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(246)
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沙龙
3
回答
如何将
单元
左
部
绕
y
轴
旋转
25度
我希望创建一个样式规则,将左侧部分中的旁注元素围绕
y
轴
旋转
25°,并创建另一个样式规则,将右侧部分中的旁注元素
绕
y
轴
旋转
25°。
浏览 16
提问于2019-11-28
得票数 1
1
回答
使用轴角方法的Three.js相机
旋转
我正在尝试编写一个控件,允许用户
旋转
对象,使用
左
/右箭头
绕
X
轴
旋转
,向上/向下箭头
绕
Y
轴
旋转
。(我知道,一旦我开始
旋转
,对象的内部坐标系将不会与世界坐标系匹配)。我可以围绕
Y
轴
旋转
我的对象,如下所示: aMatrix.makeRotationAxis( a
浏览 4
提问于2015-05-26
得票数 0
2
回答
如何只允许X
轴
旋转
的三维模型?(SceneKit)
、
、
、
我有一个应用程序应该显示一个3D模型,在这一点上一切都是可以的,但是这个模型在所有的3D空间
轴
上
旋转
,我需要当用户尝试
旋转
模型时,这个模型只在X
轴
上
旋转
(
左
/右)。 有什么想法吗?
浏览 5
提问于2016-10-25
得票数 1
回答已采纳
1
回答
绕
X
轴
和Z
轴
旋转
也会导致
Y
轴
旋转
吗?
、
、
、
xRotation是设备向左/向右
旋转
的值和向上/向下
旋转
的yRotation的值。 然后,我使用这些值来围绕对象
旋转
相机。第二个(Z)
轴
也有类似的代码。所以
旋转
就像这样工作得很好,除了其中的一
部
分: 如果我在圆圈中移动设备(例如,手机是激光笔,我在某些墙上画圆圈),如果我顺时针方向移动,我会在一个方向上
绕
第三
轴
旋转
?!?如果我按逆时针方向做,我会得到第三
轴
在其他方向上的
旋转
?!
浏览 34
提问于2021-04-18
得票数 0
1
回答
用四元数防止
绕
某
轴
旋转
、
、
、
、
我希望用户能够向上和向下,或
左
和右,但不能“倾斜”到侧面。换句话说,我想让偏航和俯仰改变,但限制滚到0。 如何防止四元数
绕
某一
轴
旋转
?当我只允许x
轴
旋转
或
y
轴
自身
旋转
时,一切都很好,但由于某种原因,当我允许两者同时
旋转
时,
y
旋转
会受到影响,相机也会向侧面倾斜。
浏览 3
提问于2017-10-13
得票数 1
回答已采纳
3
回答
如何将
3D加速度转换为
旋转
?
、
、
我有一个程序,它利用Windows phone7中的加速计,我需要检测设备的
旋转
。我有X,
Y
,Z加速度,需要以某种方式计算出手机的方向。如何才能做到这一点?(
旋转
值应以度为单位)
浏览 4
提问于2011-02-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Flash中的三维失真
、
我在Flash中做简单的3D转换来
旋转
物体,但是我会得到扭曲。我可以
旋转
左
,右,上,下,但不是对角线,因为它完全扭曲了我的脸(那些我画的)。当脸部
绕
y
轴
旋转
约45°(垂直于屏幕),然后
绕
x
轴
旋转
时,透视图感觉不对.脸太窄了。 我所做的是将它们之间的
旋转
矩阵相乘(鼠标位置提供角度),得到转换后的点,投影到屏幕上,并用它们绘制
浏览 2
提问于2011-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何制作不同的正交投影,Pyglet?
、
、
、
这是一个绘图代码,draw_small是小静态立方体的绘图,dwar_big是大立方体的绘图,可以移动、缩放和
旋转
。pgl.GL_FILL) pgl.glTranslatef(self.x, self.
y
,pgl.GL_FILL) pgl.glTranslatef(self.x, self.
y
,
浏览 0
提问于2019-03-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用鼠标
旋转
三维立方体的理论
、
、
我想在python/pygame中使用鼠标
旋转
一个三维立方体。有人能解释一下鼠标
旋转
三维立方体的理论吗? 我不明白angleX,angleY和angleZ是如何受到2d鼠标
旋转
的影响的。
浏览 0
提问于2014-05-24
得票数 -1
2
回答
有人能解释一下这个
旋转
立方体的脚本背后的数学原理吗?
、
、
、
如果你转到下面的链接,你会看到一个非常酷的立方体的Javascript模拟,它会根据你的鼠标位置
旋转
。模拟:如果您查看多维数据集
旋转
脚本的源代码,您将看到:{ for (x = -dimension; x <= di
浏览 0
提问于2009-09-09
得票数 3
1
回答
万向节锁,不能用四元数解决
、
、
、
当设备
旋转
一定的量时,一个简单的立方体必须
旋转
相同的量,但方向相反。例如,如果设备向右
旋转
45度,则立方体必须向左
旋转
45度。或者当间距为30度时,立方体必须
绕
X
轴
旋转
-30度。当偏航为10度时,立方体必须
绕
Z
轴
旋转
-10度。rollVal = (Math.round((Math.toDegrees(orientationVals[2]))*100.0)/100.0);} 但是它的问题是,螺距的变化会影响滚
浏览 0
提问于2013-03-12
得票数 1
3
回答
我可以在四元数中切换X、
Y
、Z吗?
、
、
、
我有一个
Y
轴向上的坐标系。我需要把它转换成Z向上的坐标系。我把
旋转
存储在四元数中,所以我的问题是:如果我有一个四元数X,
Y
,Z,我能把
Y
和Z交换,得到Z实际上是向上的结果吗?
浏览 3
提问于2013-04-19
得票数 11
回答已采纳
1
回答
将相机
旋转
到点
、
、
图形引擎只允许我
绕
X和
Y
轴
旋转
相机,因此为了解决第一个问题,我使用四元数
绕
x
轴
旋转
点(0,0,1),然后再
绕
y
轴
旋转
,以在3D空间中找到相机所在的点: private double[] ou
浏览 1
提问于2013-02-16
得票数 6
回答已采纳
1
回答
如何获得面向摄像机的光线?
、
我有一个脚本来模拟一个枪的后坐力,
旋转
相机的内置FirstPersonCharacter的统一。它与一个简单的cam.transform.Rotate(X, 0, 0);
旋转
,但我无法设法从那里获得一个好的光线,cam.transform.forward是水平的,如果相机没有
旋转
,cam.ViewportToWorldPoint
浏览 3
提问于2017-03-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL应用
旋转
摄像机
、
、
我以以下方式实现了
y
轴
的
旋转
:float cz1; float d2 = cz - eyez; yRotationAngle = yRotationAngle +alfa; cz = cz1 + eyez; 这很好,但是当我试图
绕
x
轴
旋转
时,我没有得到想要的行为。围绕x
轴
旋转</e
浏览 5
提问于2014-12-24
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何更改
旋转
轴
、
、
、
、
我想翻转图像视图的
轴
,这是45度
左
或右从
Y
轴
。如何获得这个新的
旋转
轴,以及
如何将
其应用于图像视图。这是我想要实现的目标的链接。 谢谢!
浏览 7
提问于2013-06-27
得票数 1
3
回答
绕
其局部
轴
旋转
几何体
、
、
我尝试
绕
其局部
轴
旋转
几何体,但还没有找到这样做的方法。我知道有用于2D计算的ST_Rotate (请参见)和(其中) ST_RotateX (请参见),但这些方法围绕原点
旋转
几何体。the geometry's centroid instead of 0, 0, 0 ST_X(ST_GeomFromText(ST_AsText(runway_area))), ST_
Y
(我是不是错过了PostGIS的一个非常基本的方法来
绕
其局部
轴
旋转</
浏览 1
提问于2017-05-03
得票数 2
1
回答
在unity3d中围绕游戏对象
旋转
cameran
、
、
、
我想
旋转
相机周围的fbx对象,当一个键被按下统一3d.How,它做什么?我试了几个例子,但没有用。首先,我创建一个游戏对象,并添加它的主相机子。
浏览 5
提问于2014-06-16
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何将
CALayer
绕
其
Y
轴
旋转
?
、
、
、
1, 0); [self setTransform:rot];}我认为这与两个
旋转
矩阵之间的插值有关,但我不清楚到底发生了什么。详细信息:动画看起来像是在这样做:
浏览 11
提问于2012-09-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
程序仿射参数
、
、
、
我在一个团队里制作一些图像解译软件。我试着读了很多关于仿射变换是如何工作的文章,但是矩阵数学一直是我的一个大弱点,自从我的微积分3课以来,它已经太久了。有人能帮助我理解如何用面向对象的逻辑计算仿射变换吗?因为所有这些文章,我发现,当他们开始包括纳布拉和矩阵等在他们的方程式(希腊语对我),我的头远远
浏览 5
提问于2016-06-17
得票数 1
回答已采纳
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