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如何让指针指向从.NET调用的C动态链接库中生成的CUDA纹理对象?

让指针指向从.NET调用的C动态链接库中生成的CUDA纹理对象的方法如下:

  1. 首先,确保你已经在C动态链接库中成功创建了CUDA纹理对象,并且通过指针返回了该纹理对象。
  2. 在.NET代码中,使用DllImport特性导入C动态链接库中的函数,并将该函数声明为外部函数。
  3. 在调用C动态链接库函数之前,需要先定义一个适当的结构体,用于存储CUDA纹理对象的指针。
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct CudaTextureObject
{
    public IntPtr TexturePtr;
}
  1. 使用extern关键字声明C动态链接库函数的签名,并在函数签名中包含一个CudaTextureObject结构体的参数,用于接收CUDA纹理对象的指针。
代码语言:txt
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[DllImport("YourCDynamicLibrary.dll")]
public static extern void GetCudaTextureObject(out CudaTextureObject textureObject);
  1. 调用C动态链接库函数,并将定义的CudaTextureObject结构体作为参数传递给该函数。
代码语言:txt
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CudaTextureObject textureObject;
GetCudaTextureObject(out textureObject);
  1. 现在,你可以通过访问textureObject.TexturePtr来获取CUDA纹理对象的指针,从而进行进一步操作。

需要注意的是,以上步骤仅涉及如何让指针指向从.NET调用的C动态链接库中生成的CUDA纹理对象。如果你需要进一步操作该纹理对象,比如对其进行读写操作或者传递给其他CUDA函数,你需要使用CUDA的相关API和方法来完成。具体操作步骤和函数调用将根据你的需求和使用的CUDA版本而有所不同。

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