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如何在InkCanvas中使用触摸作为输入?

在InkCanvas中使用触摸作为输入,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你的应用程序已经引用了Windows.UI.Xaml.Controls命名空间,因为InkCanvas是该命名空间中的一个控件。
  2. 在XAML文件中,将InkCanvas控件添加到你的界面布局中,可以使用以下代码:
代码语言:txt
复制
<InkCanvas x:Name="myInkCanvas" />
  1. 在代码中,你可以使用以下方法来处理触摸输入:
代码语言:txt
复制
// 在页面加载完成时注册触摸事件处理程序
myInkCanvas.Loaded += (sender, e) =>
{
    myInkCanvas.PointerPressed += MyInkCanvas_PointerPressed;
    myInkCanvas.PointerMoved += MyInkCanvas_PointerMoved;
    myInkCanvas.PointerReleased += MyInkCanvas_PointerReleased;
};

// 处理触摸按下事件
private void MyInkCanvas_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // 获取触摸点的位置
    PointerPoint pointerPoint = e.GetCurrentPoint(myInkCanvas);
    Point position = pointerPoint.Position;

    // 在触摸点位置开始绘制
    myInkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.AddStrokeAtPointer(position);
}

// 处理触摸移动事件
private void MyInkCanvas_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // 获取触摸点的位置
    PointerPoint pointerPoint = e.GetCurrentPoint(myInkCanvas);
    Point position = pointerPoint.Position;

    // 在触摸点位置继续绘制
    myInkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.MoveTo(position);
}

// 处理触摸释放事件
private void MyInkCanvas_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // 完成绘制
    myInkCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.ReleasePointerCaptures();
}

通过上述代码,你可以在InkCanvas中使用触摸作为输入。当触摸按下时,会在触摸点位置开始绘制;当触摸移动时,会在触摸点位置继续绘制;当触摸释放时,绘制完成。

InkCanvas是Windows.UI.Xaml.Controls命名空间中的一个控件,它提供了在应用程序中进行手写和绘图的功能。你可以使用触摸、鼠标或笔来进行绘制操作。InkCanvas在许多应用场景中都非常有用,比如手写笔记、绘图、签名等。

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