在OpenGL C++中绘制空心圆,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,演示了如何在OpenGL C++中绘制空心圆:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); // 设置圆心位置
float radius = 1.0f; // 设置半径
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE); // 设置绘制模式为线框模式
glBegin(GL_LINE_LOOP); // 开始绘制线段循环
for (int i = 0; i < 360; i++)
{
float theta = i * 3.1415926f / 180.0f;
float x = radius * cos(theta);
float y = radius * sin(theta);
glVertex2f(x, y); // 绘制每个顶点的坐标
}
glEnd(); // 结束绘制
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("OpenGL Circle");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码使用了OpenGL的库函数来绘制一个空心圆。在绘制之前,通过设置绘制模式为线框模式,然后通过计算圆上每个点的坐标来绘制圆的边界。最后,通过glut库来创建窗口并显示绘制的图形。
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