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1
回答
如何
检查
玩家
是否
进入
/
退出
tilemap
上
的
磁
贴
?
godot
、
gdscript
(这意味着您只能在平铺上踩一次,从而形成一些有趣
的
关卡。)但是我不知道
如何
检查
玩家
是否
退出
了方块。请帮帮忙。谢谢
浏览 10
提问于2020-08-24
得票数 1
2
回答
如何
使用unity tilemaps
检查
不同
的
磁
贴
?
c#
、
unity3d
我发现
的
每一个新
的
tilemap
系统
的
例子都是使用GetTile来查找
磁
贴
,然后用"this“来
检查
它。例如:{} 我希望能够
检查
其他特定
的
磁
<em
浏览 2
提问于2017-11-20
得票数 2
2
回答
最优
的
参考二维数组?
arrays
、
flash
、
actionscript-3
、
optimization
、
actionscript
因此,我正在创建一个相当基本
的
开销2d游戏,用户可以在其中“绘制”地图。(实际
上
,他们没有画出来,他们手动输入一个x/y列表,但现在设计方面并不重要。)当添加一个新
的
磁
贴
时,该
磁
贴
会
进入
一个包含所有
磁
贴
的
数组中。有时我想确定某个位置
的
磁
贴
是什
浏览 1
提问于2011-05-20
得票数 2
回答已采纳
2
回答
关于A*寻路
的
问题
java
、
path-finding
、
a-star
好吧,我正在尝试将A*寻径实现到一个简单
的
tilemap
数组中,我有几个问题。 对于开放/封闭列表,我应该只使用arrayList来存储它找到
的
所有点,还是有更好
的
方法来存储它们?其次,我该
如何
检查
邻居呢?我
是否
要取起始
磁
贴
,
检查
上面、下面、左侧和右侧
的
磁
贴
,以及存储成本最低
的
磁
贴
吗?
浏览 1
提问于2012-08-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
我怎样才能得到
磁
贴图中一个
磁
贴
的
x,y坐标位置?
unity3d
我刚刚开始习惯使用Unity
的
新
tilemap
工具(UnityEngine.Tilemaps)。 我遇到
的
一个问题是,我不知道
如何
通过脚本获得放置
的
瓦片
的
x,y坐标。我正在尝试将脚本中
的
磁
贴地图上
的
scriptableObject移动到
玩家
单击
的
新位置,但我不知道
如何
获得单击
的
磁
贴
位置
的
坐标。Tile类似乎没有
浏览 0
提问于2018-01-16
得票数 7
回答已采纳
2
回答
Unity 2017.2 2D平铺地图和平铺
unity3d
、
unity2d
我正在尝试使用Unity 2017.2中引入
的
新Unity
Tilemap
,但我有点挣扎,不知道它
是否
值得使用。文档有点单薄,也缺乏示例。我正在制作一个自上而下
的
老式RPG,我很想使用新
的
Tilemap
功能,但我遇到了一些问题: 首先,据我所知,单个
磁
贴
的
“gameObject”是不可见
的
。在我
的
游戏中,我正在制作一个农业模拟游戏,其中一些
磁
贴
将是“可倾斜
浏览 3
提问于2017-10-19
得票数 1
4
回答
在Xcode8中将物理赋予SKTileMapNode
的
瓦片
swift
、
xcode
、
sprite-kit
、
skphysicsbody
、
sktilemapnode
我正在学习斯威夫特,作为一个项目,我正在开发一个基于瓦片
的
2D游戏,类似于超级马里奥,我
的
角色将在瓦片上行走和跳跃。最新版本
的
Xcode和Sprite Kit提供了在Xcode中直接创建Tile Map
的
功能。 在新
的
Xcode和Sprite工具包
的
演示中,这个家伙演示了一个与我正在开发
的
类似的游戏。他提到给Tiles提供用户数据属性,就像我做
的
那样,在代码中,我们搜索所有包含用户数据
的
tiles,并为它们提供一些物理属性,以便角色可
浏览 4
提问于2016-10-04
得票数 7
2
回答
如何
检查
tilemap
中
的
冲突(Python/Pygame)
python
、
pygame
我在Python/Pygame中制作了一个2D RPG,并且我有一个文本
磁
贴地图。我
如何
检查
玩家
是否
接触到了
磁
贴地图中
的
某个
磁
贴
(在这种情况下是墙)。= 32mapHeight = 2displayHeight = mapHeight*tileSize
tileMap
for row in range(mapHei
浏览 0
提问于2015-05-04
得票数 1
1
回答
如何
找到资源
的
坐标?
python
、
pygame
我正在做一个游戏,我从制作一些框架开始,只是为了让我在游戏中学习和测试不同
的
东西。在这个游戏中,我有一个随机生成
的
地图,上面有泥土、草、水和煤。在代码中,还有其他一些不相关
的
资源,但我要做
的
是找到游戏中特定资源
的
坐标。我计划这样做
的
是,假设资源是一面墙,在它下面有一面墙,在它旁边,中间墙
的
纹理将变成一个角落部分。我
的
问题是我不知道怎么找到坐标。谁能帮帮我,老实说,我不知道我在做什么,但我正在努力学习。[x][y] == WALL:
浏览 4
提问于2018-11-30
得票数 2
2
回答
为什么我在firefox中
的
裁剪图片中会有边框,而不是chrome?
javascript
、
html
、
canvas
因此,出于某些原因,我在FireFox中
的
磁
贴
周围有一个每个
磁
贴
的
边界,但在Chrome中却没有。谁能告诉我
如何
在Firefox中修复这个问题而不影响Chrome?在firefox中,每个
磁
贴
都有一个深蓝色
的
边框,而它应该是一个纯蓝色
的
图像。 for(var i = 0; i < (
t
浏览 0
提问于2013-11-13
得票数 0
1
回答
如何
在Unity
的
新2D灯光系统中创建平铺贴图灯光?
c#
、
unity3d
我正在创建一个2D平台游戏,我希望使用新
的
Unity 2D照明系统。我有一个带有开始和结束
磁
贴
(也许还有其他东西)
的
磁
贴图,我想让它们亮起来。
如何
点亮特定
Tilemap
中
的
每个图块?我尝试在
tilemap
上
使用全局2D灯光。 问题是它会照亮场景中
的
所有东西。
浏览 6
提问于2019-11-03
得票数 1
1
回答
Unity -
如何
检查
x,y,z位置
是否
存在特定切片地图
的
切片
c#
、
unity3d
我在同一个网格中创建了4个TileMaps Lvl1 =水平块/平铺,负部分=
玩家
不能跳跃
的
部分,所以问题是我想
检查
在
Tilemap
的
特定位置
是否
有一个正
的
Tile,但是我
的
代码只
检查
Colliders{
浏览 0
提问于2018-08-22
得票数 1
2
回答
如何
在
tilemap
中动态设置切片?
unity3d
我正在使用等距平铺地图来制作我
的
游戏地图。但是每个指南都说只使用调色板,但我
的
游戏
tilemap
有点动态。因此,我可以在运行时(动态)添加、更改和删除
tilemap
中
的
磁
贴
。并且我必须从地图xml文件中读取瓦片数据。这样我就可以通过编程
的
方式添加tiles了。在引用中有一个'setTile()‘方法。但是没有合适
的
例子来说明这一点。我
是否
应
浏览 0
提问于2019-02-26
得票数 6
回答已采纳
2
回答
int[][]数组不工作- java小程序
java
、
arrays
、
applet
好
的
,所以数组不工作了。我正在尝试
检查
他
是否
在以下
磁
贴
的
blocked(lastX,lastY)。当X和Y向上、向下、向左或向右移动时,我通过添加或减去X和Y来计算
玩家
所站
的
瓦片。所以如果
玩家
从0,0开始,他们向下按两次,然后向右按一次。他们将在(2,1)。然后,代码
检查
board2
是否
被阻塞(未被阻塞)。代码特别声明board1被阻止,但控制台说随机
磁</e
浏览 1
提问于2010-05-29
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Unity Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
unity3d
、
rigid-bodies
在2d等距平铺地图中 我已经给了一个
玩家
对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测
的
tilemap
,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器2d和一个
Tilemap
碰撞器2D。我在我
的
播放器
上
使用了动态而不是运动学,而我在我
的
墙刚体
上
使用了静态选项。 我用于球员移动
的
代码是由unity在等距地图中
的
球员移动中给出
的
,减去引用他们
的
球员动画脚本
的
两行代码。我为
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
1
回答
如何
在unity 2d中获得
玩家
前面的方块?
unity3d
我正在尝试让
玩家
周围
的
所有瓷砖都在unity 2d
磁
贴
集中。 我希望发生什么,当
玩家
按下U,我希望得到所有的瓷砖周围
的
球员,包括球员下面的一个或简单
的
一个1瓦片在他们前面。我正在尝试制作一个农业游戏,当
玩家
拿出一件物品时,它将突出显示在他们将要放置它
的
磁
贴地图上。请注意,我不是要求完整
的
代码,我只是想要任何解决方案允许我得到附近
的
球员位置
的
瓷砖 编辑,找到了一个解
浏览 28
提问于2021-11-21
得票数 1
1
回答
HitTestObject问题
actionscript-3
、
flash-cs5
我对闪存中
的
hitTestObject有一点问题。 我已经在屏幕
上
生成了这些瓷砖,我有一个播放器添加到瓷砖。我为
玩家
创建了一个不可见
的
正方形位图,它是瓷砖
的
大小,这样它就可以记录它
是否
完全击中了瓷砖。问题是,它正在注册来自甚至不在
玩家
旁边
的
磁
贴
的
点击测试。下面的链接,我
的
鼠标在突出显示
的
磁
贴上,我有一个轨迹来
检查
播放器和它所在的
浏览 0
提问于2013-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从服务器加载MKMapKit覆盖切片
ios
、
gdal
、
mapkit
、
overlays
苹果
的
示例代码
TileMap
很好地展示了
如何
使用gdal2tiles添加光栅图像覆盖,但这取决于设备
上
是否
有
磁
贴
目录。调整代码以从web加载文件
的
最佳方式是什么?我注意到它做
的
第一件事就是枚举tiles文件夹
的
目录结构,以找出可用
的
tiles。对于远程服务器,
是否
有类似的方法来执行此目录枚举? 谢谢你
的
帮助
浏览 1
提问于2011-09-25
得票数 4
回答已采纳
4
回答
从数组列表中安全地删除数据
java
、
arraylist
、
tiles-game
当我放置一个新
的
瓦片时,新
的
瓦片被放在旧
的
瓦片
上
,但旧
的
瓦片仍然在那里,可能会导致问题。例如,有一个石块,
玩家
不能通过。一个空气瓷砖被放置在那里,据说可以让
玩家
通过。但是,石块永远不会被删除,所以
玩家
不能通过,因为石块是实心
的
,会导致碰撞。我能从数组列表中删除磁
贴
吗?我认为我做不到,因为列表中
的
其余数据将“移动”,并填补旧
磁
贴
曾经所在
的
空洞。我<
浏览 5
提问于2013-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
当点击时移除‘
磁
贴
’
android
我正在做一个小项目,你需要猜测瓷砖背后
的
图片。目前一切正常,但我不知道
如何
才能
检查
是否
有人点击了
磁
贴
。 我知道我可以用一个按钮来做到这一点,但我希望当有人真的按下一个
磁
贴
时,我能够移除那个
磁
贴
。有没有办法
检查
是否
有人在屏幕
上
的
某个地方按下了按钮?
浏览 2
提问于2017-03-01
得票数 1
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