首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

如何在OpenGL中打印OBB(float3数组)

在OpenGL中打印OBB(Oriented Bounding Box)可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经熟悉OpenGL的基本概念和编程语言(如C++)。
  2. 创建一个OpenGL的窗口和上下文,以便进行渲染操作。
  3. 定义一个包围盒的结构体,包含位置、旋转和缩放信息。例如:
代码语言:txt
复制
struct OBB {
    glm::vec3 position; // 位置
    glm::quat rotation; // 旋转
    glm::vec3 scale;    // 缩放
};
  1. 定义一个函数来绘制OBB。该函数接受一个OBB结构体作为参数,并在OpenGL中绘制出来。例如:
代码语言:txt
复制
void drawOBB(const OBB& obb) {
    // 设置变换矩阵,将OBB的位置、旋转和缩放应用到模型矩阵上
    glm::mat4 modelMatrix = glm::translate(glm::mat4(1.0f), obb.position);
    modelMatrix *= glm::mat4_cast(obb.rotation);
    modelMatrix = glm::scale(modelMatrix, obb.scale);

    // 设置模型矩阵
    glUniformMatrix4fv(modelMatrixLocation, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(modelMatrix));

    // 绘制OBB的顶点数据
    glBindVertexArray(obbVAO);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, obbVertexCount);
    glBindVertexArray(0);
}
  1. 在渲染循环中调用绘制函数,传入OBB结构体的实例。例如:
代码语言:txt
复制
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    // 渲染逻辑...

    // 绘制OBB
    drawOBB(myOBB);

    // 交换缓冲区并处理事件
    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
}

通过以上步骤,你可以在OpenGL中打印OBB。请注意,这只是一个简单的示例,你可能需要根据具体需求进行适当的修改和扩展。另外,为了更好地理解和学习OpenGL,建议参考相关的OpenGL教程和文档。

关于腾讯云相关产品和产品介绍链接地址,由于要求不能提及具体的云计算品牌商,无法给出相关链接。但你可以通过搜索引擎或腾讯云官方网站查找与云计算相关的产品和服务。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

shader 4 杂 一些和函数名词、数据结构

所以,CG的语义型输入參数的值就是从这些信息自己主动获取。...样例的“float4 pInitial : POSITION”,通过POSITION这个绑定语义,把pInitial这个变量与vertex.position这个信息绑定在一起,于是pInitial就被赋值了...假设知道了从哪里来,那么到哪里去也非常好理解,(out float3 color : COLOR),有个OUT在前面作修饰的參数就是语义型输出參数。...在CG的代码,经过一系列的运算和处理之后,终于得到顶点的新的颜色,把这个颜色值又一次返回给OpenGL的顶点属性OpenGL再通过读取该属性对顶点进行渲染。...Swizzle operator: ——-float3(a,b,c).zyx yields float3(c, b, a) ——-float4(a,bc,d).xxyy yields float4(a,

38220
  • 7.5 语义词(Semantic)与语义绑定(Binding Semantics)

    ,通过引入语义绑定(binding semantics)机制,指定数据存放的位置,实际上就是将输入 \ 输出数据和寄存器做一个映射关系(在 OpenGL Cg profiles 是这样的,但在 DirectX-based...记住这一点:语义,是两个处理阶段(顶点程序、片段程序)之间的输入\ 输出数据和寄存器之间的桥梁,同时语义通常也表示数据的含义, POSITION 一般表示参数种存放的数据是顶点位置。...说明: 在 OpenGL Cg profiles ,语义绑定指定了输入 \ 输出数据和图形硬件寄存器之间的对应关系;但是在 DirectX Cg profiles ,则并非如此。...OpenGL 则对应为接受应用程序传递的顶点数据的寄存器(图形硬件上)。...in float4 modelNormal: NORMAL 表示该参数的数据是顶点法向量坐标(通常位于模型空间),属于输入参数,语义词 NORMAL 是输入语义,如果在 OpenGL 则对应为接受应用程序传递的顶点法向量的寄存器

    1.1K20

    基本光照模型的实现与拓展以及常见光照模型解析

    2015/08/04 于工学一号馆 1.基本的光照模型 OpenGL与Direct3D提供了几乎相同的固定功能光照模型。什么是固定功能光照模型?...物体的自发光并不能照亮场景的其他物体。换句话说,物体自发光不能照亮其他物体或者投下阴影。因此,一个放射性物体本身并不是一个光源。...dot(a,b) 计算a,b的点积 max(a,b) 返回a,b的最大值 pow(x,y) 计算x的y次幂。 2....基本光照模型的拓展 2.1 实现距离衰减效果 在OpenGL或Direct3D,在任意给定点的衰减使用下面这公式来进行模拟: attenuationFactor = 1/ ( Kc + kld +...II表示环境光外其他光方向光或点光源。 N为物体表面p点的法向量。 L为P点指向灯源的方向向量。

    1.1K20

    Metal入门教程总结

    destTexture.write(half4(gray, gray, gray, 1.0), grid); // 写回对应纹理 } } 数据结构 Metal中常用的数据结构有向量、矩阵、原子数据类型、缓存、纹理、采样器、数组...三、Metal和OpenGL ES的差异 OpenGL的历史已经超过25年。基于当时设计原则,OpenGL不支持多线程,异步操作,还有着臃肿的特性。为了更好利用GPU,苹果设计了Metal。...Device Metal和OpenGL ES的代码对比 我们先看一段OpenGL ES的渲染代码,我们可以抽象为Render Targets的设定,Shaders绑定,设置Vertex Buffers、...Metal和OpenGL ES的同异步处理 如下图,是用OpenGL ES实现一段渲染的代码。...CPU在Frame1的回调写入数据到buffer,之后GPU会从buffer读取Frame1写入的数据。 ?

    5K60

    硬核干货丨游戏大世界的超远视距处理手法,建议收藏!

    Drawcall又被称为Batch,等价于一次D3D的DrawPrimitive*和Opengl的glDraw*的调用。...包围盒一般使用的是球体,但在更精确的场合,也有使用OBB的。 使用距离进行切换对于多分辨率的游戏来说往往有可见的跳变。所以现在更多的是把距离改为“包围盒投影在屏幕的大小(屏占比)"来进行切换。...2.模型在场景复用时只有少量参数(Instance Data)不一样,刚体变换信息(位置缩放旋转)、少量的Shader参数。 Instance在现如今的渲染API均有不同程度的支持。...这样在HLSL做如下Vertex Input声明,用于访问几何数据和Instance ID float4 position : POSITION; float3 normal : NORMAL...和Lod计算类似,Frustum Culling一般使用的包围盒为Sphere或AABB,但也有使用OBB的,OBB更贴近物体,对剔除掉非轴向的长条形物体尤为有效。

    2.5K21

    微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    OpenGL是个与.硬件无关的软件接口,可以在不同的平台Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。...但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS等 3D图形设计软件制作的DFX和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。...其中包括改进打印机支持,在增强元文件包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶 点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。...OpenGL 2.0标准的主要制订者并非原来的SGI,而是逐渐在ARB占据主动地位的3Dlabs。...高级功能 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其它输入设备的概念。

    16.3K41

    【知识】详细介绍 CUDA Samples 示例工程

    c++11_cuda 此示例展示了 CUDA 对 C++11 特性的支持。它扫描一个输入文本文件并打印 x、y、z、w 字符的出现次数。...deviceQuery 这个示例列举了系统存在的 CUDA 设备的属性。它可以帮助用户了解系统每个 CUDA 设备的详细信息,设备名称、计算能力、可用内存等。...给定一个数字数组,扫描计算一个新数组,其中每个元素是输入数组该元素之前所有元素的和。segmentationTreeThrust 这个示例展示了图像分割树构建的方法。...通过这些示例,用户可以了解如何在具体的应用场景利用 CUDA 技术提高性能和效率。...VFlockingD3D10 这个示例模拟了由大鸟(鹅和鹤)形成的 V 形鸟群。

    1.1K10

    unity3d:Shader知识点,矩阵,函数,坐标转换,Tags,半透明,阴影,深度,亮度,优化

    总之,unity_ObjectToWorld 在 Unity Shader 是一个非常有用的变换矩阵,用于将顶点从对象空间转换到世界空间,以及转换其他属性法线向量、切线向量等。...以下是一个简单的示例,展示了如何在Shader中使用 _TexelSize 属性: Shader "Custom/ExampleShader" { Properties {...在OpenGL ES 2.0和OpenGL Core Profile,片段着色器的最大寄存器数量是有限制的。具体的限制取决于硬件和驱动程序的支持,通常在16到32之间。...这意味着在后续的渲染过程,其他像素无法通过深度测试与该像素进行比较。这种情况下,被禁用的深度写入可以用于实现一些特殊效果,描边、轮廓渲染等。...这个定义符号通常用于适配一些特定的渲染平台,例如在某些移动平台或者 WebGL 上,纹理坐标系的原点可能与传统的 OpenGL 或 Direct3D 不同。

    33710

    【专业技术】Android平台下使用OpenGL

    存在问题: 安卓平台下如何使用opengl? 解决方案: 1、GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序实现OpenGl画图的重要组成部分。...如何在平面上画三维坐标的点或图形呢?OpenGL有一个坐标系,如下图: ? 我们需要将这个坐标系和我们的GLSurfaceView里的Surface做一个映射关系。...我们将这些数据放在一个一个数组缓冲区,放好这些数据之后,再统一一起画出来。 下面,主要讲下,如何将顶点数据和颜色数据放入符合 Android OpenGL数组缓冲区。...首先我们要明白的是,OpenGL 是一个非常底层的画图接口,它所使用的缓冲区存储结构是和我们的 java 程序不相同的。...那么我们首先要告诉 OpenGL,我们需要用到哪些数组

    1.1K60

    OpenGL ES 3.0 | 围绕HelloTriangle实战案例 展开 渲染流程分析

    着色器 在OpenGL ES 3.0, 除非加载有效的顶点和片段着色器,否则不会绘制任何几何形状; OpenGL ES 3.0程序必须至少有 一个顶点着色器 和 一个片段着色器; 着色器示例代码:...ES着色语言V3.00; 这个顶点着色器声明一个输入属性数组——一个名为vPosition的4分量向量; Hello Triangle的 Draw函数 将传入 要放在这个变量的 每个顶点的位置。...ES 用于绘制的2D渲染表面的原点、宽度和高度; 在OpenGL ES , 视口(Viewport) 定义所有 OpenGL ES 渲染操作 最终显示的 2D矩形; 视口 由 原点坐标(x...,y)和宽度、高度 定义; 清除颜色缓冲区 设置视口之后,需要清除屏幕; 在OpenGL ES, 绘图中涉及多种缓冲区类型:颜色、深度、模板; HelloTriangle案例, 只向颜色缓冲区绘制图形...如何在屏幕上 真正显示帧缓冲区的内容 ——双缓冲区 ?

    1.5K10
    领券