在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形而不是相对的GetCellDisplayRectangle(),可以通过自定义绘制单元格的方式来实现。
首先,需要在DataGridView的CellPainting事件中进行处理。在该事件中,可以获取到要绘制的单元格的位置和大小等信息。
以下是一个示例代码,演示如何在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形:
private void dataGridView1_CellPainting(object sender, DataGridViewCellPaintingEventArgs e)
{
if (e.RowIndex >= 0 && e.ColumnIndex >= 0)
{
// 获取单元格的矩形区域
Rectangle cellRect = dataGridView1.GetCellDisplayRectangle(e.ColumnIndex, e.RowIndex, true);
// 绘制单元格的矩形边框
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2))
{
e.Graphics.DrawRectangle(pen, cellRect);
}
// 绘制单元格的内容
if (e.Value != null)
{
using (Brush brush = new SolidBrush(e.CellStyle.ForeColor))
{
e.Graphics.DrawString(e.Value.ToString(), e.CellStyle.Font, brush, cellRect.X + 2, cellRect.Y + 2);
}
}
// 取消默认绘制
e.Handled = true;
}
}
在上述代码中,我们首先判断当前绘制的单元格是否为有效的单元格(排除表头等特殊单元格)。然后,通过调用GetCellDisplayRectangle方法获取单元格的矩形区域。接着,使用Graphics对象绘制矩形边框,并根据需要绘制单元格的内容。最后,将Handled属性设置为true,取消默认的绘制。
这样,就可以在Winforms Datagridview中实现单元格的矩形而不是相对的GetCellDisplayRectangle()。
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