的AABB重叠检测后没有发生重叠...其另一主要工作是防止隧穿效应,如果想要尽可能的防止该类事件发生则要把需要的物体设置为bullet。 关于两个物体是否碰撞的判断:1、通过两物体的aabb,判断是否重叠。...2、通过GJK算法算出两物体间的距离,根据距离判断是否碰撞 3、通过SAT分离轴算法看是否能找出两物体间的分离轴,如果找得出就没有碰撞,找不出则碰撞。 最后,第五步。

    1K20

    如何建立您的第一个机器人

    Raspberry Pi机器人组件 它是如何工作的? 这个机器人的整个工作真的很简单,没有什么可汗的:)整个系统避免碰撞到障碍,由于其机载传感器。...红外传感器在树莓pi机器人 那么这些红外传感器如何工作?红外线代表红外线,这是人眼不可见的光线波长(但可以通过我们的智能手机相机查看)。这些模块由一对接收器和发射器IR LED组成。...当物体在IR传感器前面时,物体的表面将IR光线的一部分反射回接收器。因此,接收器然后输出通知物体在传感器前面的LOW信号。 ? 覆盆子Pi机器人 这些传感器连接到覆盆子pi的GPIO输入引脚。...该程序调用:robot.py,当使用此命令执行时:sudo python robot.py将为您的机器人带来生命,并在按下按钮时开始移动。你会注意到它如何避免传感器前面的物体和自由导航。 ?...每当您的IR模块检测到其前面5cm内的一个物体时,它会告诉树莓pi一个物体在它附近(发送数字低信号)。然后,pi向电机发送命令,使其沿相反方向移动,然后右/左转,机器人通过躲避物体向前移动。

    1.7K150

    Sora AI:如何生成逼真视频,推动创意界限

    Sora通过嵌入代码的视觉块实现多镜头的无缝切换,展现出强大的光影关系、物理遮挡和碰撞关系,展现出最佳水平。...OpenAI Sora在生成视频时如何处理物理遮挡和碰撞关系,以及光影关系的细节?...物体间的物理遮挡和碰撞关系:Sora不仅能够生成流畅的视频,还能准确地展现物体间的物理遮挡和碰撞关系。...例如,当一群纸飞机在树林中飞行时,Sora会知道碰撞后会发生什么,并通过光影变化来表现这些碰撞的细节。这种对物理现象的深刻理解,确保了视频内容的真实性和可信度。...OpenAI Sora在生成视频时,通过深入理解语言中的提示和物理世界中的各种物体行为,以及一次性生成视频的能力,成功地处理了物理遮挡和碰撞关系,以及光影关系的细节。

    20910

    Unity面试题(包含答案)

    如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器 三:物体发生碰撞的必要条件?...Hinge Joint,可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力。 十八:物体自身旋转使用的函数?...选择排序,冒泡排序,快速排序,插入排序,希尔排序,归并排序 四十一:射线检测碰撞物的原理是? 射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。...六十三:当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?...可以用于只需要在物体可见时才进行的计算。 六十五:什么叫动态合批?跟静态合批有什么区别? 如果动态物体共用着相同的材质,那么Unity会自动对这些物体进行批处理。

    3.2K12

    Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

    (只要有物体在区域就保持激活状态) 2.4 检测突然出现和消失的物体 不幸的是,OnTriggerExit不可靠,因为在停用,禁用或销毁游戏对象或其碰撞器时便不会再调用它。...不应该单独禁用碰撞器,因为那样会导致物体掉落到几何体中,因此我们将不支持这种方法。但是我们应该能够处理整个游戏对象在区域内时被禁用或销毁的情况。...在每一个物理步长中,我们都要检查区域内的碰撞器是否仍然有效。添加一个在碰撞器列表中循环的FixedUpdate方法。如果一个碰撞器计算为false,这意味着它或它的游戏对象已经被销毁。...3.6 压碎的碰撞体 移动场景的危险在于,物体最终可能会陷入两个接近的碰撞器之间。当碰撞器之间的缝隙关闭时,身体要么被弹出,要么最终被压入碰撞器或穿过碰撞器。...(物体被压入地表内了) 如果碰撞表面成一定角度,则物体会被推到一边,并且很有可能逃脱。因此,通过在表面之间留出足够的空间或通过引入倾斜的碰撞器(无论是否可见)来设计这样的配置是一个好主意。

    3.2K10

    ICCV 2023 | DIMOS: 在 3D 室内场景中合成多样化人物运动

    此外,我们还使用身体标记作为目标,为如何驱动人体进行目标交互提供细粒度指导。通过模块化的路径规划方法和静态人物-场景交互生成方法,我们的框架可以在复杂的 3D 场景中合成逼真的人体动作。...在不同的移动和物体交互任务中,交互特征和目标达成特征各不相同。...移动策略网络采用演员-评论家架构,并共享状态编码器。 在杂乱场景中的导航意味着人物要在避免与场景物体发生碰撞的同时向目标位置移动。...这种训练方案使得人物能够学会如何站起来并从物体交互转向移动,从而合成如图 1 所示的交互活动序列。 实验 定量结果 表 1:移动任务评估。上/下箭头表示得分越高/低越好,粗体表示最佳结果。...定性结果 图 5:移动任务示例。GAMMA(左)与障碍物(红色人体)发生了碰撞,我们的场景感知移动策略(右)则避免了碰撞。黄圈表示指定的路径点。 图 6:多样化物体交互示例。

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    还在被电影中吧爆炸的画面震撼?那你一定不要错过这款Unity的爆炸插件

    更多的碎片意味着更多的计算和 Use Force Vector 此选项仅当UseForceVector为true时有效。推力器表示爆炸粒子将移动的三维矢量方向。...Uniform distrubution 通过启用此Exploder,每个对象都将创建数量相同的碎片,而不管对象离中心的距离如何。...如果这个选项是启用的,所有爆炸碎片被搜索连接的部分相同的网格和这些部分被分离到新的碎片 Disable triangulation 通过启用这个爆炸器,不管物体离中心的距离如何,每个物体都会产生一定数量的碎片...在默认情况下,靠近爆炸中)会比远离爆炸碎成更多的碎片。 Use 2D physics 启用2D物体。...线程在启动时被初始化,但在休眠状态下,只在需要时才被使用 Cutting plane angle 剖切面角度 Fragment options设置 名称 说明 Pool Size

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