首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

Cesium入门之五:认识Cesium中的Viewer

Viewer是Cesium中用于显示3D场景的组件。它提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。...options:可选,是一个包含所有初始选项的JavaScript对象,可以控制如何呈现三维场景、哪些数据源可用以及视图控制器的行为等方面。...imageryLayers: ImageryLayerCollection实例,表示图像图层集合,可以添加或删除不同的图层。 infoBox: InfoBox实例,用于显示实体的详细信息和属性。...信息框小部件可以展示实体、位置、高程等详细信息。 sceneModePicker: 是否显示场景模式选择器,默认为true。...另外,需要注意的是,在Viewer对象中设置depthPlaneEllipsoidOffset属性并不会影响到所有场景中的实体。

2.5K41
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    Unity的地编系统

    模型和材质制作: 制作场景时,首先需要根据原画拆分好模型,然后制作所需的模型并进行素材修改。...无论是初学者还是有经验的开发者,都可以在Unity地编系统中找到适合自己的学习和应用路径。 Unity地编系统中如何优化地形渲染效率?...禁用阴影投射:如果不需要地形投射阴影,可以通过 Cast Shadows 属性来禁用这一功能,从而进一步降低计算和渲染负担。...简化地形模型: 采用简化版的地形模型,如使用简化的RVT方案,可以在保持效果的同时大幅提高帧率。 在Unity中使用Substance Designer制作材质的详细步骤是什么?...德累斯顿州首府地理数据的应用:Matthew Nelson演示了如何使用ArcGIS Maps SDK for Unity添加地理数据,并利用游戏引擎的渲染能力修改数据的外观。

    16510

    C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息

    除此之外,BIMFACE平台还提供了单独的服务用于获取文件信息、获取文件信息列表、获取文件上传的状态信息、获取应用支持的文件类型。 下面分别介绍各种服务的使用方法。...获取文件信息 请求地址: GET https://file.bimface.com/files/{fileId} 说明:根据文件ID获取文件详细信息 参数: ?...文件的名称 "status" : "success", // 文件的上传状态 "suffix" : "rvt"...// 文件的后缀名 }, "message" : "" } C#实现方法: 1 /// 2 /// 根据文件ID获取文件详细信息 3 /// ...选择任意一个文件的ID来做测试 可以看到获取文件信息成功,返回了以下信息:文件的上传时间、存储文件的额外属性、文件编号、文件的大小、文件的名称、文件的上传状态、文件的后缀名。

    73350

    AutoCAD 2023 for Mac(cad2023)

    ,支持查看dwg、dxf、rvt 格式图纸,该软件一直以来都受到广大专业人士的好评。...将光标悬停在选定对象上以获取预览,然后再进行创建 3、引线创建带各种资源的引线,包括文本或块。...10、数据链接通过在 Microsoft Excel 电子表格和图形中的表格之间创建实时链接来启用同步更新 11、数据提取从对象中提取信息、块和属性,包括图形信息 12、动态块添加灵活性和智能到块参照...,以帮助传达您的设计 6、云渲染在线渲染 3D 模型,而不会消耗本地计算机的处理能力或磁盘空间 7、点云附加由 3D 激光扫描仪或其他技术获取的点云文件,用作设计的起点 8、模型文档从三维模型生成二维图形...动作录制器录制可作为动作宏进行重放的命令和输入值 5、多用户(网络)许可共享不同时使用所有许可证时,对服务器上的许可进行池化处理可以降低成本 6、系统变量监视器对比首选值列表监视当前系统变量。

    4.8K50

    C#开发BIMFACE系列40 服务端API之模型集成

    目前在实际项目中,不同专业的团队成员可能会采用不同软件进行建模,然后再将不同格式的模型导入如Navisworks等软件中,但这样的方法有如下的缺点: 即使仅为了满足浏览模型的需求,也需要安装用来集成不同格式模型的桌面端软件...,同时软件也对操作系统有明确要求,普遍无法支持移动端的iOS和安卓操作系统; 针对上述的限制,BIMFACE的模型集成,能完美解决上述的所有问题。...,在模型集成过程中: 运用图形几何算法进行了如下优化,大大提升在浏览器里能展示模型的规模以及渲染的性能:构件属性在云端进行入库索引,提供任意的属性查询能力。...BIMFACE官方提供了非常丰富的模型集成接口 下面详细讲解模型集成接口如何实现上述的集成效果。... 7 /// 集成时的请求参数 8 /// 集成时的请求参数

    54020

    Qt 5.15长期支持版本正式发布

    ❞ 新功能(在现有模块中) Qt 3D 改进的性能分析和故障排除支持。 QSortPolicy添加"统一"模式以控制是否需要执行统一缩小。...Qt 多媒体 不推荐使用QMediaService和QMediaControl,及其所有插件API。 引入了GStreamer的重播功能。 引入了多面渲染。...这对于渲染大字体会很有用,否则会占用大量纹理内存。 添加了Image.sourceClipRect用于指定剪切区域,以请求图像插件渲染图像源的一部分。 向指示器添加了cursorShape属性。...(在eglfs_viv后端中) 技术预览:支持在Direct3D,Metal和Vulkan之上运行Qt Quick(2D)新的渲染硬件接口抽象层使您可以在其他3D图形API上运行Qt Quick应用程序...即将弃用的模块   为了帮助准备过渡到Qt 6,在Qt 5.15版本中已将许多将从Qt 6.0中删除的类和成员函数标记为已弃用。

    4K20

    仅有 50mb 大小的低代码 3D 游戏创作工具,你们都用过吗?极大降低了创作者门槛的#Yahaha

    借助平台提供的简单、有趣且免费使用的创作工具,任何人都能够成为 3D 游戏内容的创作者。 Mixlab Yahaha 游戏创作究竟有多简单?完全0代码基础立马上手进行游戏创作效果如何?...My Assets 中包括的内置资产与购买的资产。 除了拥有丰富的物件库外,Yahaha 所有的物件都拥有丰富的可编辑属性与交互属性。...- Yahaha & 资产库 Yahaha 中的资产是社区成员可以在自己的世界中使用的文件和数据的集合。资产库提供免费和商业资产,由 Yahaha 和 Yahaha 社区成员创建。...创作者可通过单击查看资产的详细信息。如果资产已购买,则会显示已拥有。 完成游戏地图的编辑后即可一键发布,发布后的作品可以在内容社区中开放体验。...Yahaha 开放探索空间 Mixlab 开头提到了Yahaha 自定义为 UGC 社交娱乐平台(UGC Social Entertainment Platform),用户创造内容(UGC)已介绍完,社交属性如何体现

    1.3K21

    Unity高级开发-Shader开发(3)-Shader编程

    这些子着色器由运行的平台选择。它包含:1.属性定义、2.多个或者至少一个子着色器、3.还有一个处理后的结果即回滚。而回滚就是计算着色时,用来处理所有的子着色器不能运行的情况。...3、关于Shader脚本 3-1、创建一个自己的shader脚本 3-2、如何选择我们创建的shader 4、shader脚本介绍 4-1、Properties : 属性 数值和范围 name(“display...shader不会使用这些模式 name(“display name”, 3D) = "white"{ texGen Eyeliner } 定义2D贴图,CubeMap和3D贴图,等号后面都是默认的图,都是空字符串或者是...可以把所需要参与计算的数据都放到这个Input结构中,传入surf函数使用; UV mapping的作用是将一个2D贴图上的点按照一定规则映射到3D模型上,是3D渲染中最常见的一种顶点处理手段。...Vertex:用于顶点光照渲染,当物体没有光照映射时,所有顶点光照被应用 VertexLMRGBM:用于顶点光照渲染,当物体有光照映射的时候使用顶点光照渲染。

    1.8K20

    unity3d新手入门必备教程

    对于组件的详细信息可以参考组件部分此外,在检视面板中所有的组件都会在它们的名称旁边显示一个问号,单击这个问号可以打开该组件的参考文档。    ...一些值可以包含字符,例如文本网格中的 Text属性    测试属性当你的游戏处在播放模式 (Play Mode)中时,你可以在游戏物体的检视面板中修改它的属性。例如,你或许想试验不同的跳跃高度。...渲染模式(Render Mode):选择光源是作为顶点光,像素光还是自动的渲染方式。详细信息参考性能考虑部分。参数包括:    ?  ...上诉三种类型的光使用顶点光模式时看起来如下:    顶点光照模式的点光源    顶点光照模式的透射光顶点光照模式的方向光    光照对于场景的渲染速度具有很大的影响,因此必须在光照质量和游戏速度之间进行折中...武器相机的 Clear Flags应该被设置为仅深度。这将保持场景显示在屏幕上,但是会丢弃所有不存在 3D空间的所有信息。

    6.4K10

    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    描述了程序集 Type描述了类这种类型 ConstructorInfo描述了构造函数 MethodInfo描述了所有的方法 FieldInfo描述了类的字段 PropertyInfo描述类的属性 通过以上核心类可在运行时动态获取程序集中的类...描述了程序集 Type描述了类这种类型 ConstructorInfo描述了构造函数 MethodInfo描述了所有的方法 FieldInfo描述了类的字段 PropertyInfo描述类的属性 通过以上核心类可在运行时动态获取程序集中的类...属性修饰符 存取修饰符 类修饰符 成员修饰符 属性修饰符: Serializable:按值将对象封送到远程服务器。 STATread:是单线程套间的意思,是⼀种线程模型。...抽象类中所有成员修饰符都可以使用,接口中所有的成员都是对外的,所以不需要修饰符修饰。 用法不同处: 抽象类是概念的抽象,接口关注于行为。...屏幕空间:电脑或者手机显示屏的2D空间,只有x轴和y轴 覆盖模式:UI元素永远在3D元素的前面 屏幕空间-摄像机模式(Screen Space-Camera),设置成该模式后需要指定一个摄像机游戏物体,

    23.9K1731

    3D开发是一个生态,ThingJS支持js,css,json,html外部资源引用

    如果想看它的场景演示,可以访问谷歌团队Data Arts出品的基于webGL的3D场景库,前端技术圈也视它为一个蓝海技术,3D开发应用普及指日可待。...国内的物联网可视化技术厂商ThingJS纯JS语法开发,3D效果也不输于原生应用,一切源于谷歌浏览器对webgl技术的支持。...从开发生态的角度,webGL技术可以调用显卡、调用麦克风、调用摄像头等一切能用的硬件去提升服务质量,同时也支持引用js脚本和css演示,让你的3D开发效果更加有特色。 **官方如何引入外部资源呢?...所以我们在引入相关css、js文件时使用时间戳,能够让浏览器加载我们的最新版本。如下所示。...ThingJS官方平台支持外部资源,可操作js, css文件新建或者icon、jpg、png、gif、js、css、html、json、ttf、woff、gltf、rvt、ifc、mp3格式的文件上传。

    1.5K20

    Golang语言情怀--第117期 全栈小游戏开发:第8节:资源工作流

    normal map:法线贴图类型,常用于渲染 3D 模型,可在模型材质中勾选 USE NORMAL MAP 属性使用。...当程序渲染 UI 或者模型时,会使用纹理坐标获取纹理颜色,然后填充在模型网格上,再加上光照等等一系列处理便渲染出了整个场景。...Texture2D Texture2D 是纹理贴图资源的一种,通常用于 3D 模型的渲染,如模型材质中的反射贴图、环境光遮罩贴图等等。...Texture2D 属性 当导入图像资源时,编辑器默认将其设置为 texture 类型,并且在导入的图像资源下会自动创建一个或多个子资源,点击 资源管理器 中图像资源左侧的三角图标即可展开查看所有的子资源...寻址模式 一般来说,纹理坐标在水平轴(U)和垂直轴(V)的取值范围为 [0,1],当传递的顶点数据中的纹理坐标取值超出 [0,1] 范围时,就可以通过不同的寻址模式来控制超出范围的纹理坐标如何进行纹理映射

    21740

    SurfaceView简单理解,Android混淆,Android openGl开发详解简单图形的绘制,

    mapping.txt提供混淆前后类、方法、类成员等的对照表- seeds.txt列出没有被混淆的类和成员- usage.txt列出被移除的代码 我们可以根据 seeds.txt 文件检查未被混淆的类和成员中是否已包含所有期望保留的...,”隔开)- tools:shrinkMode 开启严格模式 当代码中通过 Resources.getIdentifier() 用动态的字符串来获取并使用资源时,普通的资源引用检查就可能会有问题。...作用就是提供各种渲染方法,OpenGl的渲染操作均在此接口中实习。下面说下实现该接口的方法含义: onSurfaceCreated():系统调用这个方法一次创建时GLSurfaceView。...在代码中通过GLES20.glGetUniformLocation(int program, String name)来获取属性值。...varying变量:这个变量只能用来在vertex和fragment shader之间传递数据时使用,不可以通过代码获取其变量值。

    7600

    OpenCV 4.5.2 发布

    点击上方“3D视觉工坊”,选择“星标” 干货第一时间送达 ?...videoio模块:改进硬件加速的视频编解码任务。从4.5.2开始,新的内置属性让用户更容易使用API。...,OpenVINO后端扩展对INT32的支持 ONNX后端引入cv::GFrame/cv::MediaFrame和常量支持 媒体支持 在绘制/渲染接口引入cv::GFrame/cv::Media支持...Streaming模式引入multi-stream输入支持以及帧同步以支持某些情况如Stereo 增加Y和UV操作以访问图级别cv::GFrame的NV12数据;若媒体格式不同,转换是同时的 运算符和核...与此同时,星球将联合知名企业发布3D视觉相关算法开发岗位以及项目对接信息,打造成集技术与就业为一体的铁杆粉丝聚集区,近3000星球成员为创造更好的AI世界共同进步,知识星球入口:学习3D视觉核心技术,扫描查看介绍

    1.2K10

    C#之反射、元数据详解

    Type是实现许多反射功能的入口,它实现了许多方法和属性,这里我们将介绍如何使用这个类。...下面我们看看Type的成员方法,这里遵循一个模式。注意名称为复数形式的方法返回一个数组。...GetMethod(),GetMethods() PropertyInfo GetProperty(),GetProperties()   GetMember()和GetMembers()方法返回的数据类型的任何成员或所有成员的详细信息...1、获取在程序集好难过定义的类型的详细信息   这里我跟根据Assembly类的一个功能来获取程序集中定义的所有类型的详细信息,只要调用Assembly.GetTypes()方法,他就可以返回一个包含所有类型的详细信息的...现在我们要做的就是配合反射来获取相关程序集的信息。主要实现效果是:说明公司如何定期升级软件,自动记录升级的信息。

    1.5K30
    领券