在Unity中从Aruco Pose中获取相机姿势,可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
using UnityEngine;
using ArucoUnity;
public class ARCameraPose : MonoBehaviour
{
private Aruco aruco;
private Camera camera;
void Start()
{
aruco = new Aruco();
camera = new Camera();
// 设置相机参数
camera.SetResolution(Screen.width, Screen.height);
camera.SetCameraMatrix(intrinsicMatrix);
// 其他相机参数设置...
// 初始化ArUco库
aruco.Initialize();
}
void Update()
{
// 检测ArUco标记
aruco.DetectMarkers(image, out corners, out ids);
if (ids.Length > 0)
{
// 估计相机姿势
camera.EstimatePose(corners, ids, markerLength, out rvecs, out tvecs);
// 将相机姿势应用到Unity摄像机对象
transform.position = tvecs[0];
transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, rvecs[0]);
}
}
}
在上述示例代码中,需要根据实际情况设置相机参数,如分辨率、内参矩阵等。另外,还需要根据实际情况调整ArUco标记的尺寸(markerLength)。
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