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如何将包含AAC数据的AudioBufferList转换为CMSampleBuffer

将包含AAC数据的AudioBufferList转换为CMSampleBuffer的过程可以通过以下步骤完成:

  1. 创建一个AudioStreamBasicDescription结构体,用于描述音频数据的格式。设置相应的参数,如采样率、声道数、位深度等。
  2. 使用AudioBufferList中的数据创建一个AudioBuffer对象,并将其添加到一个AudioBufferList中。
  3. 使用AudioBufferList和AudioStreamBasicDescription创建一个CMBlockBuffer对象,用于存储音频数据。
  4. 创建一个CMSampleBuffer对象,并将CMBlockBuffer添加到其中。
  5. 设置CMSampleBuffer的其他属性,如时间戳、时长等。

下面是一个示例代码,展示了如何将包含AAC数据的AudioBufferList转换为CMSampleBuffer:

代码语言:txt
复制
// 假设已经有一个包含AAC数据的AudioBufferList对象,命名为audioBufferList

// 创建AudioStreamBasicDescription结构体
var audioFormat = AudioStreamBasicDescription()
audioFormat.mSampleRate = 44100.0
audioFormat.mFormatID = kAudioFormatMPEG4AAC
audioFormat.mFormatFlags = AudioFormatFlags(MPEG4ObjectID.AAC_LC.rawValue)
audioFormat.mBytesPerPacket = 0
audioFormat.mFramesPerPacket = 1024
audioFormat.mBytesPerFrame = 0
audioFormat.mChannelsPerFrame = 2
audioFormat.mBitsPerChannel = 0
audioFormat.mReserved = 0

// 创建AudioBuffer对象并添加到AudioBufferList中
var audioBuffer = AudioBuffer()
audioBuffer.mNumberChannels = audioFormat.mChannelsPerFrame
audioBuffer.mDataByteSize = UInt32(audioBufferList.mBuffers.mDataByteSize)
audioBuffer.mData = audioBufferList.mBuffers.mData

// 创建CMBlockBuffer对象
var blockBuffer: CMBlockBuffer?
CMBlockBufferCreateWithMemoryBlock(
    allocator: kCFAllocatorDefault,
    memoryBlock: &audioBuffer,
    blockLength: Int(audioBuffer.mDataByteSize),
    blockAllocator: kCFAllocatorNull,
    customBlockSource: nil,
    offsetToData: 0,
    dataLength: Int(audioBuffer.mDataByteSize),
    flags: 0,
    blockBufferOut: &blockBuffer
)

// 创建CMSampleBuffer对象
var sampleBuffer: CMSampleBuffer?
CMSampleBufferCreate(
    allocator: kCFAllocatorDefault,
    dataBuffer: blockBuffer,
    dataReady: true,
    makeDataReadyCallback: nil,
    refcon: nil,
    formatDescription: audioFormat,
    sampleCount: CMItemCount(audioBufferList.mNumberBuffers),
    sampleTimingEntryCount: 0,
    sampleTimingArray: nil,
    sampleSizeEntryCount: 0,
    sampleSizeArray: nil,
    sampleBufferOut: &sampleBuffer
)

// 现在可以使用CMSampleBuffer对象进行后续处理或传输

这个过程中,我们使用了Core Audio和Core Media框架提供的API来完成音频数据的转换和封装。在实际应用中,可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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