在Unity 5中使用鼠标拖动刚性对象,可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
public class DragObject : MonoBehaviour
{
private Vector3 offset;
void OnMouseDown()
{
offset = gameObject.transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f));
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 newPosition = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10.0f);
transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(newPosition) + offset;
}
}
这是一个基本的实现鼠标拖动刚性对象的方法。根据你的需求,你可以进一步扩展这个功能,例如添加限制条件、碰撞检测等。
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