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沙龙
1
回答
如何
获取
渲染
rvt
3d
模式
时
的
所有
成员
属性
详细信息
、
基于URNSourceFile
的
三维模型
渲染
。 问题陈述: 我们有一个场景来
获取
JSON格式
的
所有
成员
属性
信息。在加载
3D
模型
时
,我们必须
获取
成员
详细信息
并将其绑定到表中。用例:
所有
成员
信息都需要加载到表中(而不是从forge查看器加载)。请提供解决方案,以
获取
加载
3D
模式
的
浏览 20
提问于2020-07-08
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
使用javascript在单击
3D
模态
成员
时
突出显示确切
的
成员
信息
、
我正在处理Forge Revit
3D
模式
。基于URNSourceFile
的
三维模型
渲染
。问题陈述: 我们有一个GUID (比如"ad6dd74d-c919-432a-8404-0a17b7659df4")给
所有
的模态
成员
。我们有一个表(不是forge
的
一部分),其中设置了包括GUID在内
的
所有
成员
信息。 我们有这样一个场景,在单击来自模型
的
成员
(梁)
时
浏览 13
提问于2020-06-29
得票数 0
1
回答
ol- Is :有没有一种方法可以在ol-Is中选择一个功能并将其追溯到openlayer功能?
在它们
的
属性
部分中
的
所有
geojson都有一些额外
的
信息,我希望在
3d
空间中单击某个功能(例如弹出窗口)
时
显示这些信息。我使用ol- to覆盖示例创建了一个pop,但是没有一种方法可以在启用
3D
(ol- to )
的
情况下获得feature-geojson
属性
。在
3d
空间中单击某个功能
时
,有什么方法可以
获取
功能
详细信息
吗?
浏览 0
提问于2018-10-31
得票数 1
1
回答
在iPhone上混合
3D
和2D内容?
、
、
我正处于iPhone上一个棋盘游戏
的
设计阶段,并正在考虑几种呈现视图
的
选项:保持游戏
的
大部分2D简化了实现和艺术作品,但我不知道整体完成是否会受到影响。在Quartz 2D应用程序之上
渲染
3D
视图(用于骰子卷)是否实用? 我是
浏览 0
提问于2010-07-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
在面部地标检测之后,在iOS中
渲染
三维模型
的
最佳方法是什么?
、
、
、
、
我能够正确地
渲染
2D图像。我想
渲染
3D
模型。我想用SceneKit来
渲染
三维模型。我想知道Instagram、snapchat和其他面部过滤应用程序是
如何
渲染
3D
模型
的
。观察到SceneKit坐标系与UIKit坐标系是不同
的
。我搜索过,但找不到坐标系统
的
转换。有人能帮上忙吗。谢谢。
浏览 0
提问于2018-05-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如何
使用SPMemember.ID
属性
获取
用户或组
、
我必须编写一个实用程序来枚举和管理SharePoint站点中组
的
所有
者。我知道我可以使用SPWeb对象
的
groups
属性
来检索组
的
集合。我知道我可以使用组
的
owner
属性
来找回
所有
者。我
的
问题是我不知道下一步该做什么。SPGroup.Owner
属性
返回一个SPMember对象。
成员
对象有一个名为ID
的
属性
,该
属性
返回
成员
浏览 0
提问于2010-03-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使一个场景
的
网格受到来自另一个场景
的
灯光
的
影响
我有一个简单
的
场景,房间,几个光源和播放器。玩家网格应该总是呈现在房间网格
的
顶部。按照问题
的
公认答案,我应该创建两个不同
的
场景:一个用于房间,另一个用于播放器。事实上,在这种情况下,一切都很好,除了一件事-玩家网将不再受光源
的
影响,从房间现场。当然,我可以复制玩家场景中
的
光源,但在我看来,这似乎是一个糟糕
的
决定(我认为阴影会带来麻烦)。这个问题有没有简单
的
解决办法?
浏览 5
提问于2017-05-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在图形引擎中,职责和程序流程是
如何
组织
的
?
我刚开始学习OpenGL,想要写一个结构良好、可扩展
的
3D
图形引擎,以
获取
乐趣和个人知识。我正在寻找与这类代码相关
的
最佳实践和设计
模式
的
信息。具体来说,我在决定
如何
组织类、
如何
划分职责等方面都有问题。现在,我正处于在
渲染
方法中完成
所有
事情
的
时刻! 有人能给我一些建议吗?在图形引擎中,职责和程序流程是
如何
组织
的
?
浏览 0
提问于2011-06-13
得票数 0
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1
回答
用于多通道绘制
的
三维
渲染
引擎体系结构
、
、
、
我正在为我
的
游戏实现一个简单
的
3D
渲染
引擎,我使用
的
是DirectX11。RenderingSystem类有一个通用
的
Render()
成员
函数/方法,它协调其他呈现器
的
所有
工作(它调用每个呈现器
的
呈现方法,传递所需
的
参数)。我
的
RenderingSystem可以调用
所有
不同呈现器
的
Render()函数,从而呈现
所有
实体
浏览 0
提问于2018-07-26
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
处理代码以满足OOP原则
我对OOP和它
的
工作原理都很陌生。我很难搞清楚这件事。我使用$_GET“代码”从url
获取
成员
的
代码。我通过CRUD类使用
成员
代码从数据库中
获取
成员
的
其他
详细信息
。我应该创建一个新
成员
对象并将名称分配给它
的
name<
浏览 0
提问于2017-02-28
得票数 -2
回答已采纳
3
回答
无法在Safari中呈现某些字体
的
图标
、
、
、
、
我正在使用字体令人敬畏
的
图标。
所有
的图标都能完美地在Chrome中
渲染
。在Ipad中,当我更改
属性
时
,它也会显示出来。而且,在横向
模式</
浏览 2
提问于2016-05-11
得票数 0
1
回答
如何
将记录列为外部连接活动记录
的
json
、
、
我通过外部连接和
渲染
json创建了活动记录。当我呈现这个
的
时候,我没有得到外部连接表数据。
如何
获取
.includes(:space_amenities,:event_suitabilities,:purpose_suitabilities:venue_categories)render json: @recent_details 这就是我呈现index.jbuiler.json表单
的
方式jso
浏览 0
提问于2016-04-26
得票数 0
1
回答
隐藏特定区域内
的
多边形
、
我正在尝试创造一种体验,我在地图上有几个详细
的
建筑物
3D
模型,通过矢量瓦片源突出邻近建筑物
的
建筑物轮廓。
3D
模型将是主要焦点,挤出
的
轮廓线将作为参考。我遇到
的
一个挑战是,我有一个全局建筑轮廓层,它有一个
3D
建筑
的
轮廓线,这并不完全匹配。此外,当挤出
时
,它最终会合并/重叠漂亮
的
3D
模型。 我希望能够隐藏与
3D
模型重叠
的
各个轮廓线。我最初
的
浏览 0
提问于2021-03-13
得票数 0
2
回答
如何
在外部表单
渲染
概念中
获取
提交
的
表单值
我是Activti
的
新手,有些概念我不太清楚。谁能解释一下
如何
在用户任务和启动事件中获得外部表单
渲染
概念中提交
的
表单值。以及
如何
在其他活动中使用这些值。如果有任何关于Activiti
的
视频教程,用简单
的
例子解释了
所有
的BPMN结构,如果没有,请上传。
浏览 1
提问于2013-04-15
得票数 1
2
回答
游戏对象
的
宽度和高度
我有以下unty格式
的
游戏对象:我需要从c#
获取
它
的
宽度和高度
浏览 0
提问于2019-02-15
得票数 10
回答已采纳
2
回答
SAS元数据对象
详细信息
- SASLibraries、PhysicalTables、作业
、
我已经使用此代码来
获取
所有
SAS库、物理表和作业
的
对象列表。https://github.com/sasjs/core/blob/master/meta/mm_getobjects.sas我现在需要
获取
这些对象
的
详细信息
,比如库-我需要它们
的
库名称和完整路径,Teradata库-
模式
名称,库路径物理表-位置和其他
属性
作业-位置,以及其他
属性</em
浏览 26
提问于2019-05-12
得票数 0
1
回答
显示字段msd值
的
错误.
成员
传递值和msds值.
成员
传递值
、
我们正在尝试将LDAP查询中
的
所有
用户信息返回到2012服务器。 ld
浏览 6
提问于2014-12-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
用于存储用户信息与DB调用
的
MVC会话
、
、
、
我有一个用户
详细信息
区域,它被分割到大约6个不同
的
页面上(
详细信息
、联系人、首选项等)。登录后,我需要访问
所有
的用户
详细信息
。;是否有这样存储用户信息
的
推荐做法?我也有一个ID,需要显示在每一页。也许这样
的
东西对一个
浏览 4
提问于2015-09-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
JavaScript中
的
什么机制会导致DOM或CSSStyleDeclaration中
的
更改触发页面的重绘?
、
、
、
我认为我们理所当然地认为,每当我们更改DOM元素
的
属性
或其CSSStyleDeclation对象
的
属性
时
,页面都会被重绘: document.getElementById("foo").innerHTML现在我们只需设置一个
属性
,那么
如何
触发并使页面看起来不同呢?我在想,这是不是经典
的
"",页面
渲染
器注册每个DOM元素和CSSStyleDeclaration对象,每当
属性
改变
浏览 1
提问于2013-05-04
得票数 2
1
回答
libGDX:与着色器相同
的
纹理,不同
的
纹理
、
、
我
的
名字叫汤姆(Ger),我正在和libGDX开发一个小
3D
游戏。当我使用模型、带有ModelBatch
的
ModelInstance和环境
时
,我可以使用正确
的
纹理
渲染
不同
的
ModelInstances (具有不同
的
模型)。 但我需要使用着色器来实现一些抖动效果。但是当我使用着色器
时
,除了纹理之外,
所有
的东西都能正常工作。对于我想要
渲染
的
每个ModelInscance,都有相同<em
浏览 0
提问于2014-04-23
得票数 0
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