本期主题是在游戏中如何使物体移动,背后又存在哪些数学意义 ? 我们玩游戏的时候控制一个角色向前或者向任意方向移动,程序都是如何实现的呢 ?
文章目录 一、选中多个游戏物体操作 1、Scene 场景窗口选中多个物体 2、Hierarchy 层级窗口选中多个物体 二、复制选中物体 1、使用 " Ctrl + D " 快捷键复制物体 2、使用...右键菜单 | Duplicate 选项复制 三、聚焦选中物体 四、激活、禁用选中物体 五、对齐选中物体 一、选中多个游戏物体操作 ---- 按住 Ctrl 或 Shift 键 , 在 Hierarchy...层级窗口 中选中多个物体 , 在 Scene 场景窗口 中容易多选或者少选物体 ; 1、Scene 场景窗口选中多个物体 在 Scene 场景窗口 中进行多个 游戏物体 GameObject 的选择操作...: 三、聚焦选中物体 ---- 选中一个物体 , 将该物体放置在 视图中心 位置 的行为成为 " 聚焦 " , 有两种途径 : 在 Hierarchy 层级窗口中 , 选中物体 , 双击该选中的物体..., 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 在 Scene 场景窗口中 , 选中物体 , 按 F 键 , 即可将 该物体 设置在 视图中心 位置 ; 四、激活、禁用选中物体 ---- 选中 游戏物体
文章目录 一、Scene 场景简介 二、添加游戏物体 三、操作游戏物体 1、选中游戏物体 2、场景显示效果缩放 3、重命名游戏物体 4、复制游戏物体 5、删除游戏物体 6、Inspector 检查器窗口查看被选中游戏物体属性...也可以向场景中添加 游戏物体 ; 添加完游戏物体后 , 可以在 Scene 场景窗口中看到该游戏物体 , 同时在 Hierarchy 层级窗口 中 , 也可以看到该 游戏物体 对应的节点 ; 三、操作游戏物体...---- 1、选中游戏物体 选中 游戏物体 GameObject 有两种方法 : Hierarchy 层级窗口操作 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 选中 游戏物体 对应的 节点 ; Scene...层级窗口 中 , 右键点击 游戏物体 GameObject , 在弹出的菜单中 选择 " Rename " 选项 , 直接在 节点 上修改即可 , 节点的名称可以是中文 ; 4、复制游戏物体...层级窗口 或 Scene 场景窗口 中 选中物体后 , 在右侧的 Inspector 检查器窗口 ( 属性窗口 ) 中会显示该 被选中物体的属性 ; Inspector 检查器窗口 中 , 显示的内容
问题来源为网友提供的资料,原文为:《Object Orientation, Principal Component Analysis & OpenCV》 问题描述: 对于这样的图像(2副,采用了背投光),如何获得上面工件的主要方向
CAM:如何利用分类网络找到物体的位置?...metalbubble/CAM 论文:Learning Deep Features for Discriminative Localization 应用:在弱监督语义分割(仅有图片level的监督信息时)定位物体的位置
检测小物体是计算机视觉中最具挑战性和重要的问题之一。在这篇文章中,我们将讨论通过迭代数百种小物体检测模型在Roboflow上开发的一些策略。...为什么小物体问题很难?...小物体问题困扰着全世界的物体检测模型。查看最新模型YOLOv3,EfficientDet和YOLOv4的COCO评估结果: 检查AP_S,AP_M,AP_L的最新模型。小物件很难!...那么,为什么很难检测小物体呢?一切都取决于模型。对象检测模型通过聚合卷积层中的像素来形成特征。...PP-YOLO中用于对象检测的特征聚合 并且: YOLO中的损失函数 如果地面物体本来就不大,而在进行训练时还会变小。因此,小物体最有可能出现数据标记错误,甚至可能会省略其标识。
shader的选择 不同的shader类型,物体表面的纹理呈现不同的效果。...light设置 main light or key light fill light rim light(rim轮缘) 物体移动方法 float horizontal = Input.GetAxis("...().positon,y,ymin,ymax), GetComponent().positon.z); 倾斜小技巧 根据左右移动的速度(velocity)给物体该方向上的一个小...rotation,有一种物体快速往左移动时向左倾斜的感觉。
上一节,我们介绍了太空版植物大战僵尸游戏的整体情况,并详解了如何建立游戏的基本框架,本节我们实现游戏中,道具的动态拖动特效,完成本节代码后,大家可以实现以下效果: 玩家先在底部的按钮中选择点击某个按钮...最后我们看看代码如何处理用户点击底部按钮,相应的处理代码如下: addButtonOnMouseDown (e) { if (this.cjs.Ticker.getPaused()) {
然而,我们现在是用的点去代替木槌,它们实际看起来还不像木槌,许多应用都是通过合并简单的物体去构建更复杂的物体,我们在这篇文章中将学会如何绘制木槌以及桌子中间的冰球。 ...我们还缺少一个方法在场景中平移,旋转和来回移动,许多三维应用都是通过一个视图矩阵来完成的,对矩阵所做的改动将会影响整个场景,我们会学习如何创建这个视图矩阵。...一个冰球可以用一个扁平的圆柱体表示,如下图所示: 而木槌可以用两个圆柱体表示,一个大的圆柱体在下面,然后一个小的圆柱体在上面充当手柄,如下图所示: 为了弄清楚如何在OpenGL中绘制这些物体...,让我们想象一下如何用纸张去叠一个冰球和木槌。... 我们将添加一个物体构建器类ObjectBuilder,这个类中有两个方法createPuck()和createMallet(),我们将分别用这两个方法创建冰球和木槌,这两个方法会返回创建物体所需要的顶点数据以及物体的绘制步骤
本文由“壹伴编辑器”提供技术支 前言 在游戏开发过程中,可能会有让一个物体围绕另一个物体旋转的需求,就比如月球围绕着地球旋转,同时地球也在围绕着太阳旋转。...本文给大家分享一个实现 围绕物体旋转 的方案以及可直接使用的组件。 本文由“壹伴编辑器”提供技术支 效果展示 节点层级( A 为被围绕节点): ? ?...首先假定有两个物体 A 与 B ,且二者处于同一层级或者将 A 作为 B 的父节点。
为了创建这些强大的自治系统,Bauza一直在探索机器人拾取、抓取或推动物体时的不确定性概念。...Bauza解释说:“如果机器人可以触摸物体,获得触觉信息,并且能够对这些信息做出反应,它将会取得更大的成功。 改善机器人与世界的交互方式以及找到最佳结果的理由对于亚马逊机器人挑战赛至关重要。...虽然Bauza解决了开发软件以帮助机器人与环境互动的挑战,但她有自己的个人挑战来应对:在波士顿的冬天如何生存。“我来自西班牙海岸的梅诺卡岛,所以波士顿冬季肯定需要调整,”她补充道。
本文作者利用谷歌开源的 API 中 MobileNet 的组件很快开发出了识别图像和视频内物体的机器学习系统,让我们看看她是怎么做到的。...来自 TensorFlow API 的视频物体检测 你可以在 GitHub 上找到这个小项目的全部代码:https://github.com/priya-dwivedi/Deep-Learning/blob...在这里 mAP(平均准确率)是精度和检测边界盒的乘积,它是测量网络对目标物体敏感度的一种优秀标准。mAP 值越高就说明神经网络的识别精确度越高,但代价是速度变慢。...fl_image 函数非常好用,可以用来将原图片替换为修改后的图片,我把它用于传递物体识别的每张抓取图片。 最后,所有修改的剪辑图像被组合成为一个新的视频。
Unity开发工作中,在Hierarchy窗口搜索栏可以通过物体名称或组件名称对场景中的物体进行搜索,但是并不能满足我们一些其它的搜索要求,例如搜索指定Tag标签的物体,或者指定Layer层级的物体...,或者指定Active状态的物体,或者更为复杂的一些搜索,比如我们想找到场景中所有隐藏的、且挂有Camera组件的、且标签为MainCamera的物体,这些都无法实现。...今天分享一个作者为了解决上述搜索需求而开发的Filter物体筛选器: 其中Target是指需要进行筛选的所有物体,All是指对场景中的所有物体进行筛选,也可以指定一个根级,对这个根物体的所有子物体进行筛选...: 确定好要进行筛选的物体后,下面来创建筛选条件: 1.Name 通过物体名称的关键字进行筛选 2.Component 通过组件进行筛选 -物体是否挂有指定组件 3.Layer 通过物体的...Layer层级进行筛选 4.Tag 通过物体的Tag标签进行筛选 5.Active 通过物体的活跃状态进行筛选 以上是单个条件的筛选方式,我们也可以创建复合条件,即多个条件对物体进行筛选
本篇的例子介绍使用numpy和 OpenCV ,仅根据识别对象的尺寸和颜色进行简单的物体识别。专业的图像识别须借助机器学习(含神经网络即深度学习),本篇不做介绍。
[1] 在HSV颜色空间中,比在RGB颜色空间中更容易表示一种特定颜色,所以我们利用这一点可以更容易地提取带有某个特定颜色的物体。...通过如下几步可以进行简单的物体跟踪 从视频中获取每一帧图像 将图像转换到 HSV 空间 设置 HSV 阈值到蓝色范围 结果如下图所示: ? ? ...#HSV 色彩/色度/色相[0,179] 饱和度[0,255] 亮度[0,255] #物体追踪 cap=cv2.VideoCapture(0) while(1): #获取每一帧...lower_blue=np.array([11,43,46]) upper_blue=np.array([25,255,255]) #理论上蓝色H范围100-124,实际在11-25(橙)范围找到了蓝色物体
需求 在物联网和智能家居的制作方面,物体的识别是一个很重要的方面。我们都知道,物联网主要分为感知识别、网络传输、综合运用等方面。而感知识别最重要的就是识别出是什么物体。...我们平时主要是根据各种电子标签提前标识出物体的序号,从而让中央处理单元以前知道是什么物体。而我们在生活中,还常常利用图像识别技术进行识别,感测出是什么物体。...image.png 技术 本文中制作的图像识别软件是由python和pyqt5制作而成,使用LBP+SVM技术,训练识别给定的测试图像,从而进行物体识别。
怎么才是一个好的API设计呢?最近项目中正好碰到一件关于一个API引起的相爱相恨的事件 数据来源于外部系统,外部系统通过回调把数据传输过来,内部系统通过系统A进行接受,接受完之后,转发给系统B ?...所以跟系统A商量,要不你把username也随便转给我吧 系统A一想,那也是两秒的事,因为本身在接受数据时也得对userId校验,取个username也不麻烦,不废话了,你要就给你 因此系统B接受数据api设计成...系统A:太麻烦了,你自己取了,想怎么控制就怎么控制 系统B:你是不爱我了 系统A:你怎么就不理解我呢 ---- 温习一下一个好的API设计要求: 缩小依赖范围,就是要精简API;API要稳定得站在需求角度...username,而不是需求角度 总结 示例虽小,日常工作中常常碰到这类问题,如果这个例子上线成功,每个人都觉得这是一次成功的交付,但回头复盘,发现了很多理论缺乏,惯性思维使然造成的不合理,难维护,难扩展的设计
在《如何构建指标体系》里找到了一级指标、二级指标和三级指标,到这一步可以把这些指标制作到报表中,通过报表监控指标,不断更新指标体系。 如何制作报表呢?通过下面5步来制作报表。...2.建立指标体系 在《如何构建指标体系》里建立的指标体系如下图: 3.设计展现形式 报表默认设置是显示全部订单类型、全部会员等级的数据。
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颜色是物体表面的固有特征,在目标识别和图像分割中有着无法替代的作用。 机器视觉利用光电成像系统和图像处理模块对物体进行尺寸、形状、颜色等的识别。...原理是通过计算机对获取的图像经过颜色变换与设定的阈值纪念性比较,对平滑处理的前馈图像进行分割识别,从而检测出画面中不同RGB颜色的目标区域/物体。...项目资源下载请参见:MATLAB实现物体颜色识别【图像处理实战】 拓展学习: LabVIEW色彩匹配实现颜色识别、颜色检验(基础篇—13)