在Unity 3D和SimpleJSON中反序列化JSON而不使用多个类实例的方法是使用泛型和字典结构。以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using SimpleJSON;
using System.Collections.Generic;
public class JSONDeserializer : MonoBehaviour
{
void Start()
{
string jsonString = "{\"name\":\"John\", \"age\":30, \"city\":\"New York\"}";
JSONNode jsonNode = JSON.Parse(jsonString);
Dictionary<string, object> jsonData = DeserializeJSON(jsonNode);
Debug.Log("Name: " + jsonData["name"]);
Debug.Log("Age: " + jsonData["age"]);
Debug.Log("City: " + jsonData["city"]);
}
private Dictionary<string, object> DeserializeJSON(JSONNode jsonNode)
{
Dictionary<string, object> jsonData = new Dictionary<string, object>();
foreach (KeyValuePair<string, JSONNode> kvp in jsonNode)
{
if (kvp.Value.IsObject)
{
jsonData.Add(kvp.Key, DeserializeJSON(kvp.Value));
}
else if (kvp.Value.IsArray)
{
List<object> jsonArray = new List<object>();
foreach (JSONNode childNode in kvp.Value.AsArray)
{
if (childNode.IsObject)
{
jsonArray.Add(DeserializeJSON(childNode));
}
else
{
jsonArray.Add(childNode.Value);
}
}
jsonData.Add(kvp.Key, jsonArray);
}
else
{
jsonData.Add(kvp.Key, kvp.Value.Value);
}
}
return jsonData;
}
}
这个示例代码中,我们首先定义了一个JSON字符串 jsonString
,然后使用SimpleJSON库的 JSON.Parse()
方法将其解析为一个 JSONNode
对象。接下来,我们调用 DeserializeJSON()
方法将 JSONNode
对象转换为一个字典结构 jsonData
。
DeserializeJSON()
方法使用递归的方式遍历JSONNode对象的键值对。如果值是一个对象,则递归调用 DeserializeJSON()
方法将其转换为一个嵌套的字典结构。如果值是一个数组,则遍历数组中的每个元素,如果元素是对象则递归调用 DeserializeJSON()
方法将其转换为一个嵌套的字典结构,否则直接将其添加到一个列表中。如果值是一个基本类型,则直接将其添加到字典结构中。
最后,我们可以通过字典结构 jsonData
来访问JSON中的数据,并在Unity中进行相应的处理。
这种方法的优势是可以灵活地处理各种复杂的JSON结构,而不需要提前定义多个类实例。它适用于需要动态解析和处理JSON数据的场景。
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