在OpenGL中绘制给定起点的圆弧,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码,用于在OpenGL中绘制给定起点的圆弧:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
void drawArc(float cx, float cy, float r, float startAngle, float endAngle) {
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (float theta = startAngle; theta <= endAngle; theta += 0.01) {
float x = cx + r * cos(theta);
float y = cy + r * sin(theta);
glVertex2f(x, y);
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// 绘制圆弧,起点(100, 100),半径50,起始角度30度,结束角度150度
drawArc(100, 100, 50, 30 * 3.14159 / 180, 150 * 3.14159 / 180);
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL Arc");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 400.0);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码使用了OpenGL的基本函数和库来绘制给定起点的圆弧。你可以根据需要调整起点、半径、起始角度和结束角度来绘制不同的圆弧。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云