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如何在Unity中启用和禁用多个游戏对象?

在Unity中,启用和禁用多个游戏对象可以通过以下方式实现:

  1. 使用SetActive方法:SetActive方法用于启用或禁用游戏对象。可以通过以下代码将多个游戏对象启用或禁用:
代码语言:txt
复制
GameObject[] gameObjects; // 存储需要启用或禁用的游戏对象数组

// 启用多个游戏对象
foreach(GameObject obj in gameObjects)
{
    obj.SetActive(true);
}

// 禁用多个游戏对象
foreach(GameObject obj in gameObjects)
{
    obj.SetActive(false);
}
  1. 使用SetActiveRecursively方法(仅适用于旧版本的Unity):SetActiveRecursively方法可以递归地启用或禁用游戏对象及其子对象。以下是使用SetActiveRecursively方法的示例代码:
代码语言:txt
复制
GameObject[] gameObjects; // 存储需要启用或禁用的游戏对象数组

// 启用多个游戏对象及其子对象
foreach(GameObject obj in gameObjects)
{
    SetActiveRecursively(obj, true);
}

// 禁用多个游戏对象及其子对象
foreach(GameObject obj in gameObjects)
{
    SetActiveRecursively(obj, false);
}

// 递归设置游戏对象及其子对象的启用或禁用状态
void SetActiveRecursively(GameObject obj, bool active)
{
    obj.SetActive(active);

    foreach(Transform child in obj.transform)
    {
        SetActiveRecursively(child.gameObject, active);
    }
}

以上方法适用于在Unity中启用或禁用多个游戏对象。这些方法可以应用于各种情况,如管理游戏对象的显示状态、控制游戏对象的行为等。

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