要在OpenGL中绘制连接两个点的圆柱体,我们需要以下几个步骤:
下面是实现这些步骤的示例代码:
#include <GL/glut.h>
#include <cmath>
#include <vector>
// 两个点的位置
glm::vec3 pointA(0, 0, 0);
glm::vec3 pointB(0, 1, 0);
// 圆柱体的参数
float radius = 0.1f;
int sectors = 36;
int stacks = 1;
void drawCylinder(float radius, int sectors, int stacks, const glm::vec3& start, const glm::vec3& end) {
float height = glm::distance(start, end);
float angle = acos(glm::dot(glm::normalize(start - end), glm::vec3(0, 1, 0)));
glm::mat4 rotation = glm::rotate(glm::mat4(1.0f), angle, glm::cross(start - end, glm::vec3(0, 1, 0)));
glBegin(GL_QUADS);
for (int i = 0; i <= stacks; ++i) {
float v = static_cast<float>(i) / stacks;
float y = -height / 2 + v * height;
for (int j = 0; j < sectors; ++j) {
float u = static_cast<float>(j) / sectors;
float theta = u * 2 * M_PI;
float x = radius * cos(theta);
float z = radius * sin(theta);
glm::vec3 normal(x, 0, z);
normal = glm::rotate(rotation, normal);
glNormal3fv(glm::value_ptr(normal));
glVertex3f(x, y, z);
}
}
glEnd();
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
glColor3f(1, 1, 1);
drawCylinder(radius, sectors, stacks, pointA, pointB);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Cylinder between two points");
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(40, 800.0 / 600.0, 1, 100);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
这段代码首先计算了圆柱体的高度和旋转角度,然后使用OpenGL的绘图原语(GL_QUADS
)绘制了圆柱体。注意,这里的代码使用了GLM库来处理向量和矩阵运算,你需要在你的项目中包含这个库。
要编译和运行此代码,你需要安装GLUT和GLM库,并在编译时链接它们。例如,在Linux上,你可以使用以下命令编译:
g++ main.cpp -o cylinder -lGL -lGLU -lglut -lglm
然后运行生成的可执行文件:
./cylinder
这将显示一个窗口,其中包含连接两个点的圆柱体。你可以根据需要调整pointA
、pointB
、radius
、sectors
和stacks
的值。
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