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如何在unity中更改运行时的光照贴图?

在Unity中,可以通过以下步骤来更改运行时的光照贴图:

  1. 打开Unity编辑器,并确保已经导入了所需的光照贴图资源。
  2. 在场景中选择需要更改光照贴图的对象。可以是整个场景、特定的游戏对象或者是特定的材质。
  3. 在Inspector面板中,找到该对象的渲染器组件(Renderer Component)。通常是Mesh Renderer或者Skinned Mesh Renderer。
  4. 在渲染器组件的属性面板中,找到光照贴图(Lightmap)相关的属性。这些属性可能包括Lightmap Index(光照贴图索引)和Lightmap Scale Offset(光照贴图缩放和偏移)等。
  5. 更改Lightmap Index属性,以指定要使用的光照贴图。可以通过拖拽光照贴图资源到该属性,或者手动输入光照贴图索引。
  6. 根据需要,调整Lightmap Scale Offset属性来控制光照贴图的缩放和偏移。这可以用于调整光照贴图在对象表面的映射方式。
  7. 在场景中预览或运行游戏,以查看更改后的光照贴图效果。

需要注意的是,光照贴图是通过光照贴图渲染器(Lightmap Renderer)来实现的,因此只有支持光照贴图渲染器的对象才能进行光照贴图的更改。此外,光照贴图的使用也需要在场景中预先烘焙(Bake)光照信息。

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