在react-three-fiber中提取和播放动画可以通过以下步骤实现:
- 提取动画:
- 首先,确保你已经安装了react-three-fiber和相关的依赖包。
- 创建一个新的组件来加载和渲染3D模型以及动画。
- 使用useLoader钩子函数从外部文件加载模型和动画数据。例如,可以使用GLTFLoader加载包含动画的glTF文件。
- 使用useAnimations钩子函数获取模型中的动画数据。这个钩子函数可以帮助你提取动画数据以供后续使用。
- 播放动画:
- 在组件中创建一个状态变量来控制动画的播放与暂停。例如,可以使用useState钩子函数来创建一个名为isPlaying的状态变量,并将其初始值设置为true。
- 使用useFrame钩子函数在每一帧更新动画的播放状态。在useFrame的回调函数中,可以使用animationMixer.update函数来更新动画的时间。
- 在组件的渲染函数中,使用primitive组件来渲染模型,并将动画数据传递给primitive组件的animation属性。例如,可以将动画数据传递给primitive组件的animation属性,如animation={animations[0]}。
- 使用primitive组件的onClick属性来切换动画的播放与暂停状态。例如,可以在onClick的回调函数中,根据isPlaying状态变量的值来切换动画的播放与暂停。
这样,你就可以在react-three-fiber中提取和播放动画了。
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请注意,以上答案仅供参考,具体实现方式可能因个人需求和项目要求而有所不同。