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如何在android sceneform sdk运行时从URL加载.obj文件

在Android Sceneform SDK运行时从URL加载.obj文件,可以按照以下步骤进行:

  1. 首先,确保你已经在Android项目中集成了Sceneform SDK。可以通过在build.gradle文件中添加依赖来实现:
代码语言:txt
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dependencies {
    // ...
    implementation 'com.google.ar.sceneform.ux:sceneform-ux:1.17.1'
}
  1. 创建一个Activity或Fragment来加载和显示3D模型。在该Activity或Fragment的布局文件中,添加一个ArFragment来显示AR场景:
代码语言:txt
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<fragment
    android:id="@+id/arFragment"
    android:name="com.google.ar.sceneform.ux.ArFragment"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" />
  1. 在Activity或Fragment的代码中,使用ArFragment获取ArSceneView实例,并创建一个Renderable对象来加载.obj文件。可以使用Glide库来从URL加载.obj文件:
代码语言:txt
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ArFragment arFragment = (ArFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.arFragment);
arFragment.setOnTapArPlaneListener((hitResult, plane, motionEvent) -> {
    // 创建一个Renderable对象
    ModelRenderable.builder()
        .setSource(this, Uri.parse("URL_TO_OBJ_FILE"))
        .build()
        .thenAccept(renderable -> {
            // 在点击的位置添加3D模型
            Anchor anchor = hitResult.createAnchor();
            AnchorNode anchorNode = new AnchorNode(anchor);
            anchorNode.setParent(arFragment.getArSceneView().getScene());
            TransformableNode model = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
            model.setParent(anchorNode);
            model.setRenderable(renderable);
            model.select();
        })
        .exceptionally(throwable -> {
            // 加载失败的处理
            Toast.makeText(this, "无法加载模型", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return null;
        });
});

在上述代码中,将"URL_TO_OBJ_FILE"替换为你要加载的.obj文件的URL。这段代码会在用户点击AR平面时加载并显示3D模型。

需要注意的是,为了使上述代码正常工作,你需要确保你的Android设备支持ARCore,并且已经在项目中添加了相关的权限和配置。

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