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(326)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
pygame
中
让
相机
跟随
自上而下
的
汽车
、
、
、
刚刚接触
pygame
和游戏编程,只是想知道如
何在
自上而下
的
汽车
游戏中使用摄像头跟踪
汽车
(没有什么花哨
的
东西)--想想Micro Machines!我使用
的
是Python3.6,并且有一辆自行车在旋转和移动。我在这里保持代码较短,但如果
相机
正常工作,我确实有一个静态图像供参考!这就是我所拥有的:from
pygame
.locals i
浏览 16
提问于2017-07-31
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1
回答
Cocos2d -支持旋转
的
自上而下
相机
视图
、
、
、
我正在尝试创建一个
自上而下
的
汽车
游戏,其中
相机
同时
跟随
玩家和玩家
的
旋转。我可以很容易地
让
CCFollow工作,但是我用CCCamera还没有成功。我假设我需要
相机
来使旋转
跟随
玩家(即让玩家始终面朝上),但我在google上没有运气。干杯!
浏览 0
提问于2011-10-05
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1
回答
在
PyGame
中将坐标映射到屏幕
、
、
、
好
的
,接下来要解释
的
很多,所以请原谅我。我有一个“世界”对象,由“块”组成。每个块都是16x16“块”,并包含每个块
的
数据。在这个世界对象
中
,我有一个根据需要生成这些块
的
系统,并将它们存储在字典
中
,比如{(x, y):"grass"} etc...块
中
的
每个块都是10 of图像,考虑到<e
浏览 0
提问于2016-09-02
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2
回答
Unity
相机
遵循播放器脚本
、
我是Unity
的
新手。我试着创建一个脚本,
让
摄像机
跟随
演员(略有不同)。有没有办法改进代码?它工作得很好。但我想知道我是不是做得最好。我想按照我写
的
那样做,所以如果你有什么建议的话。
浏览 20
提问于2021-01-21
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2
回答
在
PyGame
中将来自树莓派摄像头
的
IO流显示为视频
、
、
我用picamera python模块
的
树莓派
相机
模块来做这件事,并且我已经完成了整个检测和其他编程。 现在我需要弄清楚如
何在
PyGame
模块
中
显示Pi
的
相机
模块
的
预览。(如果有更好
的
方法在
PyGame
中
显示IO流
的
视频,请告诉我。)我需要在
PyGame
中
显示它
的
原因是因为我需要将控件覆盖在视频之上,并且能够从触摸屏获得输入,
浏览 2
提问于2015-01-07
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1
回答
更新位置和屏幕外
的
位置
、
、
我想展示
汽车
在道路上
的
运动。我有一个包含位置
的
文本文件,我通过每秒钟更新一辆
汽车
的
位置来构建移动.lets,假设平面是(200,200)。现在,对于这个屏幕之外
的
位置,我应该怎么做?我怎么能跟着我
的
车去那儿呢?我是不是该装个摄像头什么
的
?顺便说一句,我
的
应用是2D
的
。
浏览 1
提问于2012-04-18
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4
回答
如何使用Box2D物理引擎在轨道上保持列车
的
顶视图?
、
、
我认为使用像Box2D这样
的
物理库来模拟火车追随轨道、穿越道口等等
的
俯视图是很有趣
的
。我需要什么样
的
关节和马达才能使它工作?我很好奇如何实现
让
汽车
沿着样条轨道行驶所需
的
力,这样它就可以撞到其他火车车厢、行人、DeLoreans等。对于每个时间步,仅仅说“
汽车
现在在样条(T)”会在物理引擎中产生过多
的
力。如果我理解正确的话,你必须用一种力将
汽车
固定在轨道上,用另一种力约束它
的
角度,使其与轨道平行(或用
浏览 5
提问于2009-03-05
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1
回答
我如何
让
角色在
pygame
中
拖拽
相机
的
边缘?
、
第一次发帖子
的
时候,我不知道如何
让
游戏中
的
角色在它击中屏幕边缘时拖动
相机
。使用夹子只是停止我
的
角色在击中某个点时移动(而不是在我想要
的
地方)。任何帮助都将不胜感激。import
pygame
, osSPEED = 10 MAP_W, MAP_H = SCREEN_W*3, SCREEN_H*3 WIN =
pygame
.
浏览 9
提问于2021-11-16
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1
回答
强化学习-驱动到路标点
、
、
、
我在玩电脑游戏中
的
自动驾驶
汽车
。我正在考虑使用强化学习,并给
汽车
在地图上
的
位置,以到达。奖励将是距离道路点
的
一个函数,如果车祸的话,会有一些非常负面的东西。不过,我真的不知道该如
何在
系统
中
添加路径点。我用
汽车
的
相机
输入作为模型
的
输入,我可以根据它的当前位置和路径点来计算奖励。但我不想
让
车开到同一个地方.我想给它一个路标,
让
它在不撞到任何东西
的
情况
浏览 0
提问于2019-02-12
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2
回答
博弈滚动图
、
、
我做了一个流氓样
的
,我试着
让
相机
跟随
球员,因为他
的
移动地图。应该是这样
的
: 有没有办法‘裁剪’屏幕表面,或可能只复制什么在
相机
的
视口和blit在屏幕上再次。 也许我这么做是很难
的
。我正在遍历整个地图,为每个瓷砖创建一个矩形,并使用&
浏览 2
提问于2014-06-21
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1
回答
如
何在
python中保持一定比例
的
高度和宽度?
、
我正在尝试建立一个游戏,教自己一点编程,我不知道如何保持高度和宽度在一个定义
的
比例,
如
16:9。我希望它
的
大小可调。from pyame.locals import * screen =
pyga
浏览 9
提问于2019-08-08
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1
回答
缩放后如何正确翻译地图?
、
、
、
我在画布
中
创建了一个
相机
,就像超级粉碎兄弟
中
的
相机
一样,
相机
的
中心
跟随
所有玩家
的
中心点,并缩放以包含所有玩家。我将其设置为找到两个玩家之间
的
距离,如果它大于画布大小,则
相机
比例会降低以减小块、玩家精灵等
的
大小。cameraS); ctx.translate(-(cameraX*cameraS)+(CANVAS_WIDTH/2),-(cameraY*cameraS)+(CA
浏览 0
提问于2013-05-09
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1
回答
当
相机
跟随
一个球时,哪一个应该控制摄像机
的
位置?球还是摄像机本身?
、
我正在学习Unity3D,现在创建一个琐碎(无用)
的
游戏如下所示。 在这个场景
中
,我将下面的脚本附加到球上。在这个场景
中
,我将下面的脚本附加到照
相机
上。ballTransform.position.z - 10f
浏览 0
提问于2019-06-17
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2
回答
如
何在
Wolfram Mathematica中用
相机
跟随
对象创建2D (3D)动画?
、
我有一个沿着轨迹移动
的
图形对象。怎样才能让
相机
跟随
物体呢?
浏览 2
提问于2011-03-21
得票数 4
回答已采纳
1
回答
有更好
的
方法来写这个
自上而下
的
车吗?
、
、
、
我正在写一个
自上而下
的
汽车
漂移游戏,我想
让
汽车
在一个圆圈里移动,用户用方向盘控制圆圈
的
半径,基本上,直线转向是一条直线,左转是一个小圆圈,它会
跟随
它
的
左边。当
汽车
转向更多(两边),我试图使
汽车
前面越来越多地转向中心,就像它
的
漂移。 这是一个移动游戏。我可以使两个物体
的
运动学,并确保它们遵循一个圆形
的</e
浏览 0
提问于2019-05-22
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2
回答
多边形和圆之间
的
碰撞检测
、
、
我想知道在橄榄球比赛
中
,碰撞检测是如
何在
pygame
中
工作
的
,在多边形和圆之间。我想做
的
是,
让
球朝
汽车
撞进去
的
方向移动。请谁来修一下我
的
代码,我卡住了!谢谢from
pygame
.math import Vector2 screen =
pygame
.display.set_mode(
浏览 20
提问于2018-08-06
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1
回答
使摄像机和环境跟踪播放器平稳且可缩放
、
、
玩家是一辆在已经创建
的
二维地形上移动
的
汽车
。摄像机跟着播放机。我想要复制
的
效果是,当玩家跳下
相机
时,变焦就会熄灭。我使用
的
透视
相机
,所以它放大,移动它稍微远离(更多)
的
球员。效果并不顺利。 该平台使用
的
是二维边缘对撞机。这个运动
让
我晕车,我只是不知道该怎么做才能让这
浏览 3
提问于2018-01-02
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