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cv2.drawContours

1.1什么是轮廓 轮廓可以简单认为成连续的点(连着边界)连在一起的曲线,具有相同的颜色或者灰度。轮廓在形状分析和物体的检测和识别中很有用。为了准确,要使用二值化图像。...如何在一个二值图像中查找轮廓。 函数cv2.findContours()有三个参数,第一个是输入图像,第二个是轮廓检索模式,第三个是轮廓近似方法。...它的第一个参数是原始图像,第二个参数是轮廓,一个python列表,第三个参数是轮廓的索引(在绘制独立轮廓是很有用,当设置为-1时绘制所有轮廓)。接下来的参数是轮廓的颜色和厚度。...假设我们要在一幅图像中查找一个矩形,但是由于图像的种种原因我们不能得到一个完美的矩形,而是一个“坏形状”,现在就可以使用这个函数来近似这个形状,第二个参数是epsilon,它是从原始轮廓到近似轮廓的最大距离...2.10直线拟合 可以根据一组点拟合出一条直线,同样我们也可以为图像中的白色点拟合出一条直线。

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    Python之pygame学习绘制基本图形(3)

    pygame绘制 ✕ 这次来说下怎么绘制基本的图形,如矩形,圆,直线等等 ? 这图片的代码在最最最下面!! ?...pygame.draw.arc 画一个椭圆弧 pygame.draw.line 画一条直线 pygame.draw.lines 绘制多个连续的直线段 pygame.draw.aaline 绘制直线抗锯齿线...pygame.draw.aalines 绘制多个连续的直线抗锯齿线段 在表面绘制几个简单的形状。...- 要绘制的矩形,位置和尺寸 要绘制的矩形,位置和尺寸 width(int) (可选)用于线条粗细或表示要填充矩形(不要与rect参数的宽度值混淆) 如果 width == 0 (默认)则填充内部 如果...矩形:用于指定椭圆的位置和尺寸的矩形,矩形限制椭圆的大小 宽度:与矩形相同 返回:与矩形相同 # 绘制一个椭圆 pygame.draw.ellipse(screen,clock,(150,150,100,50

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    HTML5-Canvas初探(1)

    HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。....getContext()只接受一个参数,该参数用于获取canvas的绘图环境,例如.getContext(“2d”)表示该canvas的绘图环境为2D平面(可以绘制文本、直线、弧线、矩形、圆形等)。...(故咱可将“getContext”翻译为“获取绘图环境”) 接下来:主要是对canvas线段绘制功能的介绍 理论不多说,我们先来个小例子,从最简单的绘制直线开始: 效果如下: 在这里我们使用了3个...,canvas也一样,想要运动路径轨迹能有视觉效果,需要使用相应的上色/描边方法 ---- 自此我们很轻松地绘制了一条黑色的直线,但如果我们想要绘制一条红色的或者其它颜色的线段,该怎么做呢?...---- 另外有一个问题,如果上方我们会出来的两条线段(嗯,一条折线,一条直线),我们希望第一条折线是蓝色的,第二条直线是红色的,应当怎么做?

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    【从零学习OpenCV 4】绘制几何图形

    该函数用于在一张图像中绘制圆形的图案,输入的参数分别是圆形的圆形位置、半径长度以及边界线的宽度和线型。对于该函数的使用我们将在本节最后的代码清单3-47中一起给出。...1 02 绘制直线 接下来介绍如何在图像中绘制直线。OpenCV 4中提供了line()函数用于绘制直线,其函数原型在代码清单3-41中给出。 代码清单3-41 line()函数原型 1....该函数利用两点确定一条直线的方式在图像中画出一条直线,函数中的很多参数的含义都与circle()函数一致,这里就不在赘述。对于该函数的使用我们将在本节最后的代码清单3-47中一起给出。...1 04 绘制多边形 在几何中多边形也是一个重要的成员,而多边形中矩形又是一个比较特殊的类型,因此OpenCV 4中除了提供绘制多边形的函数fillPoly()外,也提供了绘制矩形的函数rectangle...在OpenCV 4中定义了两种函数原型,分别利用矩形对角线上的两个顶点的坐标或者利用左上角顶点坐标和矩形的长和宽唯一确定一个矩形。在绘制矩形时,同样可以控制边缘线的宽度绘制一个实心的矩形。

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    Android-2D绘图

    这里重载了onDraw方法,在其中使用setColor方法来设置画笔为红色,接着使用该画笔在Canvas画布上绘制了直线和矩形。...由于设置了画笔为红色,因此直线和矩形均为红色。这段代码同时也演示了Android中绘图操作的流程,一般是通过重载View类中的onDraw方法来实现的。..., 600, paint); //绘制矩形 } 这段代码中,首先设置了画笔的颜色为黑色,然后设置画布的背景颜色为黄色,接着使用该画笔在画布上绘制了直线和矩形。...} 这段代码中,首先设置画笔的颜色,然后初始化一个数组代表绘制直线的各个端点,这里每一行4个数组,前两个为起始端点,后两个为终止端点,这里共绘制了4条直线,构成一个封闭的图形。...} 在这段代码中,首先设置画笔的颜色,然后初始化一个数组代表绘制直线的各个端点。

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    不可不知的WPF几何图形(Geometry)

    今天以一些简单的小例子,简述WPF开发中几何图形(Geometry)相关内容,仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...Geometry对象可以是矩形和椭圆形等简单图形,也可以是由两个或者多个几何对象创建的复合图形,如:PathGeometry和StreamGeometry等,可以用于绘制曲线或其他复杂图形。...简单的几何图形 Geometry是abstract修饰的抽象类,所以只能使用其派生类进行绘制几何图形,而Geometry的派生类可以分为三个类别:简单几何,路径几何,复合几何。...简单几何图形,WPF系统自带了几个默认的几何图形,如LineGeometry,RectangleGeometry,和 EllipseGeometry,用于创建基本的几何图形,如:线条,矩形,椭圆等。...LineGeometry,通过指定直线的起点和终点来定义线条。 RectangleGeometry使有Rect结构来定义,指定矩形的相对位置,及高度和宽度。

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    OpenGL 学习系列---基本形状的绘制

    绘制直线 两点确定一条直线,显然绘制一条直线是需要两个顶点数据的。...}; 而我们的顶点着色器和片段着色器也会发生一些变化,最终还是绘制一条单一颜色的直线。...绘制三角形 绘制三角形和绘制直线基本差不多,从两个点的直线变成了三个点的三角形。 顶点数据也发生了相应的改动,假设如下的数据,注意要以逆时针定义数据。...OpenGL 中提供了一个绘制类型叫做三角形扇,如下图所示: ? 在上图中,矩形的每一条边上的顶点都被两个三角形使用了,而且中心的顶点被所有四个三角形使用了。...当然,我们也可以使用其他的绘制类型,比如直线,来绘制一个空心的圆形。

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    C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本

    C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 继之前的Python中使用Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文本和VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字,将之前的Python...和C++示例代码翻译成C#语言,很简单,还是借用OpenCvSharp4库中的Line、Rectangle、Circle、PutText,值得一提的是https://github.com/opencv/...Windows下安装OpenCvSharp4库的描述,如下图所示: 二、C#中使用OpenCvSharp4绘制直线、矩形、圆、文本 1、使用VS2022创建一个C# .Net控制台程序,项目命名为OpenCVExample...绘制直线、矩形、圆、文本 对应的C#代码如下: using OpenCvSharp; using System; namespace OpenCVExample { public class...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字

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    第154天:canvas基础(一)

    它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 ​...也可以使用css属性来设置宽高,但是如宽高属性和初始比例不一致,他会出现扭曲。所以,建议永远不要使用css属性来设置的宽高。...2.2 渲染上下文(Thre Rending Context) ​ 会创建一个固定大小的画布,会公开一个或多个 渲染上下文(画笔),使用 渲染上下文来绘制和处理要展示的内容。 ​...canvast 提供了三种方法绘制矩形: fillRect(x, y, width, height) 绘制一个填充的矩形 strockRect(x, y, width, height) 绘制一个矩形的边框...贝塞尔曲线是计算机图形学中相当重要的参数曲线,在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具如PhotoShop等。

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    如何绘制完美的鼠标轨迹

    而我理想中的鼠标轨迹应该是长这样的: 整个轨迹是一条相对平滑的曲线,中间不应该有生硬的“断裂”,而且轨迹的宽度和透明度都均匀变化。...Photoshop 中的钢笔工具其实就是一个贝塞尔曲线编辑器,通过起点、终点以及两个控制点,就可以在起点和终点间建立一条曲线。...那么中间点上的两个控制点满足什么样的规律就可以实现曲线的连续呢?其实也很简单,就是中间点和两个控制点在同一直线上即可。...简单来说,就是把一段有宽度的贝塞尔曲线,看做是由两条曲线和两条直线所围成的图形: 中间黑色的曲线用一个有宽度的画笔描边之后,其实和红色区域填充之后的效果是一样的,这就是所谓把路径变为形状。...然而,就算用简单的分割方法,只要分割的数量够多,比如分割成 50 段,人眼也基本上看不出来透明度的变化是不均匀的,所以实际使用场景中没有必要一定要算出均匀分割的点。

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    自定义View【1】

    今天我们就到代码的层次来看下如何实现和使用自定义View吧 自定义流程 ---- 在前面的文章中我们已经学习了Flutter中自定义View的简单步骤,今天我们就按照这个步骤来实现下自定义View。...paint方法就是Flutter中负责View绘制的地方,使用传递来的canvas和size即可完成对目标View的绘制。...然后在绘制的时候,绘制了一条直线,从左边(20,20)的位置到坐标为(100,100)的位置,好了这样我们便完成了最简单的view绘制。...绘制椭圆drawOval drawOval(Rect rect, Paint paint) 绘制椭圆就相对简单很多,只需要传入Rect和paint即可,在前面我们已经讲过了使用Rect便可确认这个矩形的大小和位置...绘制圆角矩形drawDRRect drawRRect(RRect rrect, Paint paint) 其实使用起来也是非常的简单,使用RRect确定矩形大小及弧度,使用paint来完成绘制。

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    自定义控件详解(二):Path类 相关用法

    缩写,指创建逆时针方向的矩形路径;           (2)、Path.Direction.CW:是clockwise的缩写,指创建顺时针方向的矩形路径; 注意点:RectF 和 Rect 类 的区别...      1、都表示矩形       2、精度不一样,Rect是int ,RectF是float       3、矩形路径用到的是RectF类,注意不要使用Rect类                  ...1、基本方法 void addOval (RectF oval, Path.Direction dir)   可以发现和绘制矩形路径类似 用到了RectF类   注意四个参数的意义                      ...float[] radii 参数,这个参数控制的是圆形矩形四个角的圆形程度,每一个角又由一个X轴半径和一个Y轴半径控制        所以这个数组参数必须要有8个值 ,这个方法能控制生成的圆角矩形各个角的圆形程度都不一样...是clockwise的缩写,指创建顺时针方向的矩形路径; 很简单可以看出这个参数其实就是控制我们绘制一个图形是 顺时针绘制的还是逆时针绘制的 现在我们给绘制的时候加上文本,就可以轻松看出绘制的顺序了

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    CAD常用基本操作

    jpgout/bmpout(位图)应先选择输出范围 15 夹点的使用:A蓝色:冷夹点 B 绿色:预备编辑夹点 C红色:可编辑夹点 D 可通过右键选择夹点的编辑类型 E 选中一个夹点之后可以通过空格键依次改变夹点编辑的命令如延伸...;检查(用于根据添加的标准修复新图纸的标准))有缘学习更多+谓ygd3076考证资料或关注桃报:奉献教育(店铺) 21 绘图中的平行四边形法则(利用绘制四边形绘制某些图形) A两条直线卡一条直线,绘制一个边直线后...,所绘矩形只能在第一象限 D 旋转(R):绘制与x轴正方向呈一定夹角的矩形 E 选择矩形命令后的其它命令操作:a 倒角(C)与圆角(F):直接绘制倒角或圆角矩形b 标高(E):指定所绘矩形和基准面的垂直距离...,从菜单栏直接选择调用相应简单 13 正多边形命令:polgon(POL) A 正多边形默认可选择变数为3~1024,1024以上默认为圆 B 边(E):通过指定一条边的长度绘制正多边形 C 多边形绘制中默认边与...距离(D):指定倒角的两个距离 B 角度(A):指定一个距离,再通过指定第一条直线的夹角来生成倒角 C 方式(E):控制 CHAMFER 使用两个距离还是一个距离和一个角度来创建倒角 D 三维倒角中环形倒直角所选环必须在之前所选的基准面上

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    Android开发之Path详解

    在前面我们讲解的所有绘制都是简单图形(如 矩形 圆 圆弧等),而对于那些复杂一点的图形则没法去绘制(如绘制一个心形 正多边形 五角星等),而使用Path不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形...另外,根据路径绘制文本和剪裁画布都会用到Path。 关于Path的作用先简单地说这么多,具体的我们接下来慢慢研究。...lineTo很简单,只有一个方法,作用也很容易理解,line嘛,顾名思义就是一条线。 俗话(数学书上)说,两点确定一条直线,但是看参数明显只给了一个点的坐标吧(这不按常理出牌啊)。...我们先分析一下,绘制一个矩形(仅绘制边线),实际上只需要进行四次lineTo操作就行了,也就是说,只需要知道4个点的坐标,然后使用moveTo到第一个点,之后依次lineTo就行了(从上面的测试可以看出...然而除了曲线部分就只剩下直线了,对于直线的存储最简单的就是记录坐标点,然后直接连接各个点就行了。

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    VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字

    VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 在VC++中使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字非常简单,分别使用OpenCV中的line、rectangle、circle、putText这四个函数即可...具体可以参考OpenCV官方文档:https://docs.opencv.org/4.x/index.html 下面的代码展示了在VC++中如何使用OpenCV绘制直线、矩形、圆和文字 #include...高度512,宽度512,2^8即256色,3通道,颜色为黑色 int height = img.rows; int width = img.cols; // 在图像左上角原点(0,0)到右下角画一条绿色的直线...(250,350)处绘制一个红色矩形,边界线条厚度为2 cv::rectangle(img, cv::Point(0, 0), cv::Point(250, 350), cv::Scalar(0, 0...Opencv-python库绘制直线、矩形、圆、文字

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    WPF性能优化:形状(Shape)、几何图形(Geometry)和图画(Drawing)的使用

    什么是形状、几何图形和图画 在WPF中,形状(Shape)是专门用于表示直线、椭圆、矩形以及多边形的绘图图元(primitive),可以绘制到窗口或控件上。...具体的绘制工作由以下几个子类完成: Line 绘制直线元素,直线是最简单的图形元素,使用X1、Y1两个属性作为起点坐标,X2、Y2两个属性作为终点坐标。...X2="70" Y1="150" Y2="150" /> Rectangle 绘制矩形的元素,通过笔触(Stroke)绘制矩形边框,使用填充(Fill)绘制背景色,这两个属性至少得设置一个,否则不会绘制矩形...可以表示几何图形中的一段直线、弧线或者贝塞尔曲线,PathSegment是一个抽象类,具体的绘制由其派生类实现。...派生类名称 说明 LineSegment 在PathFigure中的两个点之间创建一条直线。 ArcSegment 在PathFigure中的两个点之间创建一条椭圆弧。

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    Qt 之图形(QPainter 的基本绘图)「建议收藏」

    简述 Qt 中提供了强大的 2D 绘图系统,可以使用相同的 API 在屏幕和绘图设备上进行绘制,它主要基于QPainter、QPaintDevice 和 QPaintEngine 这三个类。...它可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,例如:点、线、矩形、弧形、饼状图、多边形、贝塞尔弧线等。...然后使用setBrush() 来设置画刷颜色(橙色),用来填充矩形区域,最后调用 drawRect() 来实现矩形的绘制,其中参数依次顺序为 x、y、w、h,是指区域从 x 为 50,y 为 50 的坐标点起...它有起始角度和跨度,还有位置矩形,所以,要想画出自己想要的弧线,就需要大概估算出各个参数的预估值。...painter.drawEllipse(QPointF(120, 140), 40, 40); } 这里我们绘制了一个椭圆和一个圆形,都是调用 drawEllipse() 接口,我们可以很轻易的发现

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    一分钟绘制磷脂双分子层:AI零基础入门和基本图形绘制

    本节我们先通过绘制下面这个简单的磷脂双分子层、DNA双螺旋结构等示意图,来了解一下最基本的元素绘制和工具使用。基本操作会了,再配合后面的素材就可以快速拼装出高质量的模式图了。 ?...基本元素和工具 鼠标右键单击工具箱中的矩形工具,可跳出基本形状工具的对话框,包括矩形工具、圆角矩形、椭圆、多边形以及星星等。通过这些基本元素我们可以画出大量的图形。...对于直线而言,可以通过菜单栏中的效果选项,来改变其状态和外观。我们通过这一点,可画出简单的DNA双螺旋分子,主要步骤见下图和视频。 首先画一条直线,设置效果-波纹效果 ?...对象-扩展外观-进一步修改颜色和线条粗细等 ? 画笔 控制面板中的画笔工具可以将已编辑好的单独对象添加到其中,将其自定义为一个图案画笔,这样就可以批量绘制该图案。...磷脂双分子层结构也是同理,如图,画一个磷脂双分子层,编组,拖动至画笔中,选择添加图案画笔,然后画一个圆角矩形,调整间距、画笔大小等,就可以得到下图结果。 ?

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