在Unity中从URL下载ZIP文件可以通过以下步骤实现:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.IO;
public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
public string url; // 要下载的ZIP文件的URL
public string savePath; // 下载后保存的文件路径
public void StartDownload()
{
StartCoroutine(DownloadFile());
}
private IEnumerator DownloadFile()
{
using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(url))
{
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || www.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
Debug.LogError(www.error);
}
else
{
// 下载成功,保存文件到指定路径
File.WriteAllBytes(savePath, www.downloadHandler.data);
Debug.Log("File downloaded and saved to: " + savePath);
}
}
}
}
StartDownload()
方法,例如在按钮的点击事件中。这样,当你调用StartDownload()
方法时,Unity将发送HTTP请求并下载ZIP文件。下载完成后,文件将保存到指定的路径中。
请注意,这只是一个基本的示例,你可能需要根据你的具体需求进行修改和扩展。
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