在Unity中,可以根据方向启用和禁用碰撞器(Collider)。碰撞器是用于检测游戏对象之间碰撞的组件,而启用或禁用碰撞器可以控制对象之间的碰撞行为。
启用和禁用碰撞器可以通过设置碰撞器的enabled属性来实现。当enabled属性为true时,碰撞器将被启用,可以进行碰撞检测;当enabled属性为false时,碰撞器将被禁用,不参与碰撞检测。
启用和禁用碰撞器的常见应用场景包括:
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