并且依然是Unity+VSCode
因为我的技术栈是有关unity开发的.目前也是在一个非著名的小厂工作.所以对于unity技术栈需要的技术有些高.某些原型验证关于场景的搭建,一般都是由自己完成.当然有时间我自己也在研究有关技术美术的东西...在AI普及的今天,也许我会有新的救赎
简单的功能
注意,在unity技术栈中使用codebuddy一定是要先有unity项目(或者说工程),并且项目中有一个空的脚本,比如GameController.cs...在游戏开发中这个功能还是比较常见的.就是回向某个方向发射一条射线出去,这条射线长度有限,也可以无限,那么射线落在哪个物体上,就会返回这个物体的信息.比如FPS游戏中激光炮.因为没有实体的子弹.所以用射线检测是最合适的...首先它读取了我当前的项目结构,并且扫描到我的"RaycastTest.cs"脚本,也许是我的命名不规范,或者是带有test的字眼.它并没有直接在这个应该放射线检测功能的脚本中实现.反而是自己新建了一个射线检测的工具类...,但是最难的,就是3d数学了(数学就数学,还分什么2d,3d) ,现在印象最深刻的就是当时买了一本3d数学基础> ,耐着性子学到了矩阵.我就彻底歇菜了.那么今天,我就给Craft说个技术美术的需求,看它