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如何在unity 3d和simplejson中反序列化json而不是多个类实例?

在Unity 3D和SimpleJSON中反序列化JSON而不使用多个类实例的方法是使用泛型和字典结构。以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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using UnityEngine;
using SimpleJSON;
using System.Collections.Generic;

public class JSONDeserializer : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonString = "{\"name\":\"John\", \"age\":30, \"city\":\"New York\"}";

        JSONNode jsonNode = JSON.Parse(jsonString);

        Dictionary<string, object> jsonData = DeserializeJSON(jsonNode);

        Debug.Log("Name: " + jsonData["name"]);
        Debug.Log("Age: " + jsonData["age"]);
        Debug.Log("City: " + jsonData["city"]);
    }

    private Dictionary<string, object> DeserializeJSON(JSONNode jsonNode)
    {
        Dictionary<string, object> jsonData = new Dictionary<string, object>();

        foreach (KeyValuePair<string, JSONNode> kvp in jsonNode)
        {
            if (kvp.Value.IsObject)
            {
                jsonData.Add(kvp.Key, DeserializeJSON(kvp.Value));
            }
            else if (kvp.Value.IsArray)
            {
                List<object> jsonArray = new List<object>();

                foreach (JSONNode childNode in kvp.Value.AsArray)
                {
                    if (childNode.IsObject)
                    {
                        jsonArray.Add(DeserializeJSON(childNode));
                    }
                    else
                    {
                        jsonArray.Add(childNode.Value);
                    }
                }

                jsonData.Add(kvp.Key, jsonArray);
            }
            else
            {
                jsonData.Add(kvp.Key, kvp.Value.Value);
            }
        }

        return jsonData;
    }
}

这个示例代码中,我们首先定义了一个JSON字符串 jsonString,然后使用SimpleJSON库的 JSON.Parse() 方法将其解析为一个 JSONNode 对象。接下来,我们调用 DeserializeJSON() 方法将 JSONNode 对象转换为一个字典结构 jsonData

DeserializeJSON() 方法使用递归的方式遍历JSONNode对象的键值对。如果值是一个对象,则递归调用 DeserializeJSON() 方法将其转换为一个嵌套的字典结构。如果值是一个数组,则遍历数组中的每个元素,如果元素是对象则递归调用 DeserializeJSON() 方法将其转换为一个嵌套的字典结构,否则直接将其添加到一个列表中。如果值是一个基本类型,则直接将其添加到字典结构中。

最后,我们可以通过字典结构 jsonData 来访问JSON中的数据,并在Unity中进行相应的处理。

这种方法的优势是可以灵活地处理各种复杂的JSON结构,而不需要提前定义多个类实例。它适用于需要动态解析和处理JSON数据的场景。

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