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如何在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形而不是相对的GetCellDisplayRectangle()

在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形而不是相对的GetCellDisplayRectangle(),可以通过自定义绘制单元格的方式来实现。

首先,需要在DataGridView的CellPainting事件中进行处理。在该事件中,可以获取到要绘制的单元格的位置和大小等信息。

以下是一个示例代码,演示如何在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形:

代码语言:txt
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private void dataGridView1_CellPainting(object sender, DataGridViewCellPaintingEventArgs e)
{
    if (e.RowIndex >= 0 && e.ColumnIndex >= 0)
    {
        // 获取单元格的矩形区域
        Rectangle cellRect = dataGridView1.GetCellDisplayRectangle(e.ColumnIndex, e.RowIndex, true);

        // 绘制单元格的矩形边框
        using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2))
        {
            e.Graphics.DrawRectangle(pen, cellRect);
        }

        // 绘制单元格的内容
        if (e.Value != null)
        {
            using (Brush brush = new SolidBrush(e.CellStyle.ForeColor))
            {
                e.Graphics.DrawString(e.Value.ToString(), e.CellStyle.Font, brush, cellRect.X + 2, cellRect.Y + 2);
            }
        }

        // 取消默认绘制
        e.Handled = true;
    }
}

在上述代码中,我们首先判断当前绘制的单元格是否为有效的单元格(排除表头等特殊单元格)。然后,通过调用GetCellDisplayRectangle方法获取单元格的矩形区域。接着,使用Graphics对象绘制矩形边框,并根据需要绘制单元格的内容。最后,将Handled属性设置为true,取消默认的绘制。

这样,就可以在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形而不是相对的GetCellDisplayRectangle()。

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