在Unity中使用C#更改对象的轴心点可以通过以下步骤实现:
pivot
属性。该属性表示对象的轴心点在局部坐标系中的位置。你可以通过修改pivot
属性的值来改变轴心点的位置。pivot
属性。该属性表示对象的轴心点在局部坐标系中的位置。你可以通过修改pivot
属性的值来改变轴心点的位置。x
、y
和z
分别表示新的轴心点在局部坐标系中的X、Y和Z轴位置。这样,你就可以在Unity中使用C#来更改对象的轴心点了。
关于Unity中使用C#更改对象的轴心点的详细信息,你可以参考腾讯云的Unity开发者文档中的相关章节:Unity开发者文档-Transform组件。
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