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Unity动画☀️10. 扛起木头动画的播放和AvatarMask的作用

2、给Player新建Hold Log动画层,添加进抗木头Animation Clips,并将动画层权重Weight设置为1 两层不同的动画层都为动画控制器Animator Controller服务,权重为...在两个动画层权重都为1(第一个的权重值不支持修改),第二个Hold Log—Blending为Additive时,两个动画层都对动画产生完全影响,即各自动画层的效果完全展现,且两个动画层动画效果能同时运行...例:若动画层1、2都控制同一部位,权重值可影响动画实际效果受谁影响大;若动画层1、2分别控制不同部位,权重都为1可完美运行 第二个Hold Log—Blending为Override(覆写)时,若动画层...2权重为1,则完全运行动画层2效果(层1被覆盖),若不为1,则 动画为层1的x%和层2(1-x)%的结合 此时我们想运行层2的手臂托举动画,但不想层2控制的其他部位的动画覆写影响到层1(层1用来运动跑步等...(Collider other) { if (other.tag == "Log") { Destroy(other.gameObject

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游戏开发设计模式之状态模式

状态模式在Unity中的具体实现案例是什么?...在Unity中实现状态模式的具体案例可以参考以下内容: 基础角色状态切换:这是状态模式的一个基本应用,通过定义不同的状态(如 idle、walk、attack 等),并根据角色的当前行为改变其状态。...动画同步状态:在某些情况下,需要确保角色的动画与实际状态同步,例如,在走动状态下播放走动动画,在跳跃状态下播放跳跃动画。这可以通过使用Animator Controller来实现。...这种场景转换可以通过定义不同的状态(如 logo、menu、gameplay)来实现。 如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用?...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。

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    漫步VR——Unity语音聊天室开发

    _5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边; 2、打开Unity,Edit->ProjectSettings.../OVRPlugin_for_Unity_5),将压缩包中对应的unity版本的文件夹(如5.4,5.3)中的文件解压到Unity安装目录的/Editor/Data/VR/Unity/下边。...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...,才能播放菜单动画。...时触发此状态) 4、添加控制代码 在初始化代码中设置动画层的权重为1 通过按下H键,控制播放挥手 注意:

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    【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

    请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 多屏幕分辨率下的UI布局一般考虑两个问题: 布局元素的位置,即屏幕分辨率变化的情况下,布局元素的位置可能固定不动,导致布局元素可能超出边界; 布局元素的尺寸,...IsPlaying 名称为 name 的动画是否正在播放? PlayQueued 在先前的动画播放完毕后再播放动画。 RemoveClip 从动画列表中移除剪辑。...Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 6....Animation和Animator的区别 Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的。...与MonoBehaviour 一样,ScriptableObject也继承自Unity基类object,但是与MonoBehaviour不同的是,ScriptableObject不能和GameObject

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    Unity3D之GameObject

    当涉及到游戏开发时,Unity3D的GameObject(游戏对象)是一种非常基本且重要的概念。GameObject代表了在游戏场景中显示、交互和操控的实体。...另外,Unity还提供了事件系统,用于监听和处理与GameObject相关的事件。例如,你可以编写代码来检测碰撞发生的事件,并触发相应的逻辑。 在Unity3D中,GameObject是由组件构成的。...当涉及到Unity3D的主要组件时,以下是其中一些常见的组件及其使用方法的详细解释: Transform(变换)组件 作用:控制GameObject的位置、旋转和缩放。...在脚本中,你可以使用GetComponent()来访问刚体组件,并进行相应的操作。  Animation(动画)组件 作用:创建和控制GameObject的动画。...你可以通过代码来控制动画的播放、停止和修改,例如使用animation.Play("AnimationClipName")来播放动画。

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    unity3d 入门

    内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation...:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过...tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑的集合,gameobject拖到文件夹中自动生成预制件 参考:https://www.jianshu.com...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build...setting中的编号 start函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat

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    Unity3D使用Timeline实现过场动画

    ——《微卡智享》 本文长度为2477字,预计阅读6分钟 前言 在《Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果》一篇中我们已经实现了简单的运镜效果,这一篇还是利用TimeLine...上面动图中可以看到设置Timeline的整个流程,这样我们就是把两个动画通过这样的方式完成了,时间轴上有一个播放按钮,如果开头的实现效果中的动画那样,在每次设置时都可以进行播放看看效果。...05 脚本编辑 上面的动画已经完成后,我们就可考虑到下一步怎么实现触发动画了,现在只做了一个门的触发,后面需要加上不能的教室播放不同的效果,所以这里播放动画的脚本应该挂载到人物身上,通过人物碰撞检测,用于判断播放哪个动画...,进门和出门的动画因为不同,所以也要考虑到现在的状态是进门还是出门,用来判断播放不同的动画。...都加载进来,在OnCollisionEnter事件中通过判断碰撞体的标签,对应PlayerStatus中的值来判断当前应该播放的动画,然后使用协程的方式进行在加载好的PlayableDirctor列表中找到对应的播放动画进行播放

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    Unity的一些基础总结

    这几天重新拾起了自己草草学习的unity技术(不到一周),开始了大胆的模仿原神之路。下面做一些总结。 1....时间暂停与鼠标锁定、按钮事件挂载、动画播放状态切换 使用 Time.timeScale = 0; 可以将时间暂停,恢复则设置成1....对于menu上的按钮等,可以将click的响应函数放在menu上进行统一管理。 动画播放则只要找到该物件上的animator,之后通过animator对象的set方法设置触发即可。...),将far和near设置成刚好可以拍到该物体的值,最后右键assets创建一个rendertexture加入到相机中。...如果想要知道动画是否播放或者处于什么阶段,点击已经绑定的状态机,有一个addbehaviour按钮,点击就可以创建该动画的行为脚本,该脚本函数参数Animator即为绑定对象上的组件,通过 animator.gameObject

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    unity3d 入门

    内部资源加载 AssetBundle.Load加载Assetbundle资源 render对象有layer属性,设置显示层级和节点的层级不同 动画 骨骼动画、关节动画、关键帧动画 Animation...:关键帧设置,可以设置对象的所有组件动画 Animator:由Animation组成,不同的状态包含不同的Animation(animation编辑器在节点中打开才能编辑,场景中可以预览) 动画之间通过...,通过tile palette绘制 prefab对象集(gameobject嵌套),prefab可以点击去单独编辑的集合,gameobject拖到文件夹中自动生成预制件 参考:https://www.jianshu.com...系统临时缓存目录 unity3d播放卡死 vs tool>setting>实时>全部勾选 或者建议使用vscode 场景间传递数据 SceneManager.LoadScene //场景名称或者build...setting中的编号 start函数中GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject); //设置场景切换不销毁的对象 PlayerPrefs.SetFloat、getfloat

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    ARKit中控制.dae动画的播放

    ###思路 1.把模型导入 2.从dea文件中取出动画 装在字典里 3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset...控制开始时间 duration控制播放时间 ###代码如下 // // ViewController.m // 控制动画 // // Created by LJP on 15/12/17...SceneKit可以从支持格式的文件中读取场景内容,也可以从保存这种文件内容的NSData对象中读取场景内容。 支持的格式包括以下内容: !...注意 为获得最佳效果,请将放在应用程序包中的场景文件放置在.scnassets扩展名的文件夹中,并将这些场景中引用的图像文件放置在资产目录中。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

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    开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

    Feel将游戏感拆解成了100+个基本的反馈操作(MMF_Feedback),主要覆盖了 音频、镜头、动画、GameObject、特效、后处理、UI、文字等方面。...不同反馈器的参数都不尽相同,因为要每种反馈器都是负责不同的功能管理,所以不同反馈器的配置参数也会有很大的区别。...如GameObject、Transform、Animator等参数示例图如下: 3.2 播放器(MMF_Player) MMF_Player 是MMF_Feedback的容器及管理器。...这里的Trigger和Name是根据Animator组件上实际的动画控制器中的配置决定的。...比如这个敌人预制体身上的动画组件中有三个动画片段:Idle、Attack、Damage 此时运行Unity,选中该物体,在Inspector窗口点击MMF Player下的Play按钮,即可看到对象受击的动画反馈效果

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    游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

    Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...层级视图中可以实现父子化,可以设置对象的不同层级。...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...首先将层级中的游戏物体作为资源文件的直接实例。 ? MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。...Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数在每一帧被调用。

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    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本中动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...原来,在我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上的 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果的音频播放自然也就停止了。...Time.deltaTime的使用 在开发过程中,我们经常需要设置游戏玩家的位置或者移动速度。...使用物理射线检测碰撞并用LineRender画线 射线检测碰撞是 Unity 中很重要的一个物理概念。...在这个游戏开发中,射击后用射线来检测碰撞物体和碰撞点,接着就可以用 LineRenderer 从枪口画出一条到碰撞点的可见直线了,最后做一些让射击逼真的动画色彩效果,比如光照、音效等,这样就实现基本的射击动画了

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    unity3d怎么挖坑_unity游戏教程

    参考 35.Unity点击鼠标移动2d对象并播放移动动画 移动 动画播放 两个方法在FixedUpdate内执行就好。 注意先把对象的世界坐标转换,计算偏移量后再换回。...Static是将对象设为像背景一样的物件,不可移动不可受力,但是可以和其他dynamic物体碰撞) 9.unity中的sprite(精灵) unity2D游戏中的所有对象都叫精灵(比如2D Roguelike...16.Unity Color取色 在选择如背景Color时,点击小滴管可以取色,不仅可以取Unity Scene窗口里的颜色,也可以取其他颜色,比如一幅网上图取色,我们把浏览器和Unity并行放置,点击取色然后点击图片上需要的颜色就可以了...19.Unity内image/button等上面叠加序列帧动画 比如在场景切换时一般就显示一个黑图做幕布的效果(比如2DRougelike里的level升级时的Day N),如果想要在这块黑布上再播放动画...,把序列帧动画包含的sprite全部拖入Animation窗口,调整下播放速度就可以了。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    简述prefab的用处 56. 请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?...请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 动画系统 1. 请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 2. Avator的作用 3. 反向旋转动画的方法是什么? 4....请简述如何在不同分辨率下保 持UI的一致性 屏幕分辨率的自适应 性,原理就是计算出屏幕的宽高比跟原来的预设 的屏幕分辨率求出一个对比值,然后修改摄像机 的size。 动画系统 1....IsPlaying 名称为 name 的动画是否正在播放? PlayQueued 在先前的动画播放完毕后再播放动画。 RemoveClip 从动画列表中移除剪辑。...Sample 对当前状态的动画进行采样。 Stop 停止所有使用该动画启动的正在播放的动画。 6.

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    unity3d新手入门必备教程

    Unity3D光影烘培的要求    U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如    22.  ...Unity可以导入包含动画的文件,但是你可以使用时间线视图来制作基本的动画而无需使用 3D动作软件。    ...时间线视图将帮助你为物体制作动画    参考动画部分    调整视图布局现在你已经知道了所有不同的视图,你可以重新布局它们    布局下拉列表然你选择或保存不同视图布局    尝试选择不同的布局...从技术角度来说,脚本是作为组件的一种来编译的,就像其它组件一样。    任何在脚本中申明的公有变量都将在游戏物体的检视面板中显示为可编辑或可连接。...现在你将会发现刚体属性显示在检视面板中,如果在该物体被选中的情况下按下播放键(Play)你将会有惊喜的发现。注意刚体是如何在一个空物体上添加功能的。

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    扩展不同视频播放中的读取操作

    本次演讲主要介绍了Facebook如何将不同播放场景中的视频I\O操作方法进行结合,并提高I\O操作的效率和灵活性的方法。...David首先介绍了视频从拍摄到分发给用户的过程,并介绍了点播场景以及直播场景下对设备基础设施的要求进行了对比,并指出点播场景中利用数据块来存储视频,而直播场景中则是使用缓存。...数据块存储中是一次读入需要的数据,而缓存中则是随着时间不断的加载新的数据;其次是没有办法根据播放场景的需要,来调节存储方式在可靠性和实时性的折衷。...OIL能够对不同的播放场景进行抽象化,并能作为一种操作I\O的语言。其中的API和一般的文件读写API非常相似。并且通过对不同的存储模块进行综合,使得在I\O读写时可以按需选择。...不同存储方式的配置则是通过一个json文件来实现。通过将不同的存储方式表示为有向无环图中的一个节点,配置文件按照顺序读取图中的节点来更新配置。

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    Unity-BattleStar丨11. 且听风吟:音乐与音效

    三、注意事项 1、 一个场景只能有一个Audio Listener 2、用代码切换动画时,我们要注意Unity Animation默认播放动画应该空,否则即使写了改变播放动画,也不会执行我们写的程序,...Unity会执行默认动画的播放 3、关于机器人不射击的原因: 原代码发射射线检测玩家是用的如下代码 Physics.Raycast((transform.localPosition + new Vector3...2、删除GunWithHand的默认播放动画 3、给WeaponMainMesh、HealthPackage和每个Robot添加AudioSource组件,并设置为3D音效模式 4、我们分别给这几个C...#脚本设置: Gun: 1)、当我们击中Robot时,Robot会调用BulletHit的音效,若没击中,则在Gun代码中调用GunFire音效 2)、当更换弹药时,播放ReloadBullet...音效,更改动画播放速度,使之与声音相匹配 AnimationState.speed调整动画播放速度 using UnityEngine; using System.Collections; public

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