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2
回答
Java模拟真实重力
、
我该
如何
设计
一个重力模拟器呢?我正在制作一种2d空间模拟器,我想要的是有一个行星(一个重心)将
物体
拉向它。
物体
是宇宙飞船(基本上就是x和y坐标)。
浏览 4
提问于2014-07-13
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1
回答
用户界面2.0
如何
改变材质的颜色?
、
、
、
、
如何
改变
物体
的颜色,比如,它总是'teal‘。IOS的颜色/
设计
很好,但是对于android,我想要一个不同的颜色。 注: Onsen UI 2.0
浏览 1
提问于2016-09-16
得票数 2
4
回答
使用MeshGeometry3D进行碰撞检测
、
、
、
、
我正在创建一个类似计算机辅助
设计
的程序,创建modelvisual3D对象。
如何
使用MeshGeometry3D在对象(Modelvisual3d)之间进行碰撞检测。我必须将运动
物体
中的每个三角形与静止
物体
进行比较吗? 我做碰撞检测的最佳方法是什么?
浏览 2
提问于2009-08-19
得票数 3
1
回答
Box2D正文类型
我需要在box2d中
设计
一个特殊的积木,它不受任何力量的影响,但如果玩家在上面停留一段时间,它应该会随着重力加速度(g =9.8m/s^2)倒下。我不知道要使用哪种主体类型,也不知道
如何
编写它。静态
物体
不会在力的作用下运动,运动
物体
只能以设定的速度运动,而动态
物体
在任何力的作用下都会运动,这意味着玩家可以通过碰撞来移动它。
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 0
1
回答
二维动画
设计
、
、
语言是->webgl,opengl,svg,画布,使用html5我的项目基本上是
设计
一个运动
物体
的二维动画,并
设计
背景。该
物体
将根据gps信息移动。事先鸣谢
浏览 2
提问于2014-03-03
得票数 0
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5
回答
游戏
物体
与地面之间的碰撞是否与重力有关?
、
有重力的游戏
如何
处理玩家、怪物或
物体
等移动
物体
与地面的关系?玩家是不是经常“掉进”地板,然后又被弹起来?我发现有两种方法可以对碰撞做出反应,一种是将玩家移回碰撞前的位置,另一种是在移动之前测试新位置,看看它是否会导致碰撞,但我看不出这两种方法中的任何一种能
如何
处理一个正在上升并需要能够提升玩家的平台。我从2D游戏
设计
的角度来看这个问题,但我想3D游戏
设计
也会出现同样的问题。有什么提示吗?有什么我应该去查的推荐信吗?谢谢。
浏览 0
提问于2009-01-13
得票数 15
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1
回答
负载测试下的DbContext / Ninject依赖关系GetService慢SingleOrDefault
、
、
由于我一直在收集诊断信息,但似乎不能完全解决这个问题,我对此表示歉意。 //configuration.To<T>()public http.IDependencyScope BeginScope() return new NinjectScope(_kernel.BeginBlock()); public class
浏览 0
提问于2015-02-09
得票数 2
1
回答
斯坦福汽车数据集注释漏掉
、
、
我需要帮助,我目前正在工作的对象检测神经网络。我正在使用来自Kaggle的斯坦福汽车数据集作为我的训练和测试数据集。但我在注解上有个问题。地面真相箱并没有覆盖整个汽车。是那样吗?还是我读错了?这是链接,如果你需要检查它。谢谢你帮我。祝你今天愉快:)
浏览 0
提问于2018-09-26
得票数 0
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1
回答
如何
实例化玩家盾的预制件,使其看起来像玩家处于一个泡泡中?
、
我有一个简单的游戏在团结,我增加了一些力量。其中一个力量上升是一个玩家盾,它实例化球员的位置,然后跟踪他周围。这个盾牌只是一个有透明材料的球体。我的问题是,当我实例化盾牌时,它看起来不像玩家在盾牌里,就像在一个泡泡里,但看起来就像在盾牌后面。有人能帮我吗?,我想让它看起来像个泡泡。有人能帮我吗?
浏览 2
提问于2020-05-11
得票数 2
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1
回答
在较大的图像/照片中识别标记
我的总体目标是在一个类似博物馆的受控环境中识别类似的、反射的和低纹理的单色
物体
。这些对象
设计
得很好,在视觉上也很吸引人。根据我的理解,当我看着像goggles,kooaba,tineye等当代
物体
和图像识别软件时,这个目标的目标太高了。或者,你认为这可以通过用于iOS/android设备的openCV来实现吗?
浏览 3
提问于2010-09-16
得票数 0
3
回答
C程序
设计
中的图形
、
如何
在C程序
设计
中只画一个像素?我正在使用英特尔芯片上的fedora 17 (linux)。 我是不是太有希望了?
浏览 3
提问于2013-10-03
得票数 2
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8
回答
装饰
设计
模式与游客
设计
模式的区别
、
、
我相信我理解装饰和游客
设计
模式的意图。
设计
师是结构
设计
模式,游客是行为
设计
模式。
浏览 18
提问于2012-02-20
得票数 30
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1
回答
动
物体
角度到目标角
、
、
、
我正在
设计
一个游戏。在这个游戏中,有一个
物体
需要旋转来面对另一个
物体
。the other objectangle += 0.05 * (targetAngle - angle);这很好,但是
物体
经常以非常间接的方式旋转例如,如果
物体
面对3点钟,并且需要面对5点钟,那么
物体
可能沿着逆时针方向而不是更理想的顺时针方向运动。 我想让
物体
以最直接的方式旋转。对怎么做有什么想法
浏览 0
提问于2015-01-27
得票数 1
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1
回答
如何
在保持形状不变的情况下将平面网格转换为平板?
、
、
这可能是一个非常基本和愚蠢的问题,但不管怎样,我不能让它工作。
浏览 0
提问于2020-05-26
得票数 0
1
回答
NumPy,为什么等式检查不适用于对象数组?
、
、
、
、
具有以下对象数组:b = np.array([(1,), (1, 2), (1, 2, 3), (1,), (1,)], dtype=object)a==[1]#array([False, False, False, False, False], dtype=bool)c = np.arr
浏览 0
提问于2013-08-03
得票数 4
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1
回答
如何
将两个OdeBodies“连接”在panda3d中?
、
、
我希望在panda3d中牢固地“连接”两个
物体
,这样它们的位置和旋转就不会发生相对于彼此的变化,甚至超过一段距离。我观察过关节,但似乎没有一个能做到这一点。有办法这样做吗?此外,作为一个相关的问题,是否有办法“锚定”一个身体,使它不动,同时仍与其他
物体
的物理互动?
浏览 1
提问于2015-07-28
得票数 0
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1
回答
为什么不可能进行
物体
内碰撞检测?
、
、
、
为什么苹果选择只允许在世界范围内进行碰撞检测,而不是让单个
物体
在与其他
物体
碰撞时进行检测,这有什么特别的原因吗?这似乎是一个糟糕的
设计
选择,但由于我没有发现太多抱怨,我猜我遗漏了一些东西。
浏览 17
提问于2019-05-20
得票数 0
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